Три режима игры: с какого начать
В Planet Zoo 2 три режима. В каждом из них можно строить зоопарки и заповедники (Wildlife Reserves) — это отдельные локации для выпуска животных.
| Режим | Что это | Прогресс и требования | Кому подходит на старте |
|---|---|---|---|
| Career | сюжет FEN, ты играешь за Conservation Coordinator (координатора по охране природы); за сценарии дают бронзовые, серебряные и золотые медали | медали повышают Accreditation Tier | первый выбор для новичка |
| Franchise | твоя сеть зоопарков и заповедников по всему миру, обмен животными с другими игроками, Community Challenges | Cash (деньги) у каждого зоопарка свои, Conservation Credits (CC) общие для всей Franchise; нужны аккаунт Frontier и интернет | после Career |
| Sandbox | строительство без давления | неограниченные деньги, все животные и регионы с самого начала | учиться строить и экспериментировать |
Career начинается с Career → "Start New Career +" и первой локации в Chapter 1 ("Travel to Wildlife Reserve"). Имей в виду: по словам рецензии GRYOnline, обучение растянуто на всю кампанию и не очень подробное, а часть функций объясняют только на экранах загрузки. Подробнее: Career пошагово.
Отдельного режима «Challenge» нет: это один из трёх пресетов Sandbox (Default, Creative, Challenge). Заповедники (Wildlife Reserves) — это тип локации, а не режим (как работают заповедники). Accreditation отдельная для каждого режима: медали Career не повысят твой уровень во Franchise (Accreditation и CC).
В каждом режиме есть Planet Hub (значок глобуса): экран с картой, на котором ты переключаешься между зоопарками и заповедниками, не выходя из сохранения. Здесь же собраны обмен, Animal Storage (хранилище животных) и исследования.
Первые шаги в новом зоопарке
Официальный чек-лист FEN такой: сначала инфраструктура для гостей, потом для персонала, и в самом конце — для животных.
- Биом, континент и рельеф. Биом и континент сильно влияют на карту и на животных. Рельеф Flat — ровная площадка для застройки, Sculpted — с естественными формами.
- Вход и дорожки. Вход ставится через Facilities → Services → Zoo Entrance; нажми на него, чтобы задать цену билета для взрослых и для детей. По словам игроков, вход даёт бесплатный радиус электричества (проверь его в Heatmaps → Utilities → Power); за его пределами нужен генератор.
- Минимум для гостей. Игроки на Reddit советуют начать с одного магазина еды, одного магазина напитков, одного туалета и информационного киоска, плюс Donation Bins (ящики для пожертвований).
- Здания для персонала: Keeper Hut, Staff Room, Trade Centre, карантин (Quarantine), затем Vet Surgery и Research Centre. Каждому нужны электричество и выход на дорожку.
- Первый вольер. Замкни контур из Habitat Barrier и поставь ровно один Staff Gate. Выбери вольер и нажми Pin Species, чтобы увидеть требования вида до покупки животных. Добавь кормушки, укрытие, обогащение среды, растения и смотровые окна для гостей. Карта Traversable Area показывает, не может ли животное где-то сбежать.
- Усыновление. Когда Trade Centre построен и соединён дорожкой, ты усыновляешь животное в Trading & Storage; оно попадает в Animal Storage, затем в карантин, а после проверки — в вольер. Переносит его Caretaker (смотритель) или ветеринар (Vet). PawsBuild берёт взрослых животных без красных генетических черт.
Из первых видов игроки рекомендуют: бородавочника, кабана (wild boar), трубкозуба, сурикату, благородного оленя (red deer), тукана и животных в небольших Exhibits (экспозициях). Полный список с требованиями — в нашем списке животных, а про рыб и аквариумы — в гайде по аквариумам.
Меню Help с руководствами находится в левом верхнем углу, рядом с Zoopedia и Timeline с оповещениями. P ставит игру на паузу, O меняет скорость (до 3×).
Благополучие животных и Thriving
Благополучие складывается из четырёх областей: Animal Status (голод, жажда, комфорт, чистота, безопасность), Social (размер группы, место), Environment (рельеф, растения, питьевая вода) и Enrichment (игрушки и кормушки). Низкое благополучие — это болезни, протесты гостей и ранняя смерть.
- Thriving — новое состояние «выше благополучия». Для него нужно исследовать вид (иногда в заповеднике). Животные в состоянии Thriving живут дольше, а гости жертвуют больше.
- Еда и вода: кормление идёт по расписанию на каждый сезон. Если животное остаётся без еды (или воды) ещё на один сезон, оно голодает (или мучается от жажды), а после двух лишних сезонов погибает. Keeper Hut должен находиться в радиусе действия вольера. Качество корма меняется в Zoo Management → Animals → Food.
- Укрытие и температура: смотри карты Shelter и Temperature. Обогреватели и охладители нужно настраивать вручную в их панели.
- Стресс: дай животным место, где их не видят гости, односторонние стёкла или таблички Do Not Disturb.
- Essentials: эта кнопка в меню строительства показывает только объекты с функцией (оборудование вольеров, магазины, Donation Bins). Если не можешь что-то найти, проверь, включён ли фильтр.
Гости
У гостей пять потребностей: Energy, Hunger, Thirst, Toilet Need и Education. Education дают стенды, динамики, Animal Talks и аудиогиды; гость полностью знает вид после 5 тем, а два стенда с одной темой не засчитываются дважды. У каждого гостя есть Wish List — до 5 животных. В Management → Guests открой Guest Thoughts (мысли гостей) и сначала исправь самую частую жалобу. Zoo Reputation (0–5★) состоит из четырёх частей: Animal Husbandry, Sustainability, Guest Education и Guest Experience. Как превратить это в прибыль: как зарабатывать деньги.
Персонал
В игре шесть ролей: Keepers (смотрители вольеров), Mechanics (механики), Caretakers (уборщики и помощники), Educators (просветители), Vendors (продавцы) и Vets (ветеринары). По словам игроков, на старте хватает одного Keeper, одного Mechanic и одного Vet, плюс Caretaker, когда появятся магазины и туалеты. Магазины сами нанимают своего Vendor. Персонал отдыхает в Staff Room; недовольные сотрудники увольняются. Обучение поднимает их с 1★ до 5★, но после каждого уровня они хотят зарплату выше. Совет FewCandy: один Keeper на 1–2 вольера и Keeper Hut рядом с воротами. Work Zones (рабочие зоны) настраиваются в Management → Staff.
Исследования
Исследования ведёт Vet или Keeper в Research Centre (малый: 1 человек, большой: 6). Типов четыре: Species, Enrichment, Education и Disease. Исследование вида даёт тему для Education, возможность создавать Release Groups (группы для выпуска), бонус к плодовитости и Thriving Requirements (требования для состояния Thriving). Кормление и лечение в приоритете, поэтому занятые сотрудники исследуют медленнее.
Частые ошибки новичков
- Строить слишком много сразу. Игрок на Reddit: "I used all the money… 23k left" («Я потратил все деньги… осталось 23 тыс.»). Построй минимум и расширяйся, когда появится доход.
- Хищник как первое животное. Игроки говорят, что расходы на мясо превышают доход. PawsBuild показывает периодические расходы на корм: около $450 на трубкозуба, около $850 на африканского леопарда.
- Планировать зоопарк вокруг закрытых видов. Смотри на замок и номер уровня в Zoopedia.
- Вольер без Staff Gate, либо Null Barrier без естественной преграды: животные сбегут.
- Пресная и солёная вода в одной сети фильтров. Для солёного аквариума нужен свой фильтр.
- Долгая сессия Franchise во время обслуживания. Следи за объявлениями в Steam; известные проблемы описаны в нашем гайде по багам и проблемам.
Что изменилось по сравнению с Planet Zoo 1
| Область | Чем отличается Planet Zoo 2 |
|---|---|
| Новые возможности | аквариумы с полностью водными видами, вольеры-авиарии с летающими птицами, заповедники (Wildlife Reserves), Planet Hub |
| Открытие животных | во Franchise решает Accreditation, а не только исследования; виды, которые в PZ1 были «всегда доступны», могут быть закрыты |
| Строительство | урны и скамейки не обязаны стоять на дорожке, здания можно ставить на дорожки, у них нет отрицательного радиуса, Nature Brush, масштабирование, Invisible Paths |
| Фильтрация воды | сеть труб вместо радиуса, с переключателем Fresh/Brackish/Salt |
| Мастерская | Frontier Workshop вместо Steam Workshop |
| Режимы | по словам GRYOnline, простые сценарии-испытания на время убрали |
| Чего нет | китообразных, мультиплеера (игра с друзьями) |
Настройки, которые облегчают старт
- Sandbox Settings: при создании зоопарка в Sandbox можно, среди прочего, настроить Economy и Animal Welfare, чтобы снизить сложность.
- Edge Scrolling (перемещение камеры краем экрана) вернулся в патче 1.0.5 в настройках Keyboard and Mouse.
- Начиная с 1.0.4 привязка угла по умолчанию равна 1° вместо 15°.
- Доступность: масштаб интерфейса, Font Scale, отдельные ползунки звука, переназначение клавиш. На консоли можно также играть мышью и клавиатурой (PS5 и Xbox).
FAQ
Сколько денег у меня на старте?
Frontier не публикует стартовые суммы (в Sandbox деньги неограниченные). Игроки сообщают, что новый зоопарк во Franchise получает около $50 000 и 300 CC, но Frontier эти цифры не подтверждала.
Переходит ли прогресс Career во Franchise?
Нет. Accreditation отдельная в каждом режиме, а во Franchise она растёт вместе с твоей Zoo Reputation и Biodiversity Rating твоих заповедников.




