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MW4-Tarnungen und Mastery-Challenges

Aktualisiert: 7 Min. Lesezeit

So funktioniert das Tarnungssystem in MW4

Du verdienst Tarnungen in einem gemeinsamen Grind für Multiplayer und DMZ (und ab Season 1 auch für Warzone). Special-Tarnungs-Challenges passen sich dem Modus an, in dem du spielst, und eine fertige Tarnung funktioniert in jedem Modus. Waffen und Tarnungen zählen zusammen, du musst dich also nicht auf einen einzigen Modus festlegen.

MW4 hat 33 Waffen (Angabe von Game Rant). Die Tarnungen arbeitest du der Reihe nach ab:

StufePro WaffeSo bekommst du sie
Military8 (Military Camo 1 bis 8)Steigende Waffenlevel. Beispiel: Han 86 (Maximallevel 72) schaltet sie auf den Leveln 10, 18, 25, 34, 42, 50, 57 und 65 frei
Special3, einzigartig für die WaffeKampf-Challenges, die ab einem bestimmten Waffenlevel freigeschaltet werden (Kills mit aufgelegter Waffe, Kills mit Schalldämpfer, ADS-Kills, Kills ohne zu sterben und mehr)
Completionist: Gold1Alle 8 Military- und 3 Special-Tarnungen auf der Waffe, dann 15 Kills in einem Multiplayer-Match oder 100 Kills in einem DMZ-Match
Completionist: Platinum1Gold auf jeder Waffe derselben Klasse, dann eine klassenspezifische Challenge
Completionist: Harmonic Break1Platinum auf 33 Waffen, dann eine klassenspezifische Challenge
Completionist: Divergence133 abgeschlossene Harmonic-Break-Challenges, keine eigene Challenge
Mastery3 pro ModusNach Divergence drei Tarnungen in fester Reihenfolge (Tabelle unten)

Weapon Prestige hat außerdem eigene Pyroclast-Tarnungen, die unten behandelt werden.

Zwei Dinge, die man leicht übersieht:

  • Du kannst Military und Special parallel machen. Special wird auf einem bestimmten Waffenlevel freigeschaltet, du musst also nicht erst Military abschließen (Windows Central).
  • Die DMZ-Anforderungen sind meist höher, weil auch KI-Gegner zählen. Beispiel Han 86: Die Tarnung Stormwave verlangt 50 Kills mit Schalldämpfer im Multiplayer oder 125 in DMZ, und Red verlangt 3 Kills ohne zu sterben im Multiplayer oder 50-mal 3 Kills ohne Schaden zu nehmen in DMZ.

Platinum und Harmonic Break nach Waffenklasse

Multiplayer-Zahlen aus der Game-Rant-Checkliste (stimmen mit Esports.gg überein). Steht eine DMZ-Schwelle in Klammern, gilt im Multiplayer die Zahl vor der Klammer.

KlassePlatinumHarmonic Break
Sturmgewehre50 Kopfschüsse25 Doppel-Kills (DMZ: 50)
MPs25 Kills von hinten50 Hüftschuss-Kills
Schrotflinten125 Hüftschuss-Kills25-mal 2 Kills ohne Nachladen (DMZ: 50)
LMGs15-mal 3 Kills ohne zu sterben25-mal 2 Kills ohne den Abzug loszulassen
Marksman Rifles75 Kills im Liegen75 Kills mit einem Schuss
Sniper Rifles75 Kills im Liegen75 Kills mit einem Schuss
Pistolen20 Kills von hinten40 Hüftschuss-Kills
Werfer15-mal 2 Kills ohne Schaden zu nehmen7-mal 10 Kills in einem Match
Nahkampf15-mal 3 Kills ohne zu sterben25 Kills von hinten

Die DMZ-Schwellen sind höher (zum Beispiel braucht AR Platinum dort 100 Kopfschüsse, und Marksman Harmonic Break verlangt 150 Kills mit einem Schuss). Für Sniper nennen die Quellen in DMZ 150 oder 200.

Mastery in Multiplayer, DMZ und Warzone

Mastery schaltest du erst nach Divergence frei. Die Tarnungen jedes Sets kommen in fester Reihenfolge. Anforderungen laut offiziellem Activision-Blog:

ModusMastery 1Mastery 2Mastery 3
MultiplayerMercurial Drift: 250-mal 10 Kills in einem MatchPolyatomic Reforged: 300-mal 3 Kills ohne Schaden zu nehmenOrion Reforged: 500-mal 5 Kills ohne zu sterben
DMZChiral: 2.500 Kills gegen Gegner der Stufe 3+Ripple Tide: 50-mal 2 LT-Dog-Tags in einem Einsatz extrahierenHelio: 25.000 Kills mit einer legendären Waffe auf einem Operator mit Maximallevel
Warzone (ab Season 1)ParallaxDamascus ReforgedEmpyros

Activision hat die Warzone-Anforderungen bis zum Start von Season 1 (6. November 2026) mit „[CLASSIFIED]“ markiert. Bekannt sind nur die Namen.

Die Zahl für Helio ist umstritten. Activision nennt 25.000 Kills, Game Rant nennt 250.000. Wir folgen der Primärquelle (Activision), und den endgültigen Wert kannst du im Karrieremenü unter Challenges prüfen. Laut Game Rant sind Mastery-Challenges universell, sie zählen also auf jeder Waffe.

Weapon-Prestige-Tarnungen: Pyroclast

Sobald eine Waffe ihr Maximallevel erreicht, kannst du Weapon Prestige beginnen. Es gibt vier Tarnungen: Pyroclast (Weapon Prestige 1, Level 1), Pyroclast Terminus (Maximallevel in Weapon Prestige 1), Pyroclast Scatter (Weapon Prestige Master, Level 150) und Pyroclast Cascade (Weapon Prestige Master, Level 250). Game Rant beschreibt Terminus anders (Prestige Master, Level 73), aber der offizielle Blog nennt das Maximallevel von Weapon Prestige 1. Die Tarnungen bleiben nach dem Weapon Prestige erhalten.

Die härtesten Challenges und Tipps

Das ist unsere eigene Einschätzung der Zahlen, kein Ranking der Entwickler. Am anspruchsvollsten sind:

  1. Orion Reforged (MP): 500-mal 5 Kills ohne zu sterben (Activision). Das ist die höchste Hürde im Multiplayer.
  2. Helio (DMZ): 25.000 Kills (Activision) oder 250.000 (Game Rant).
  3. Chiral (DMZ): 2.500 Kills gegen Gegner der Stufe 3+ (Activision).
  4. Polyatomic Reforged (MP): 300-mal 3 Kills ohne Schaden zu nehmen (Activision).
  5. Harmonic Break auf Werfern: 10 Kills in einem Match, 7-mal im MP und 15-mal in DMZ (Game Rant).
  6. Kills mit einem Schuss auf Sniper und Marksman Rifles: 75 im MP, 150 bis 200 in DMZ (Game Rant).

Praktische Tipps aus den Quellen:

  • Starte Special, sobald es für eine Waffe freigeschaltet ist. Warte nicht, bis Military fertig ist (Windows Central).
  • Gold bedeutet 15 Kills in einem Match. Nimm eine Waffe, die du kennst, und einen Modus mit vielen Gefechten. Du brauchst Gold auf allen 33 Waffen, auch auf Messer, Pistolen und Werfern (Activision, Game Rant).
  • Achte auf die Kette. Platinum braucht Gold auf der ganzen Klasse, Harmonic Break braucht Platinum auf 33 Waffen, und Divergence braucht 33 Harmonic-Break-Challenges. Divergence heißt also praktisch, jede Waffe durchzuspielen (unser Schluss aus den Activision-Regeln).
  • Schalte den Waffenschmied (Gunsmith) auf DMZ-Level 10 frei. Damit kannst du leichter vorgeschriebene Aufsätze anbringen (zum Beispiel einen Schalldämpfer), aber es kostet DMZ Cash (Windows Central).
  • Kombiniere die Modi. Der Fortschritt zählt in Multiplayer und DMZ, und Military kannst du in beiden sammeln. Waffenlevel steigen schneller mit Double-Weapon-XP-Token, mehr dazu in unserem Guide zum schnellen Leveln.
  • Passe die Waffe an die Challenge an. Im Guide zu den besten Waffen-Builds findest du Aufsätze, die zu deiner Klasse passen. DMZ-Challenges behandelt auch der DMZ-Guide.

Zu den Special-Challenges gehören auch Kills mit aufgelegter Waffe, zum Beispiel wird die Tarnung Smoke der Han 86 auf Waffenlevel 25 freigeschaltet. Welche Waffen solche Challenges haben und wie viele Kills sie verlangen, ist nur aus einer schwächeren Quelle bekannt, deshalb nennen wir diese Zahlen nicht.

Was MW4 nicht hat

  • Diamant-Tarnungen. Das Gegenstück zur Spitze des Wegs ist Divergence, danach kommt Mastery. Auch Tarnungen im Stil von Dark Spine oder Dark Matter aus früheren Spielen gibt es nicht.
  • Zombies. MW4 hat die Kampagne, Multiplayer und DMZ, also gibt es keine Zombies-Tarnungen.
  • Waffentarnungen für die Kampagne. Die Kampagne gibt laut Belohnungsliste Double-XP-Token (3 Stück) und Double-Weapon-XP-Token (2 Stück), dazu Calling Cards und Operator. Die Calling Cards der Elite-Kampagne sind Veteran Completer, Realism Completer und YOLO Completer.
  • Eine einheitliche Tarnungsanzahl pro Waffe, auf die sich alle Medien einigen. Offiziell (Activision) gibt es 8 Military, 3 Special, 4 Completionist und 3 Mastery pro Modus. Andere Medien nennen andere Summen (7, 12 oder 14), wir halten uns an die Version von Activision.

Tarnungsnamen bleiben in jeder Sprachversion auf Englisch. Die lokalisierten Namen in den offiziellen Blogs sind nur eine Kuriosität: Divergence heißt auf Italienisch „Divergenza“, auf Französisch „Divergence“ und auf Portugiesisch „Divergência“, und Harmonic Break heißt „Rottura armonica“ (IT) und „Rupture harmonique“ (FR). Im Spiel selbst suchst du nach den englischen Namen, die dieser Guide verwendet.

FAQ

Was ist die höchste Tarnung in MW4?

Divergence schließt Completionist ab, danach gibt es drei Mastery-Tarnungen pro Modus. Im Multiplayer ist die letzte Orion Reforged, in DMZ ist es Helio und in Warzone Empyros (ab Season 1).

Gibt es in MW4 eine Diamant-Tarnung?

Nein. Die Spitze des Wegs sind Divergence und die Mastery-Tarnungen.

Gibt es in MW4 Zombies-Tarnungen?

Nein, denn MW4 hat keinen Zombies-Modus. Es hat die Kampagne, Multiplayer und DMZ.

Wie viele Kills braucht Helio?

Laut Activision 25.000 Kills mit einer legendären Waffe auf einem Operator mit Maximallevel. Game Rant nennt 250.000, aber der offizielle Wert ist 25.000.

Wann erfahren wir die Warzone-Mastery-Anforderungen?

Parallax, Damascus Reforged und Empyros sind bis Season 1 „[CLASSIFIED]“, die am 6. November 2026 beginnt.

Quellen

Zuletzt geprüft:

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