Règles du Flame Altar
Tu ne définis pas une base avec des murs, mais avec un Flame Altar. Il coûte 5 pierres (la recette vient de la quête « Claim A Spot For Your Base »).
| Règle | Fonctionnement |
|---|---|
| Zone de la base | niveau 1 : 40 × 40 × 40 m ; niveau 2 : 80 m (1 Shroud Core) ; niveau 3 : 120 m (5 Shroud Cores) ; niveau 4 : 160 m (5 Shroud Nexus) — coûts d'après le wiki, avant la 1.0 |
| Permanence | dans la zone de l'autel, les bâtiments et les modifications du terrain restent ; en dehors, ils disparaissent au bout de 30 minutes ou au redémarrage du jeu |
| Le Shroud | tu ne peux pas placer d'autel dans le Shroud ; il lui faut aussi un terrain assez plat, sans obstacles |
| Le déplacer | impossible : tu éteins l'autel et tu en places un nouveau ; le nouveau ne garde pas les améliorations de taille |
| Ce qu'il apporte | un point de voyage rapide, la chaleur pour se reposer (Rested), 5 de Comfort au départ, la réinitialisation de l'arbre de compétences, les améliorations de Flame |
| Zones sans construction | en 1.0, la plupart des anciennes zones sans construction sont ouvertes aux bases (journal des modifications) ; les développeurs n'ont pas précisé lesquelles |
À partir du niveau 11 de Flame, les autels repoussent le Shroud : tu peux abaisser ce seuil dans les paramètres du monde.
Combien d'autels tu peux placer
Le nombre d'autels augmente avec ton niveau de Flame (Strengthen the Flame), et la limite s'applique au monde entier, pas à chaque joueur : sur un serveur, tu la partages avec ton groupe.
| Niveau de Flame | Autels |
|---|---|
| 1 | 2 (Gamer Guides, avant la 1.0) |
| 2 / 3 / 4 / 5 | 4 / 6 / 7 / 8 (TechRaptor, avant la 1.0) |
| le niveau avant Cinder's Cradle (1.0) | 15 |
| 11 (1.0, après avoir vaincu la plus grande menace) | 16 |
Le wiki et certains guides parlent encore de 10 autels : c'est l'état d'avant la 1.0.
Que chercher dans un emplacement de base
| Critère | Pourquoi (mécaniques du jeu) |
|---|---|
| Terrain plat | l'autel demande un sol plat, et un terrain plat rend les fondations et les champs plus rapides à construire |
| Ressources proches | les modifications hors de ta base se réinitialisent au bout de 30 minutes, donc tu extrais et tu coupes du bois en dehors : plus c'est près, moins tu transportes |
| Distance du Shroud | tu ne peux pas placer d'autel dans le Shroud ; BisectHosting et des joueurs disent que des créatures du Shroud errent dans les bases situées juste à côté (elles ne détruisent pas les bâtiments) |
| Voyage rapide | chaque autel est un point de voyage rapide ; Gamer Guides déconseille une grande base juste à côté d'une Ancient Spire, puisque tu as déjà un point de voyage là-bas |
| Hauteur | d'un endroit élevé, tu peux décoller tout de suite avec ton Glider |
| Eau | l'eau dans ta base aide pour les potions et les cultures ; tu peux construire un puits toi-même, mais les établis inondés cessent de fonctionner et les lits perdent leur attribution : fais attention près d'un lac (eau et puits) |
Tu n'as pas à t'inquiéter de la défense : Enshrouded n'a pas d'attaques de bases. Prima Games et 4Netplayers expliquent que les ennemis ne sont pas programmés pour détruire les bâtiments (Prima ajoute que tu ne peux pas placer d'autel trop près d'ennemis). Au pire, un animal ou un monstre peut entrer dans ta base et t'attaquer.
Les emplacements les plus conseillés dans chaque biome
Tous les guides ci-dessous ont été écrits avant la 1.0. La version 1.0 a refait la forme du terrain, les plantes et les forêts dans les Springlands, Revelwood, Blackmire et les Nomad Highlands, et a ajouté de nouvelles zones près des bords de la carte. Certains emplacements peuvent avoir changé d'aspect : vérifie-les avant de placer un autel.
| Biome | Emplacement | Conseillé par | Pourquoi |
|---|---|---|---|
| Springlands | plaines près de Longkeep (l'endroit de la quête) | BisectHosting, Gamer Guides | plat, avec pierre, bois et fibres à portée de main ; Gamer Guides conseille de ne pas trop y construire |
| Springlands | Fort Kelvin | MacResearch | bâtiments tout prêts (il faut en chasser les Vukah), cire, résine, fourrure ; près des Pillars of Creation, le chemin vers les Nomad Highlands |
| Springlands | autour de Ferndale (entre Rookmore, Woodgard et Ferndale) | BisectHosting, DoomHosting | ruines à restaurer, silex, Saline Quarry ; près du Shroud |
| Revelwood | Pikemead's Reach (juste au sud de la ville) | Gamer Guides, MacResearch, DoomHosting | la capitale de la région ; 3 Flame Shrines et 2 Flame Sanctums à proximité, cuivre, bois dur, ambre ; une grande zone de Shroud au sud de la ville la rend difficile d'accès, donc un autel t'évite le trajet |
| Revelwood | Blue Goblet Tavern | Windows Central, BisectHosting | une taverne de trois étages toute prête sur un plateau à l'ouest-nord-ouest de l'Ancient Spire de Revelwood ; un autel au milieu de l'étage principal couvre tout sauf la grotte, et une amélioration ajoute la grotte et la place pour un champ ; inconvénient : elle est isolée |
| Nomad Highlands | le côté sud d'Umber Hollow | MacResearch | points de voyage au nord et au sud de la région, beaucoup de minerai de cuivre |
| Nomad Highlands | un petit autel près de Rattlebleak ou Pondsworth | DoomHosting | cuivre, étain, calcaire ; BisectHosting recommande la région pour une plus grande base en milieu et fin de jeu |
| Kindlewastes | le nord avant le Haunted Sun Temple et le sud près de Ridgeback Mine | MacResearch | nord : avant le combat contre Fell Sicklescythe ; sud : lapis-lazuli et fer près de l'Ancient Spire |
| Kindlewastes | Brittlebush et East Lapis | DoomHosting | lapis-lazuli, fer et soufre ; les deux guides y suggèrent des avant-postes, pas une résidence |
| Albaneve Summits | Wickmouth, Rothstep, Polaris Falls | DoomHosting seulement | fer, argent, charbon, améthyste, obsidienne et granit à proximité |
| Veilwater Basin | un autel juste après ton entrée dans la région | Metaforge, Dot Esports | tu n'as pas à voler depuis l'Ancient Spire des Albaneve Summits à chaque fois ; personne ne conseille d'endroit pour une grande base |
| Cinder's Cradle | — | pas encore de guides | un nouveau biome de la 1.0 : personne n'a encore couvert les emplacements de base |
Stratégie : une base principale et de petits autels
Presque tous les guides (BisectHosting, Gamer Guides, DoomHosting) donnent le même conseil :
- Une base principale : c'est là que vont tes artisans, tes coffres, tes usines et tes champs. Tu l'agrandis jusqu'à 160 m.
- De petits autels dans chaque nouveau biome, comme points de voyage rapide et de repos, sans amélioration ou avec une seule.
- Quand tu n'as plus d'emplacements, éteins un ancien autel (par exemple le tout premier, à Longkeep) et place-en un nouveau plus loin.
En 1.0, tu peux aussi voyager rapidement depuis un lit, et 15 à 16 autels te laissent plus de liberté que les anciens 10.
Bases de la construction
- Tu débloques le Construction Hammer juste après le tutoriel. Ouvre le menu des formes avec Tab (PC) : murs, sols, toits et escaliers en tailles de 4 m, 2 m et 1 m.
- Tu fabriques les blocs à l'établi, 100 à la fois : par exemple Rough Stone Block à partir de 2 pierres, Rough Wood Block à partir de 2 bûches (recettes d'avant la 1.0). Tu peux aussi placer des blocs directement depuis la barre d'actions, mais en 1.0 le jeu indique que le marteau est plus rapide.
- Matériaux de biome : en 1.0, les recettes qui demandent de la pierre utilisent la pierre de la région où tu te trouves (avant, presque tout reposait sur la pierre des Springlands). Les gravats de biome ont été ajoutés aux matériaux de terrain, et la 1.0 a ajouté de nouveaux blocs, meubles et plantes.
- Terrain : dans ta base, tu peux creuser, aplanir et annuler les modifications (depuis la 1.0, l'annulation fonctionne aussi avec un sac à dos plein).
- Airborne Architect : une nouvelle compétence de la 1.0 au milieu de l'arbre de compétences : tu construis en mode vol libre, sans échafaudage.
- Sparkworks : le système logique de la 1.0 (leviers, pièges, portes) : guide Sparkworks.
Comfort et Rested
- Tu obtiens Rested quand aucun ennemi n'est proche, que tu as un peu de Comfort, qu'il fait chaud (autel, feu de camp) et que tu es assis, en train de dormir ou sous un toit. Cela te donne plus d'endurance et une régénération d'endurance plus rapide.
- Le Comfort prolonge Rested : chaque niveau ajoute +1 minute. L'autel seul en donne 5.
- Seul le meilleur objet de chaque catégorie compte : deux feux de camp ne s'additionnent pas. Place des meubles différents : un lit, une table, une chaise, une cheminée, de l'éclairage. Nous ne donnons pas de valeur maximale de Comfort, car les sources ne sont pas d'accord.
Survivants dans ta base
- Tu déplaces un survivant sauvé dans ta base avec le Summoning Staff (1 brindille, recette après avoir libéré le Blacksmith).
- Un artisan a besoin d'un lit sous un toit : c'est le sujet des quêtes « … Needs Shelter ». Un lit est attribué au survivant libre le plus proche, et le bâton te permet de le réattribuer.
- En 1.0, tu règles la distance de déplacement avant de placer un survivant pour la première fois. Les survivants trouvent mieux les lits, les chaises et les escaliers en colimaçon, mais les passages étroits leur posent encore problème.
Coffres, usines et eau (1.0)
- Tu peux améliorer les coffres et les transformer en coffres magiques sur place, sans les vider. Les coffres de 24 emplacements et les coffres magiques se débloquent plus tôt, et tu peux nommer chaque coffre. La Quick Stash Station arrive aussi plus tôt.
- Limite d'usines par monde : les développeurs disent qu'elle est « very generous » (très généreuse) et le jeu te prévient avant que tu l'atteignes. Ils n'ont pas donné de chiffre.
- En fin de partie, tu peux placer une Gem Forge dans ta base.
- Si tu inondes ta base, utilise le bouton « Remove water » à l'autel.
FAQ
Les ennemis attaquent-ils ta base dans Enshrouded ?
Non. Le jeu n'a ni raids ni défense de base. Un monstre ou un animal peut entrer dans ta base et t'attaquer, mais il ne détruira pas les bâtiments.
Combien d'autels puis-je avoir en version 1.0 ?
Jusqu'à 15 après le niveau de Flame que tu débloques avant Cinder's Cradle, et 16 après le niveau 11. La limite est partagée par le monde entier.
Où construire ma première base ?
Le choix le plus simple est près de Longkeep : c'est plat, avec des ressources à portée de main et de l'eau dans le puits. Pour une base principale, les guides recommandent les environs de Pikemead's Reach ou la Blue Goblet Tavern à Revelwood.
Puis-je déplacer ma base ?
Non. Tu éteins l'autel et tu en places un nouveau, mais les améliorations de taille sont perdues. Les bâtiments hors de la portée du nouvel autel disparaissent au bout de 30 minutes.
Puis-je construire dans le Shroud ?
Tu ne peux pas placer d'autel dans le Shroud. À partir du niveau 11 de Flame, les autels repoussent le Shroud : tu peux abaisser ce seuil dans les paramètres du monde.
Par où commencer en 1.0 ?
Notre guide du débutant t'accompagne pas à pas.



