Jak działa system kamuflaży w MW4
Kamuflaże zbierasz w jednym wspólnym grindzie dla Multiplayera i DMZ (od Sezonu 1 także dla Warzone). Wyzwania kamuflaży Special dopasowują się do trybu, w którym grasz, a gotowy kamuflaż działa potem we wszystkich trybach. Bronie i kamuflaże liczą się razem, więc nie musisz wybierać jednego trybu.
W MW4 jest 33 bronie (liczba z Game Rant). Kamuflaże przechodzisz po kolei:
| Poziom | Ile na broń | Jak zdobyć |
|---|---|---|
| Military | 8 (Military Camo 1 do 8) | Rosnące poziomy broni. Przykład: Han 86 (maks. poziom 72) odblokowuje je na poziomach 10, 18, 25, 34, 42, 50, 57 i 65 |
| Special | 3, unikalne dla broni | Wyzwania bojowe odblokowane na danym poziomie broni (m.in. kille z podparciem broni, z tłumikiem, ADS, bez śmierci) |
| Completionist: Gold | 1 | Wszystkie 8 Military i 3 Special na broni, potem 15 killi w jednym meczu MP albo 100 killi w jednym meczu DMZ |
| Completionist: Platinum | 1 | Gold na wszystkich broniach tej samej klasy, potem wyzwanie zależne od klasy |
| Completionist: Harmonic Break | 1 | Platinum na 33 broniach, potem wyzwanie zależne od klasy |
| Completionist: Divergence | 1 | Ukończone 33 wyzwania Harmonic Break, bez osobnego wyzwania |
| Mastery | 3 na tryb | Po Divergence, trzy kamuflaże w kolejności (tabela niżej) |
Osobno są kamuflaże prestiżu broni Pyroclast (Weapon Prestige), o których piszemy niżej.
Dwie rzeczy, które często umykają:
- Military i Special robisz równolegle. Special odblokowuje się przy określonym poziomie broni, nie musisz kończyć Military (Windows Central).
- W DMZ wymagania są zwykle wyższe, bo liczą się też wrogowie AI. Przykład Han 86: kamuflaż Stormwave to 50 killi z tłumikiem w MP albo 125 w DMZ, a Red to 3 kille bez śmierci w MP albo 3 kille bez obrażeń 50 razy w DMZ.
Platinum i Harmonic Break wg klasy broni
Liczby dla multiplayera z zestawienia Game Rant (zgodne z Esports.gg). Tam, gdzie próg w DMZ jest podany w nawiasie, w multiplayerze obowiązuje liczba przed nawiasem.
| Klasa | Platinum | Harmonic Break |
|---|---|---|
| Assault Rifles | 50 headshotów | 25 podwójnych killi (DMZ: 50) |
| SMG | 25 killi od tyłu | 50 killi z biodra |
| Shotguns | 125 killi z biodra | 2 kille bez przeładowania, 25 razy (DMZ: 50) |
| LMG | 3 kille bez śmierci, 15 razy | 2 kille bez puszczenia spustu, 25 razy |
| Marksman Rifles | 75 killi w pozycji leżącej | 75 killi jednym strzałem |
| Sniper Rifles | 75 killi w pozycji leżącej | 75 killi jednym strzałem |
| Pistols | 20 killi od tyłu | 40 killi z biodra |
| Launchers | 2 kille bez obrażeń, 15 razy | 10 killi w meczu, 7 razy |
| Melee | 3 kille bez śmierci, 15 razy | 25 killi od tyłu |
DMZ ma wyższe progi (np. AR Platinum to tam 100 headshotów, a Marksman Harmonic Break 150 killi jednym strzałem). Dla Sniper w DMZ źródła podają 150 albo 200.
Mastery w multiplayerze, DMZ i Warzone
Mastery odblokowujesz dopiero po Divergence. Kamuflaże w trójce idą w stałej kolejności. Wymagania z oficjalnego bloga Activision:
| Tryb | Mastery 1 | Mastery 2 | Mastery 3 |
|---|---|---|---|
| Multiplayer | Mercurial Drift: 10 killi w meczu, 250 razy | Polyatomic Reforged: 3 kille bez otrzymania obrażeń, 300 razy | Orion Reforged: 5 killi bez śmierci, 500 razy |
| DMZ | Chiral: 2500 killi wrogów Tier 3+ | Ripple Tide: wyniesienie 2 dog tagów LT w jednym wejściu na mapę, 50 razy | Helio: 25 000 killi legendarną bronią na operatorze z maksymalnym poziomem |
| Warzone (od Sezonu 1) | Parallax | Damascus Reforged | Empyros |
Wymagania Warzone Activision oznaczył jako „[CLASSIFIED]” do startu Sezonu 1 (6 listopada 2026). Znamy tylko nazwy.
Helio to sporna liczba. Activision podaje 25 000 killi, Game Rant 250 000. Trzymamy się źródła pierwotnego (Activision), ale ostateczną wartość sprawdzisz w menu Career, w zakładce Challenges. Według Game Rant wyzwania Mastery są uniwersalne, czyli liczą się na dowolnej broni.
Kamuflaże prestiżu broni: Pyroclast
Po osiągnięciu maksymalnego poziomu broni możesz wejść w Weapon Prestige. Daje to cztery kamuflaże: Pyroclast (Weapon Prestige 1, poziom 1), Pyroclast Terminus (maksymalny poziom w Weapon Prestige 1), Pyroclast Scatter (Weapon Prestige Master, poziom 150) i Pyroclast Cascade (Weapon Prestige Master, poziom 250). Game Rant opisuje Terminus inaczej (Prestige Master, poziom 73), ale oficjalny blog mówi o maksymalnym poziomie Weapon Prestige 1. Kamuflaże zostają po prestiżu broni.
Najtrudniejsze wyzwania i porady
To nasz wniosek z liczb, nie ranking twórców. Najbardziej wymagające są:
- Orion Reforged (MP): 5 killi bez śmierci, 500 razy (Activision). To najwyższy próg w całym multiplayerze.
- Helio (DMZ): 25 000 killi (Activision) albo 250 000 (Game Rant).
- Chiral (DMZ): 2500 killi wrogów Tier 3+ (Activision).
- Polyatomic Reforged (MP): 3 kille bez obrażeń, 300 razy (Activision).
- Harmonic Break na wyrzutniach: 10 killi w jednym meczu, 7 razy w MP i 15 razy w DMZ (Game Rant).
- Killi jednym strzałem na snajperkach i karabinach Marksman: 75 w MP, 150 do 200 w DMZ (Game Rant).
Praktyczne rady z podanych źródeł:
- Zaczynaj Special, gdy tylko odblokuje się dla broni. Nie czekaj na koniec Military (Windows Central).
- Gold to 15 killi w jednym meczu. Wybierz więc broń, którą znasz, i tryb z dużą liczbą walk. Gold musisz zrobić na każdej z 33 broni, w tym na nożu, pistoletach i wyrzutniach (Activision, Game Rant).
- Pamiętaj o łańcuchu. Platinum wymaga Gold na całej klasie, Harmonic Break wymaga Platinum na 33 broniach, a Divergence wymaga 33 Harmonic Break. Divergence jest więc praktycznie niemożliwy bez przejścia wszystkich broni (nasz wniosek z zasad Activision).
- W DMZ odblokuj Gunsmith na poziomie DMZ 10. Ułatwia założenie wymaganych dodatków (np. tłumika), ale kosztuje DMZ Cash (Windows Central).
- Łącz tryby. Postęp liczy się w Multiplayerze i DMZ, a Military możesz zbierać w obu. Poziomy broni szybciej rosną z tokenami Double Weapon XP, więcej w poradniku szybkie levelowanie.
- Dobierz broń do wyzwania. Który zestaw dodatków pasuje do Twojej klasy, sprawdzisz w najlepszych buildach broni. Wyzwania DMZ opisujemy też w poradniku DMZ.
Wyzwania Special obejmują też kille z podparciem broni (Mounted), np. kamuflaż Smoke dla Han 86 odblokowuje się od poziomu 25 broni. Które bronie je mają i ile killi trzeba, wiemy tylko z jednego słabszego źródła, więc tych liczb nie podajemy.
Czego w MW4 nie ma
- Kamuflaży Diamond. Odpowiednikiem szczytu ścieżki jest Divergence, a potem Mastery. Nie ma też kamuflaży w stylu Dark Spine czy Dark Matter z poprzednich części.
- Zombies. MW4 ma Kampanię, Multiplayer i DMZ, więc nie ma kamuflaży za Zombies.
- Kamuflaży broni za kampanię. Kampania daje tokeny Double XP (3 sztuki) i Double Weapon XP (2 sztuki) wg listy nagród, calling cards i operatorów. Calling cards Elite w kampanii to Veteran Completer, Realism Completer i YOLO Completer.
- Jednej liczby kamuflaży na broń, z którą zgadzają się media. Oficjalnie (Activision) jest 8 Military, 3 Special, 4 Completionist i 3 Mastery na tryb. Media podają inne sumy (7, 12 albo 14), więc trzymamy się wersji Activision.
Nazwy kamuflaży zostają angielskie w każdej wersji językowej. Lokalne nazwy w oficjalnych blogach to ciekawostka: po włosku Divergence to „Divergenza”, po francusku „Divergence”, po portugalsku „Divergência”, a Harmonic Break to „Rottura armonica” (IT) i „Rupture harmonique” (FR). W grze patrz na angielskie nazwy z tego poradnika.
Najczęstsze pytania
Jaki jest najwyższy kamuflaż w MW4?
Divergence kończy Completionist, a potem są trzy kamuflaże Mastery na tryb. W multiplayerze ostatni jest Orion Reforged, w DMZ Helio, w Warzone Empyros (od Sezonu 1).
Czy w MW4 jest kamuflaż Diamond?
Nie. Szczyt to Divergence i kamuflaże Mastery.
Czy w MW4 są kamuflaże za Zombies?
Nie, bo MW4 nie ma trybu Zombies. Są Kampania, Multiplayer i DMZ.
Ile killi potrzeba na Helio?
Według Activision 25 000 killi legendarną bronią na operatorze z maksymalnym poziomem. Game Rant podaje 250 000, ale oficjalna wartość to 25 000.
Kiedy poznamy wymagania Mastery w Warzone?
Parallax, Damascus Reforged i Empyros są „[CLASSIFIED]” do Sezonu 1, który zaczyna się 6 listopada 2026.



