Três modos de jogo: por qual começar
Planet Zoo 2 tem três modos. Em todos eles você pode construir zoológicos e Reservas de Vida Selvagem.
| Modo | O que é | Progresso e requisitos | Para quem serve no começo |
|---|---|---|---|
| Carreira | a história da FEN, em que você é um Conservation Coordinator; os cenários dão medalhas de Bronze, Prata e Ouro | as medalhas aumentam seu Nível de Credenciamento | primeira escolha para quem está começando |
| Franquia | sua rede de zoológicos e reservas pelo mundo, troca de animais com outros jogadores, Community Challenges | o dinheiro (Cash) é separado em cada zoológico; os Créditos de Conservação (CC) são compartilhados por toda a Franquia; exige uma conta Frontier e conexão com a internet | depois da Carreira |
| Sandbox | construir sem pressão | fundos ilimitados, todos os animais e regiões desde o início | aprender a construir e experimentar |
A Carreira começa em Career → "Start New Career +" e no seu primeiro local do Capítulo 1 ("Travel to Wildlife Reserve"). Lembre-se de que, segundo a análise do GRYOnline, o tutorial está espalhado por toda a campanha e não é muito detalhado, e alguns recursos só são explicados nas telas de carregamento. Mais em: Modo Carreira passo a passo.
Não existe um modo "Challenge" separado: ele é uma das três predefinições do Sandbox (Default, Creative, Challenge). As Reservas de Vida Selvagem são um tipo de local, não um modo (como as reservas funcionam). O Credenciamento é separado em cada modo: as medalhas da Carreira não aumentam seu nível na Franquia (Credenciamento e CC).
Todos os modos têm O Central Planet (o ícone de globo): uma tela de mapa que alterna entre seus zoológicos e reservas sem sair do jogo salvo. Ele também reúne em um só lugar as trocas, o Armazenamento de Animais e a pesquisa.
Primeiros passos em um zoológico novo
A lista oficial da FEN diz: primeiro a infraestrutura para os visitantes, depois a infraestrutura para os funcionários e, por último, a infraestrutura para os animais.
- Bioma, continente e terreno. O bioma e o continente que você escolhe mudam muito o mapa e os animais. O terreno Flat é um quadrado plano para construir; o Sculpted tem relevo natural.
- Entrada e caminhos. Você coloca a entrada em Facilities → Services → Entrada do Zoológico; clique nela para definir o preço do ingresso de adultos e de crianças. Segundo os jogadores, a entrada dá um raio de energia gratuito (veja em Heatmaps → Utilities → Power); fora dele você precisa de um gerador.
- O mínimo para os visitantes. Jogadores no Reddit sugerem começar com uma loja de comida, uma de bebida, um banheiro e um posto de informações, além dos Depósitos de Doações.
- Prédios dos funcionários: Cabana de Tratadores, Sala dos Funcionários, Centro de Trocas, Quarantine e depois o Posto Veterinário e o Centro de Pesquisa. Cada um precisa de energia e de acesso por caminho.
- Seu primeiro habitat. Feche um circuito de Habitat Barrier e coloque exatamente um Staff Gate. Selecione o habitat e use Pin Species para ver os requisitos de uma espécie antes de comprar qualquer animal. Adicione comedouros, abrigo, enriquecimento, plantas e janelas de observação para os visitantes. O mapa de calor Traversable Area mostra se um animal poderia fugir por algum ponto.
- Adoção. Depois que o Centro de Trocas estiver construído e ligado por um caminho, você adota um animal em Trading & Storage; ele vai para o Armazenamento de Animais, depois para a Quarantine e, após a verificação, para o habitat. Um Tratador (Caretaker) ou um Veterinário faz o transporte. O PawsBuild escolhe animais adultos sem traços genéticos vermelhos.
Como primeiras espécies, os jogadores recomendam: facócero, javali, porco-formigueiro, suricato, cervo-vermelho, tucano e animais em Exhibits pequenos. A lista completa, com os requisitos, está na nossa lista de animais, e peixes e aquários são tratados no nosso guia de aquários.
O menu Help com os guias fica no canto superior esquerdo, ao lado da Zoopédia e da Timeline com os alertas. A tecla P pausa o jogo e a O muda a velocidade (até 3×).
Bem-estar dos animais e Thriving
O bem-estar tem quatro áreas: Animal Status (fome, sede, conforto, limpeza, segurança), Social (tamanho do grupo, espaço), Environment (terreno, plantas, água potável) e Enrichment (brinquedos e comedouros). Bem-estar baixo significa doenças, visitantes protestando e morte mais cedo.
- Thriving é um novo estado "acima do bem-estar". Ele exige pesquisar a espécie (às vezes em uma reserva). Animais em Thriving vivem mais, e os visitantes doam mais.
- Comida e água: a alimentação é programada por estação. Sem comida (ou água) por uma estação a mais, o animal passa fome (ou sede), e depois de duas estações a mais ele morre. A Cabana de Tratadores precisa estar ao alcance do habitat. Você muda a qualidade da comida em Zoo Management → Animals → Food.
- Abrigo e temperatura: veja os mapas de calor Shelter e Temperature. Aquecedores e resfriadores precisam ser ajustados manualmente no painel deles.
- Estresse: dê aos animais um lugar fora da vista dos visitantes, vidro unidirecional ou placas Do Not Disturb.
- Essentials: esse botão no menu de construção mostra apenas objetos com função (equipamentos de habitat, lojas, Depósitos de Doações). Se você não encontra algo, veja se o filtro está ligado.
Visitantes
Os visitantes têm cinco necessidades: Energy, Hunger, Thirst, Toilet Need e Education. A educação vem de placas, alto-falantes, Animal Talks e audioguias; um visitante fica totalmente educado sobre uma espécie depois de 5 temas, e duas placas com o mesmo tema não contam duas vezes. Cada visitante tem uma Wish List de até 5 animais. Em Management → Guests, veja os Guest Thoughts e resolva primeiro a reclamação mais comum. A Reputação do Zoológico (0–5★) tem quatro partes: Gerenciamento dos Animais, Sustainability, Educação dos Visitantes e Experiência dos Visitantes. Como transformar isso em lucro: como ganhar dinheiro.
Funcionários
O jogo tem seis funções: Tratadores, Mecânicos, Tratadores (Caretakers), Educadores, Vendedores e Veterinários. Segundo os jogadores, um Tratador, um Mecânico e um Veterinário bastam no começo, além de um Caretaker quando você tiver lojas e banheiros. As lojas contratam o próprio Vendedor automaticamente. Os funcionários descansam na Sala dos Funcionários; funcionários infelizes pedem demissão. O treinamento leva cada um de 1★ a 5★, mas a cada nível eles esperam um salário maior. O conselho do FewCandy: um Tratador para cada 1–2 habitats e a Cabana de Tratadores perto do portão. Você configura as Áreas de Trabalho em Management → Staff.
Pesquisa
A pesquisa é feita por um Veterinário ou um Tratador em um Centro de Pesquisa (Pequeno: 1 pessoa, Grande: 6). Há quatro tipos: Species, Enrichment, Education e Disease. Pesquisar uma espécie dá um tema de educação, a possibilidade de criar Grupos de Soltura, um bônus de fertilidade e os Thriving Requirements. Alimentação e tratamento têm prioridade, então funcionários ocupados pesquisam mais devagar.
Erros comuns de iniciantes
- Construir demais de uma vez. Um jogador no Reddit: "I used all the money… 23k left" (gastei todo o dinheiro… sobrou quase nada). Construa o mínimo e expanda quando tiver renda.
- Um predador como primeiro animal. Os jogadores dizem que o custo da carne supera a renda. O PawsBuild mostra o custo periódico de comida: cerca de US$ 450 por porco-formigueiro e cerca de US$ 850 por leopardo-africano.
- Planejar o zoológico em torno de espécies bloqueadas. Confira o cadeado e o número do nível na Zoopédia.
- Um habitat sem Staff Gate, ou uma Null Barrier sem obstáculo natural: seus animais vão fugir.
- Água doce e salgada na mesma rede de filtros. Um tanque de água salgada precisa do próprio filtro.
- Uma sessão longa de Franquia durante a manutenção. Veja os avisos da Steam; os problemas conhecidos estão no nosso guia de erros e problemas.
O que mudou em relação ao Planet Zoo 1
| Área | O que é diferente no Planet Zoo 2 |
|---|---|
| Novidades | aquários com espécies totalmente aquáticas, aviários com aves voando, Reservas de Vida Selvagem, O Central Planet |
| Liberação de animais | na Franquia, quem decide é o Credenciamento, não só a pesquisa; espécies que eram "sempre disponíveis" no PZ1 podem estar bloqueadas |
| Construção | lixeiras e bancos não precisam ficar em um caminho, prédios podem ficar sobre caminhos e não têm raio negativo, Pincel de Natureza, escala, Invisible Paths |
| Filtragem de água | uma rede de tubulações em vez de um raio, com um seletor Fresh/Brackish/Salt |
| Workshop | Frontier Workshop em vez de Steam Workshop |
| Modos | segundo o GRYOnline, os cenários simples de desafio cronometrado acabaram |
| O que falta | cetáceos, multiplayer (jogar com amigos) |
Configurações que facilitam o começo
- Sandbox Settings: ao criar um zoológico Sandbox, você pode definir Economy e Bem-Estar Animal, entre outros, para reduzir a dificuldade.
- O Edge Scrolling (mover a câmera pela borda da tela) voltou na atualização 1.0.5, nas configurações de Keyboard and Mouse.
- Desde a 1.0.4, o ajuste de ângulo padrão é 1° em vez de 15°.
- Acessibilidade: escala da interface, Font Scale, controles de áudio separados, remapeamento de teclas. Você também pode usar mouse e teclado no console (PS5 e Xbox).
FAQ
Com quanto dinheiro eu começo?
A Frontier não divulga os valores iniciais (no Sandbox, os fundos são ilimitados). Jogadores relatam que um zoológico novo de Franquia recebe cerca de US$ 50.000 e 300 CC, mas a Frontier não confirmou esses números.
O progresso da Carreira passa para a Franquia?
Não. O Credenciamento é separado em cada modo e, na Franquia, cresce com a sua Reputação do Zoológico e a Avaliação de Biodiversidade das suas reservas.




