Sono i server?
Prima di cambiare qualsiasi impostazione, controlla se il problema è dalla parte di GGG. Non esiste una pagina ufficiale dello stato dei server: pathofexile.com/status restituisce un errore 404. I siti che dicono di mostrare uno "official live status" non dicono la verità.
Dove GGG pubblica davvero gli avvisi sulle interruzioni:
- Forum, Early Access Announcements: notizie e "Game Status updates" per PoE 2.
- Early Access Patch Notes: le interruzioni programmate come discussioni "Server Maintenance". Di solito durano 15–20 minuti.
- Known Issues: l'elenco dei bug che GGG sta già esaminando.
- X (@pathofexile): il giorno del lancio GGG ha detto che gli aggiornamenti sarebbero stati pubblicati lì se il sito non fosse stato disponibile.
- Giochi su PS5 o Xbox? Le notizie per console vanno nella sezione Console Announcements.
Se GGG non ha annunciato nulla e il problema ce l'hai solo tu, cerca la causa dalla tua parte. A metà ottobre 2026 i giocatori sul forum segnalano picchi di latenza dopo la patch 0.5.5e. GGG non ha ancora risposto.
Cosa controllare, in ordine
- Riavvia il client. GGG distribuisce alcune patch senza riavviare i server ("restartless"). In quel caso devi riavviare il gioco per ricevere l'aggiornamento.
- Cambia Gateway. Nella schermata di login apri Options e scegli la regione più vicina a te (dettagli sotto).
- Passa al cavo. Secondo GGG, il Wi-Fi è una delle cause più comuni dei problemi di connessione. Metti in pausa anche i download in background.
- Controlla se è la grafica o la rete. Lo suggeriscono i giocatori: F1 attiva e disattiva i grafici delle prestazioni, e impostando Graph Details su "All Graphs" compare il grafico "Shader". Se sale durante i combattimenti o in una nuova zona, sono caricamenti degli shader, non la rete.
- Imposta la grafica usando la tabella qui sotto.
- Verifica i file del gioco su Steam: Libreria → clic destro sul gioco → Proprietà → Installed Files → "Verify integrity of game files". Non esiste una guida ufficiale alla verifica per il client di GGG.
Impostazioni grafiche e scatti
| Opzione | Cosa fa | Consiglio | Fonte |
|---|---|---|---|
| Dynamic Resolution | risoluzione di rendering variabile | attivala quando la scheda grafica non regge | ufficiale (GGG, 0.4.0) |
| Render resolution | la risoluzione a cui gira il gioco | abbassala quando il limite è la scheda grafica | ufficiale (GGG, 0.4.0) |
| Vsync | sincronizza i fotogrammi con il monitor | tieni "Locked" (predefinito dalla 0.5.4e); "Adaptive" ha problemi di frame pacing | ufficiale (GGG, 0.5.4e) |
| Renderer: DirectX 12 / Vulkan | il motore grafico del gioco | i consigli dei giocatori si contraddicono: prova entrambi | DirectX 12: Steam; Vulkan: GGG; consiglio: giocatori |
| Engine Multithreading | multithreading del motore (nome preso dai post dei giocatori) | i consigli si contraddicono: provalo attivo e disattivo | giocatori |
| F1, Graph Details | grafici delle prestazioni, compreso "Shader" | usali per la diagnosi | giocatori |
Con la versione 0.4.0 GGG ha scritto che le sue ottimizzazioni della CPU danno "at least a 25% boost" nei fotogrammi al secondo, ma solo quando il limite è la CPU. Quando il limite è la scheda grafica, aiutano solo una risoluzione più bassa o Dynamic Resolution.
Dopo la patch 0.5.4e il gioco ricompila tutti gli shader, quindi il primo avvio è più lento. GGG ha anche disattivato il livello Fossilize su Steam, che poteva far crescere a dismisura la cache degli shader di Steam. I vecchi consigli su Fossilize e "pre-caching" potrebbero non essere più validi.
Le guide indicano in modi diversi altre opzioni (upscaling, limiti al frame rate) e GGG non le ha descritte. Non elenchiamo nomi che non possiamo confermare. Steam consiglia un SSD ma non lo richiede, anche se i giocatori dicono che gli scatti dovuti al caricamento degli shader sono peggiori su un HDD. Requisiti di sistema e Steam Deck: Requisiti di sistema di Path of Exile 2.
Rete: Gateway, ping e modalità di rete
Il Gateway è la regione attraverso cui ti colleghi al gioco. Un dipendente di GGG (Jeff_GGG) a dicembre 2024: lo cambi in Options nella schermata di login. Allora i giocatori segnalavano che la regione scelta tornava su "auto", e GGG disse che stava indagando. Se nella 0.5.5 sia stato risolto, non si sa. Ad aprile 2025 alcuni giocatori del Regno Unito hanno eliminato le disconnessioni passando da Londra a Francoforte o Amsterdam.
Cosa dice la guida ufficiale di GGG sulla connessione:
- Il gioco usa poca banda. Contano di più la latenza e la sua variazione (jitter), quindi il risultato di uno Speedtest dice poco.
- I server delle istanze usano hardware identico in tutte le regioni.
- Alla domanda "lag dall'ultima patch?", GGG risponde "probably not" (probabilmente no), perché cambia raramente il codice di rete.
- Per misurare il percorso, GGG consiglia WinMTR: prendi l'indirizzo del server dall'ultima voce "Connecting to instance server at" nel tuo file
Client.txte raccogli 300–500 pacchetti. La perdita di pacchetti che continua fino alla fine del percorso è reale. Se un router lungo la strada non risponde, di solito è normale.
Modalità di rete (Lockstep / Predictive): GGG descrive ufficialmente entrambe le modalità solo per Path of Exile 1. In PoE 2 i giocatori l'hanno cambiata nel file di configurazione, ma GGG non lo ha confermato, e non si sa se l'opzione sia nel menu della 0.5.5. Ad alcuni giocatori ha aiutato, ad altri non ha fatto nulla. Non considerarla una soluzione sicura.
VPN: la guida della community PoE Community Help ne suggerisce una solo come prova, quando il problema è nel percorso verso il server. GGG non ha una posizione dichiarata in proposito.
Errori comuni e cosa fare
| Messaggio | Cosa significa di solito | Cosa fare |
|---|---|---|
| An unexpected disconnection occurred | la connessione al server è caduta | controlla gli annunci di GGG, riavvia il gioco, collega un cavo |
| ABNORMAL DISCONNECTION Error: Failed to join any instances | personaggio "bloccato" dopo un crash del server | nella schermata di selezione del personaggio premi Ctrl+Invio per entrare in città o nel tuo hideout |
| Failed to connect to instance | istanza della zona bloccata | viaggia con un waypoint oppure fai Ctrl+clic sul nome della zona per una nuova istanza |
| Unknown Object Type Serialized by Server | client e server non sincronizzati | cambia Gateway, crea una nuova istanza, riavvia il gioco |
| Operation Time Out | manutenzione in corso | aspetta la fine dell'interruzione, riavvia il gioco |
| Disconnected From Patching Server | server delle patch sovraccarico | aspetta, riavvia il client; esegui WinMTR verso patch-poe2.poecdn.com |
| Unable to connect to login server | nessuna connessione al server di login | svuota la cache DNS, riavvia il router, controlla firewall e antivirus |
| Login queue | GGG fa entrare i giocatori a gruppi | aspetta; non puoi saltare la coda; riavvia se non si muove |
Il consiglio su Ctrl+Invio viene dal supporto GGG, in una email che un giocatore ha citato sul forum il 4.06.2026. I consigli sui server delle istanze e delle patch vengono da Game8, quelli sul server di login da PoE Community Help.
Cosa aspettarsi l'11 dicembre
L'11 dicembre 2026 esce la versione 1.0: una grande patch di bilanciamento, il Duelist e gli Atti V–VI. I lanci precedenti mostrano cosa aspettarsi.
Lancio dell'Accesso anticipato, 6.12.2024. GGG aveva già rimandato il lancio di 3 settimane per lavori sull'infrastruttura dei server. Il giorno del lancio ha fatto aggiornamenti dell'ultimo minuto ai database, che hanno ritardato l'apertura dei server, e poi ha dovuto riavviare il realm per un problema di configurazione. Gli shard di database aggiunti all'ultimo momento hanno dato lo stesso ID a molti personaggi. Il sito di GGG è andato giù e i giocatori non riuscivano a riscattare le chiavi Steam. GGG aveva avvisato in anticipo delle code nel weekend e ha fatto entrare i giocatori a gruppi. Secondo PCGamesN, quel giorno giocavano 450.000 persone solo su Steam, e dicembre 2024 ha fissato il record di sempre: 578.562 giocatori contemporanei su Steam (SteamCharts).
Interruzione del 4.06.2026 (versione 0.5.0). Un hotfix distribuito alle 10:45 ora della Nuova Zelanda ha disconnesso molti giocatori. Nella build mancava un file di dati dell'albero passivo, e i crash dump hanno riempito i dischi dei server bloccando il rollback. Il gioco è tornato completamente funzionante alle 11:54, circa 70 minuti dopo. GGG ha annunciato misure per evitare che si ripeta.
La versione 1.0 sarà gratuita, quindi potrebbero esserci più giocatori di 578.562. È una nostra valutazione: GGG non ha dato previsioni sulle code. Cosa significa per il giorno del lancio:
- Prima del lancio dell'Accesso anticipato si poteva scaricare il gioco in anticipo (Steam ed Epic dalla libreria, il client GGG il giorno prima del lancio). GGG non ha ancora detto se succederà anche per la 1.0. Se succede, scarica il gioco prima.
- Quando il sito di GGG è giù, controlla X (@pathofexile).
- Dopo un hotfix, riavvia il client.
Dove segnalare un problema
- support@grindinggear.com è solo per pagamenti, microtransazioni e problemi dell'account. Scrivere
/verifynella chat del gioco genera un codice che accelera la tua richiesta. - Problemi tecnici e bug: il pulsante "Technical Support" nella pagina di supporto porta al forum Early Access Bug Reports. Non esiste un modulo tecnico separato.
- Per il lag, allega il risultato di WinMTR (per esempio su pastebin) e indica dove inizia la perdita di pacchetti. Gli aiutanti del forum dicono che GGG non indaga senza.
- Il file
Client.txtè nella sottocartellalogsdella cartella del gioco; su Steam:steamapps\common\Path of Exile 2\logs. - Per un aiuto più rapido da altri giocatori, prova PoE Community Help.



