Flame Altar kuralları
Bir üssü duvarlarla belirlemezsin — onu bir Flame Altar belirler. Maliyeti 5 taş (tarif "Claim A Spot For Your Base" görevinden gelir).
| Kural | Nasıl çalışır |
|---|---|
| Üs alanı | seviye 1: 40 × 40 × 40 m; seviye 2: 80 m (1 Shroud Core); seviye 3: 120 m (5 Shroud Core); seviye 4: 160 m (5 Shroud Nexus) — maliyetler wiki'den, 1.0 öncesi |
| Kalıcılık | altar'ın alanı içinde binalar ve arazi değişiklikleri kalır; dışında 30 dakika sonra veya oyunu yeniden başlatınca kaybolur |
| Shroud | altar'ı Shroud'a koyamazsın; ayrıca engelsiz, oldukça düz bir zemin ister |
| Taşıma | mümkün değil — altar'ı söndürür ve yenisini koyarsın; yenisi boyut yükseltmelerini korumaz |
| Ne sağlar | hızlı seyahat noktası, dinlenmek için sıcaklık (Rested), başlangıçta 5 Comfort, skill ağacı sıfırlama, Flame yükseltmeleri |
| İnşa yasağı bölgeleri | 1.0'da eski inşa yasağı bölgelerinin çoğu üsler için açık (değişiklik listesi); geliştiriciler hangilerini saymadı |
Flame seviye 11'den itibaren altar'lar Shroud'u geri iter — bu eşiği dünya ayarlarından düşürebilirsin.
Kaç altar kurabilirsin
Altar sayısı Flame seviyenle artar (Strengthen the Flame) ve limit her oyuncu için değil bütün dünya için geçerlidir — sunucuda bunu grubunla paylaşırsın.
| Flame seviyesi | Altar |
|---|---|
| 1 | 2 (Gamer Guides, 1.0 öncesi) |
| 2 / 3 / 4 / 5 | 4 / 6 / 7 / 8 (TechRaptor, 1.0 öncesi) |
| Cinder's Cradle'dan önceki seviye (1.0) | 15 |
| 11 (1.0, en büyük tehdidi yendikten sonra) | 16 |
Wiki ve bazı rehberler hâlâ 10 altar diyor — bu 1.0 öncesi.
Üs konumunda nelere bakmalı
| Etken | Neden (oyun mekaniği) |
|---|---|
| Düz zemin | altar düz zemin ister ve düz arazide temeller ile tarlalar daha hızlı yapılır |
| Yakındaki kaynaklar | üssün dışındaki değişiklikler 30 dakikada sıfırlanır, yani madeni ve odunu dışarıda toplarsın — ne kadar yakınsa o kadar az taşırsın |
| Shroud'a uzaklık | altar'ı Shroud'a koyamazsın; BisectHosting ve oyuncular, Shroud yaratıklarının hemen yanındaki üslere girdiğini söylüyor (binaları yıkmıyorlar) |
| Hızlı seyahat | her altar bir hızlı seyahat noktasıdır; Gamer Guides, Ancient Spire'ın hemen yanına büyük bir üs kurmayı önermiyor, çünkü orada zaten bir seyahat noktan var |
| Yükseklik | yüksek bir yerden Glider'inle hemen havalanabilirsin |
| Su | üssündeki su iksirlerde ve ekinlerde işe yarar; kuyuyu kendin yapabilirsin, ama su basan üretim istasyonları çalışmayı bırakır ve yataklar atamasını kaybeder — gölün yanında dikkatli ol (su ve kuyular) |
Savunma için endişelenmene gerek yok: Enshrouded'da üs baskını yok. Prima Games ve 4Netplayers, düşmanların bina yıkmak üzere programlanmadığını söylüyor (Prima, altar'ı düşmanlara çok yakın koyamayacağını da ekliyor). En fazla bir hayvan ya da canavar üssüne girip sana saldırabilir.
Her biome'da en çok önerilen yerler
Aşağıdaki rehberlerin hepsi 1.0'dan önce yazıldı. 1.0 sürümü Springlands, Revelwood, Blackmire ve Nomad Highlands'te arazi şeklini, bitkileri ve ormanları yeniledi, haritanın kenarlarına yeni alanlar ekledi. Belirli yerler artık farklı görünebilir — altar koymadan önce kontrol et.
| Biome | Yer | Öneren | Neden |
|---|---|---|---|
| Springlands | Longkeep yakınındaki ovalar (görev yeri) | BisectHosting, Gamer Guides | düz, taş, odun ve lif elinin altında; Gamer Guides çok fazla inşa etmemeni söylüyor |
| Springlands | Fort Kelvin | MacResearch | hazır binalar (Vukah'ları temizlemen gerek), balmumu, reçine, kürk; Nomad Highlands'e giden yol olan Pillars of Creation'a yakın |
| Springlands | Ferndale çevresi (Rookmore, Woodgard ve Ferndale arasında) | BisectHosting, DoomHosting | onarılacak harabeler, çakmaktaşı, Saline Quarry; Shroud'a yakın |
| Revelwood | Pikemead's Reach (kasabanın hemen güneyi) | Gamer Guides, MacResearch, DoomHosting | bölgenin başkenti; yakında 3 Flame Shrines ve 2 Flame Sanctums, bakır, sert odun, kehribar; kasabanın güneyindeki büyük Shroud alanı ulaşımı zorlaştırıyor, bu yüzden bir altar sana yolculuktan kurtarır |
| Revelwood | Blue Goblet Tavern | Windows Central, BisectHosting | Revelwood Ancient Spire'ın batı-kuzeybatısındaki bir platoda hazır üç katlı bir han; ana katın ortasındaki bir altar mağara dışında her şeyi kapsar, bir yükseltme mağarayı ve bir tarla için yer ekler; dezavantajı — ücra bir yerde |
| Nomad Highlands | Umber Hollow'un güney tarafı | MacResearch | bölgenin hem kuzeyinde hem güneyinde seyahat noktaları, bolca bakır cevheri |
| Nomad Highlands | Rattlebleak veya Pondsworth yakınında küçük bir altar | DoomHosting | bakır, kalay, kireçtaşı; BisectHosting bölgeyi oyunun orta-son aşamaları için daha büyük bir üs olarak öneriyor |
| Kindlewastes | Haunted Sun Temple'dan önce kuzey ve Ridgeback Mine yanında güney | MacResearch | kuzey — Fell Sicklescythe savaşından önce; güney — Ancient Spire yakınında lapis lazuli ve demir |
| Kindlewastes | Brittlebush ve East Lapis | DoomHosting | lapis lazuli, demir ve kükürt; iki rehber de burada ev değil, karakol kurmayı öneriyor |
| Albaneve Summits | Wickmouth, Rothstep, Polaris Falls | sadece DoomHosting | yakınlarda demir, gümüş, kömür, ametist, obsidyen ve granit |
| Veilwater Basin | bölgeye girer girmez bir altar | Metaforge, Dot Esports | her seferinde Albaneve Summits'teki spire'dan uçarak gelmen gerekmez; büyük bir üs için kimse bir yer önermiyor |
| Cinder's Cradle | — | henüz rehber yok | 1.0'ın yeni biome'u — üs yerlerini henüz kimse yazmadı |
Strateji: bir ana üs ve küçük altarlar
Neredeyse her rehber (BisectHosting, Gamer Guides, DoomHosting) aynı tavsiyeyi veriyor:
- Bir ana üs — zanaatkârların, sandıkların, fabrikaların ve tarlaların burada olur. Onu 160 m'ye kadar genişletirsin.
- Her yeni biome'da hızlı seyahat ve dinlenme noktası olarak küçük altarlar — yükseltmesiz veya sadece bir yükseltmeyle.
- Yuvalar bitince eski bir altar'ı söndür (örneğin Longkeep'teki ilk altarın) ve daha uzağa yenisini koy.
1.0'da bir yataktan da hızlı seyahat edebilirsin ve 15–16 altar sana eski 10'dan daha fazla özgürlük veriyor.
İnşa temelleri
- Construction Hammer'ı eğitimden hemen sonra açarsın. Şekil menüsünü Tab ile aç (PC): 4 m, 2 m ve 1 m ölçülerinde duvarlar, zeminler, çatılar ve merdivenler.
- Blokları Workbench'te üretirsin, 100'er adet — örneğin 2 taştan Rough Stone Block, 2 kütükten Rough Wood Block (1.0 öncesi tarifler). Blokları doğrudan aksiyon çubuğundan da koyabilirsin, ama 1.0'da oyun çekicin daha hızlı olduğunu ima ediyor.
- Biome malzemeleri: 1.0'da taş isteyen tarifler bulunduğun bölgenin taşını kullanıyor (eskiden neredeyse her şey Springlands taşına dayanıyordu). Arazi malzemelerine biome molozu eklendi, 1.0 ayrıca yeni bloklar, mobilyalar ve bitkiler getirdi.
- Arazi: üssünün içinde kazabilir, düzleyebilir ve değişiklikleri geri alabilirsin (1.0'dan beri geri alma dolu sırt çantasıyla da çalışıyor).
- Airborne Architect — skill ağacının ortasında yeni bir 1.0 skill'i: iskeleye gerek kalmadan serbest uçuş modunda inşa edersin.
- Sparkworks — 1.0'ın mantık sistemi (kollar, tuzaklar, kapılar): Sparkworks rehberi.
Comfort ve Rested
- Yakında düşman yokken, biraz Comfort'un varken, ortam sıcakken (altar, kamp ateşi) ve oturuyor, uyuyor veya bir çatının altındayken Rested olursun. Daha fazla dayanıklılık (stamina) ve daha hızlı stamina yenilenmesi verir.
- Comfort, Rested'i uzatır: her seviye +1 dakika ekler. Tek başına altar 5 verir.
- Sadece her kategorideki en iyi eşya sayılır — iki kamp ateşi toplanmaz. Farklı mobilyalar koy: bir yatak, bir masa, bir sandalye, bir şömine, aydınlatma. Kaynaklar fikir ayrılığında olduğu için en yüksek Comfort değerini vermiyoruz.
Üssündeki hayatta kalanlar
- Kurtardığın bir hayatta kalanı Summoning Staff ile üssüne taşırsın (1 dal, tarif Blacksmith'i kurtardıktan sonra).
- Bir zanaatkâr için çatı altında bir yatak lazım — "… Needs Shelter" görevleri bununla ilgili. Yatak en yakın boştaki hayatta kalana atanır ve staff ile yeniden atayabilirsin.
- 1.0'da bir hayatta kalanı ilk kez yerleştirmeden önce dolaşma mesafesini ayarlarsın. Hayatta kalanlar yatakları, sandalyeleri ve spiral merdivenleri daha iyi buluyor, ama dar geçitler hâlâ sorun çıkarıyor.
Sandıklar, fabrikalar ve su (1.0)
- Sandıkları yükseltip yerinde, boşaltmadan sihirli sandığa çevirebilirsin. 24 yuvalı ve sihirli sandıklar daha erken açılıyor ve her sandığa isim verebilirsin. Quick Stash Station da daha erken geliyor.
- Dünya başına fabrika limiti: geliştiriciler bunun "very generous" (çok cömert) olduğunu söylüyor ve limite varmadan önce oyun seni uyarıyor. Bir sayı vermediler.
- Oyunun sonlarında üssüne bir Gem Forge koyabilirsin.
- Üssünü su basarsa altar'daki "Remove water" düğmesini kullan.
SSS
Enshrouded'da düşmanlar üsse saldırır mı?
Hayır. Oyunda baskın veya üs savunması yok. Bir canavar ya da hayvan üssüne girip sana saldırabilir, ama binaları yıkmaz.
1.0 sürümünde kaç altar kurabilirim?
Cinder's Cradle'dan önce açtığın Flame seviyesinden sonra 15'e, seviye 11'den sonra 16'ya kadar. Limit bütün dünya için ortak.
İlk üssümü nereye kurmalıyım?
En kolay seçim Longkeep yakını — düz, kaynaklar elinin altında ve kuyuda su var. Ana üs için rehberler Pikemead's Reach çevresini veya Revelwood'daki Blue Goblet Tavern'i öneriyor.
Üssümü taşıyabilir miyim?
Hayır. Altar'ı söndürüp yenisini koyarsın, ama boyut yükseltmeleri kaybolur. Yeni altar'ın menzilinin dışındaki binalar 30 dakika sonra kaybolur.
Shroud'da inşa edebilir miyim?
Altar'ı Shroud'a koyamazsın. Flame seviye 11'den itibaren altar'lar Shroud'u geri iter — bu eşiği dünya ayarlarından düşürebilirsin.
1.0'da nereden başlamalıyım?
Yeni başlayanlar rehberimiz seni adım adım yönlendirir.



