Regeln für den Flame Altar
Eine Basis legst du nicht mit Mauern fest, sondern mit einem Flame Altar. Er kostet 5 Steine (das Rezept bekommst du durch die Quest "Claim A Spot For Your Base").
| Regel | So funktioniert es |
|---|---|
| Basisfläche | Stufe 1: 40 × 40 × 40 m; Stufe 2: 80 m (1 Shroud Core); Stufe 3: 120 m (5 Shroud Cores); Stufe 4: 160 m (5 Shroud Nexus) – Kosten aus dem Wiki, Stand vor 1.0 |
| Dauerhaftigkeit | Im Bereich des Altars bleiben Gebäude und Geländeänderungen erhalten; außerhalb verschwinden sie nach 30 Minuten oder einem Neustart des Spiels |
| Der Shroud | Im Shroud kannst du keinen Altar aufstellen; außerdem brauchst du ziemlich ebenen Boden ohne Hindernisse |
| Versetzen | nicht möglich – du löschst den Altar und stellst einen neuen auf; der neue behält die Größen-Upgrades nicht |
| Was er dir gibt | einen Schnellreisepunkt, Wärme zum Ausruhen (Rested), 5 Comfort zum Start, das Zurücksetzen des Fertigkeitenbaums, Flame-Upgrades |
| Bauverbotszonen | In 1.0 sind die meisten früheren Bauverbotszonen für Basen offen (Changelog); welche genau, haben die Entwickler nicht aufgelistet |
Ab Flame-Stufe 11 drängen Altare den Shroud zurück – diese Schwelle kannst du in den Welteinstellungen senken.
Wie viele Altare du aufstellen kannst
Die Zahl der Altare wächst mit deiner Flame-Stufe (Strengthen the Flame), und das Limit gilt für die ganze Welt, nicht für jeden Spieler – auf einem Server teilst du es mit deiner Gruppe.
| Flame-Stufe | Altare |
|---|---|
| 1 | 2 (Gamer Guides, vor 1.0) |
| 2 / 3 / 4 / 5 | 4 / 6 / 7 / 8 (TechRaptor, vor 1.0) |
| die Stufe vor Cinder's Cradle (1.0) | 15 |
| 11 (1.0, nach dem Sieg über die größte Bedrohung) | 16 |
Das Wiki und manche Guides nennen noch 10 Altare – das ist der Stand vor 1.0.
Worauf du bei der Wahl des Ortes achten solltest
| Faktor | Warum (Spielmechanik) |
|---|---|
| Ebener Boden | Der Altar braucht ebenen Grund, und auf flachem Land baust du Fundamente und Felder schneller |
| Ressourcen in der Nähe | Änderungen außerhalb deiner Basis setzen sich nach 30 Minuten zurück, du baust also außerhalb ab und fällst dort Bäume – je näher, desto weniger musst du schleppen |
| Abstand zum Shroud | Im Shroud kannst du keinen Altar aufstellen; BisectHosting und Spieler sagen, dass Shroud-Kreaturen in Basen direkt daneben hineinlaufen (sie zerstören keine Gebäude) |
| Schnellreise | Jeder Altar ist ein Schnellreisepunkt; Gamer Guides rät von einer großen Basis direkt neben einem Ancient Spire ab, weil du dort schon einen Reisepunkt hast |
| Höhe | Von einer hohen Stelle aus kannst du sofort mit dem Gleiter (Glider) abheben |
| Wasser | Wasser in der Basis hilft bei Tränken und Feldfrüchten; einen Brunnen kannst du selbst bauen, aber überflutete Werkbänke funktionieren nicht mehr und Betten verlieren ihre Zuweisung – sei an einem See vorsichtig (Wasser und Brunnen) |
Um die Verteidigung musst du dir keine Sorgen machen: In Enshrouded gibt es keine Überfälle auf Basen. Prima Games und 4Netplayers sagen, dass Gegner nicht darauf programmiert sind, Gebäude zu zerstören (Prima ergänzt, dass du einen Altar nicht zu nah bei Gegnern aufstellen kannst). Höchstens läuft ein Tier oder Monster in deine Basis und greift dich an.
Die meistempfohlenen Orte in jedem Biom
Alle Guides unten wurden vor 1.0 geschrieben. Version 1.0 hat die Form des Geländes, die Pflanzen und die Wälder in den Springlands, in Revelwood, Blackmire und den Nomad Highlands überarbeitet und neue Gebiete am Rand der Karte hinzugefügt. Einzelne Orte sehen jetzt vielleicht anders aus – prüfe sie, bevor du einen Altar aufstellst.
| Biom | Ort | Empfohlen von | Warum |
|---|---|---|---|
| Springlands | die Ebene bei Longkeep (der Ort der Quest) | BisectHosting, Gamer Guides | eben, mit Stein, Holz und Fasern in Reichweite; Gamer Guides sagt, du sollst sie nicht stark bebauen |
| Springlands | Fort Kelvin | MacResearch | fertige Gebäude (du musst die Vukah vertreiben), Wachs, Harz, Fell; nah an den Pillars of Creation – dem Weg zu den Nomad Highlands |
| Springlands | rund um Ferndale (zwischen Rookmore, Woodgard und Ferndale) | BisectHosting, DoomHosting | Ruinen zum Wiederherstellen, Feuerstein, Saline Quarry; nah am Shroud |
| Revelwood | Pikemead's Reach (direkt südlich der Stadt) | Gamer Guides, MacResearch, DoomHosting | die Hauptstadt der Region; 3 Flame Shrines und 2 Flame Sanctums in der Nähe, Kupfer, Hartholz, Bernstein; ein großes Stück Shroud südlich der Stadt erschwert den Weg dorthin, ein Altar erspart dir also die Reise |
| Revelwood | Blue Goblet Tavern | Windows Central, BisectHosting | eine fertige dreistöckige Taverne auf einem Plateau westnordwestlich des Revelwood Ancient Spire; ein Altar in der Mitte des Hauptgeschosses deckt alles außer der Höhle ab, und ein Upgrade fügt die Höhle und Platz für ein Feld hinzu; Nachteil – sie liegt abseits |
| Nomad Highlands | die Südseite von Umber Hollow | MacResearch | Reisepunkte im Norden und im Süden der Region, viel Kupfererz |
| Nomad Highlands | ein kleiner Altar bei Rattlebleak oder Pondsworth | DoomHosting | Kupfer, Zinn, Kalkstein; BisectHosting empfiehlt die Region für eine größere Basis im mittleren bis späten Spiel |
| Kindlewastes | der Norden vor dem Haunted Sun Temple und der Süden bei Ridgeback Mine | MacResearch | Norden – vor dem Kampf gegen Fell Sicklescythe; Süden – Lapislazuli und Eisen nahe dem Ancient Spire |
| Kindlewastes | Brittlebush und East Lapis | DoomHosting | Lapislazuli, Eisen und Schwefel; beide Guides schlagen hier Außenposten vor, kein Zuhause |
| Albaneve Summits | Wickmouth, Rothstep, Polaris Falls | nur DoomHosting | Eisen, Silber, Kohle, Amethyst, Obsidian und Granit in der Nähe |
| Veilwater Basin | ein Altar direkt nach dem Betreten der Region | Metaforge, Dot Esports | du musst nicht jedes Mal vom Spire in den Albaneve Summits einfliegen; niemand empfiehlt hier einen Ort für eine große Basis |
| Cinder's Cradle | – | noch keine Guides | ein neues Biom in 1.0 – niemand hat bisher Orte für Basen beschrieben |
Strategie: eine Hauptbasis und kleine Altare
Fast jeder Guide (BisectHosting, Gamer Guides, DoomHosting) gibt denselben Rat:
- Eine Hauptbasis – dorthin kommen deine Handwerker, Truhen, Fabriken und Felder. Du baust sie bis auf 160 m aus.
- Kleine Altare in jedem neuen Biom als Schnellreise- und Rastpunkte – ohne Upgrades oder nur mit einem.
- Wenn dir die Plätze ausgehen, lösche einen alten Altar (zum Beispiel deinen ersten bei Longkeep) und stelle einen neuen weiter draußen auf.
In 1.0 kannst du auch von einem Bett aus schnellreisen, und 15–16 Altare geben dir mehr Freiheit als die alten 10.
Bau-Grundlagen
- Den Construction Hammer schaltest du direkt nach dem Tutorial frei. Öffne das Formenmenü mit Tab (PC): Wände, Böden, Dächer und Treppen in den Größen 4 m, 2 m und 1 m.
- Blöcke stellst du an der Werkbank her, jeweils 100 auf einmal – zum Beispiel Rough Stone Block aus 2 Steinen, Rough Wood Block aus 2 Baumstämmen (Rezepte vor 1.0). Du kannst Blöcke auch direkt aus der Aktionsleiste setzen, aber in 1.0 weist das Spiel darauf hin, dass der Hammer schneller ist.
- Biom-Materialien: In 1.0 verwenden Rezepte, die Stein brauchen, den Stein aus der Region, in der du dich befindest (vorher stützte sich fast alles auf Stein aus den Springlands). Biom-Schutt kam zu den Geländematerialien hinzu, und 1.0 brachte neue Blöcke, Möbel und Pflanzen.
- Gelände: In deiner Basis kannst du graben, einebnen und Änderungen rückgängig machen (seit 1.0 geht das Rückgängigmachen auch bei vollem Rucksack).
- Airborne Architect – eine neue Fertigkeit aus 1.0 in der Mitte des Fertigkeitenbaums: Du baust in einem frei schwebenden Modus, ohne Gerüst.
- Sparkworks – das Logiksystem aus 1.0 (Hebel, Fallen, Türen): Anleitung zu Sparkworks.
Comfort und Rested
- Du bekommst Rested, wenn keine Gegner in der Nähe sind, du etwas Comfort hast, es warm ist (Altar, Lagerfeuer) und du sitzt, schläfst oder unter einem Dach bist. Es gibt dir mehr Ausdauer und schnellere Ausdauerregeneration.
- Comfort verlängert Rested: Jede Stufe fügt +1 Minute hinzu. Allein der Altar gibt 5.
- Es zählt nur der beste Gegenstand jeder Kategorie – zwei Lagerfeuer addieren sich nicht. Stelle verschiedene Möbel auf: ein Bett, einen Tisch, einen Stuhl, einen Kamin, Beleuchtung. Einen Höchstwert für Comfort nennen wir nicht, weil sich die Quellen widersprechen.
Überlebende in deiner Basis
- Einen geretteten Überlebenden holst du mit dem Summoning Staff in deine Basis (1 Zweig, das Rezept bekommst du, nachdem du den Blacksmith befreit hast).
- Ein Handwerker braucht ein Bett unter einem Dach – darum geht es in den Quests "… Needs Shelter". Ein Bett wird dem nächsten freien Überlebenden zugewiesen, und mit dem Stab kannst du es neu zuweisen.
- In 1.0 legst du die Streifdistanz fest, bevor du einen Überlebenden zum ersten Mal aufstellst. Überlebende finden Betten, Stühle und Wendeltreppen jetzt besser, aber enge Durchgänge bereiten ihnen weiter Probleme.
Truhen, Fabriken und Wasser (1.0)
- Du kannst Truhen aufwerten und an Ort und Stelle in magische Truhen verwandeln, ohne sie zu leeren. Truhen mit 24 Plätzen und magische Truhen werden früher freigeschaltet, und du kannst jede Truhe benennen. Auch die Quick Stash Station kommt früher.
- Fabriklimit pro Welt: Laut den Entwicklern ist es "very generous", und das Spiel warnt dich, bevor du es erreichst. Eine Zahl haben sie nicht genannt.
- Spät im Spiel kannst du eine Gem Forge in deiner Basis aufstellen.
- Wenn du deine Basis überflutest, benutze den Knopf "Remove water" am Altar.
FAQ
Greifen Gegner in Enshrouded deine Basis an?
Nein. Das Spiel kennt keine Überfälle und keine Basisverteidigung. Ein Monster oder Tier kann in deine Basis laufen und dich angreifen, aber es zerstört keine Gebäude.
Wie viele Altare kann ich in Version 1.0 haben?
Bis zu 15 ab der Flame-Stufe, die du vor Cinder's Cradle freischaltest, und 16 ab Stufe 11. Das Limit gilt für die ganze Welt gemeinsam.
Wo sollte ich meine erste Basis bauen?
Am einfachsten ist es in der Nähe von Longkeep – eben, mit Ressourcen in Reichweite und Wasser im Brunnen. Für eine Hauptbasis empfehlen Guides die Gegend um Pikemead's Reach oder die Blue Goblet Tavern in Revelwood.
Kann ich meine Basis versetzen?
Nein. Du löschst den Altar und stellst einen neuen auf, aber die Größen-Upgrades gehen verloren. Gebäude außerhalb der Reichweite des neuen Altars verschwinden nach 30 Minuten.
Kann ich im Shroud bauen?
Im Shroud kannst du keinen Altar aufstellen. Ab Flame-Stufe 11 drängen Altare den Shroud zurück – diese Schwelle kannst du in den Welteinstellungen senken.
Wo fange ich in 1.0 an?
Unsere Einsteiger-Anleitung führt dich Schritt für Schritt hindurch.



