RU
ГайдPhantom Blade ZeroБой, боссы и оружиеНовое

Phantom Blade Zero: сложность и длительность игры

Обновлено: 5 мин чтения

Уровни сложности коротко

Названия ниже взяты из State of Play от 17 августа 2026 года и из прессы. Старые названия 2025 года (например, «Gamechanger» или «Extreme Mode») всё ещё встречаются в фанатских вики, но больше не действуют.

УровеньЧто меняетКогда доступен
WayfarerМягче, упор на сюжет: враги слабо атакуют, их стойка легко ломается, много эффектных добивающих приёмовДоступен (Epic: на него можно перейти с уровня по умолчанию)
PathbreakerУровень по умолчанию, по данным Epic GamesС самого начала
HellwalkerБолее продвинутый, адаптивный ИИ враговИсточники расходятся (см. ниже)
Sixty-Six DaysТот же ИИ, что у Hellwalker, плюс лимит в 66 смертей, отдельное сохранениеПосле первого прохождения

Доступен ли Hellwalker с самого начала или только после прохождения игры, официально не подтверждено, и источники расходятся. Мы не решаем это за них: проверь меню после выхода.

Выше уровень - это просто больше ОЗ у врагов?

Нет. Liang прямо говорит, что команда меняет не только числа: она меняет ИИ и деревья поведения врагов. На высоких сложностях враги активнее и знают больше умений, в том числе более опасных. Его пример: босс Flower Bride на Hellwalker. Она атакует активнее, и один белый цветок превращается в три, которые бьют с разных сторон. По словам Liang, это тяжело даже для некоторых дизайнеров студии.

По данным Epic Games, на Hellwalker враги «читают твои привычки» и меняют схемы атак в реальном времени. В другом интервью Liang добавил, что ИИ на самом деле не читает твои нажатия: он работает на деревьях поведения, но умеет делать финты, прерывать комбо и ждать твоего хода.

Меняется и лёгкий край. По словам Liang, на Wayfarer враги двигаются «как герои фильма о боевых искусствах», а их стойка легко ломается. Точных чисел (урон, ширина окна парирования) разработчики не публиковали. Игрок в Steam написал в 2025 году, что Wayfarer снижает урон и расширяет окно уклонения и парирования, но это неофициальное мнение.

Sixty-Six Days: Hellwalker с лимитом смертей

Sixty-Six Days (66 Days) - тот же уровень ИИ, что у Hellwalker, плюс одно ограничение: умереть можно только 66 раз. Правила, подтверждённые разработчиками и прессой:

  1. Режим открывается после первого прохождения. Liang сказал Epic, что цель - не раздражать игроков при первом прохождении: «the second run is about pure gameplay and challenge».
  2. У него отдельное сохранение. Когда ты касаешься колокола, игра сохраняется автоматически, ручного сохранения нет, а загрузить состояние до своей ошибки нельзя.
  3. Когда твои дни заканчиваются, ты видишь короткую финальную анимацию, сохранение становится записью истории, и игра предлагает начать заново.
  4. Liang: при первом прохождении 66 дней - лишь рамка повествования, а не лимит времени.

Никто из команды не прошёл этот режим без смертей.

Смена сложности посреди игры

Официальной информации о том, можно ли менять сложность во время прохождения и между какими уровнями, нет. Epic пишет, что с Pathbreaker можно перейти на Wayfarer, но не говорит когда. Точно известно одно: у Sixty-Six Days своё сохранение, поэтому уйти из него на полпути нельзя. Мы проверим это после выхода.

Платина и достижения на любом уровне

Liang написал на Bilibili в сентябре 2026 года, что все достижения можно получить на первых трёх уровнях сложности. Даже если играть всё время на Wayfarer, их можно открыть за одно прохождение. Push Square сделал из этого вывод, что PS5 Platinum Trophy достижим на самом лёгком уровне. Sixty-Six Days для этого не нужен. Полный список трофеев на 22 октября 2026 года не был опубликован.

Смерть от босса во второй фазе: ты не начинаешь с нуля

У многофазных боссов есть хорошая новость. По данным Epic Games, если ты умрёшь во второй фазе, то вернёшься во вторую фазу, а ресурсы останутся при тебе и после смерти. То же сообщил Insider Gaming после показа в августе 2025 года. Это сообщения с пресс-мероприятий, поэтому мы подтвердим их после выхода. Подробнее о самих боях: боссы. Является ли игра соулслайком и почему разработчики говорят, что нет: это соулслайк?.

Сколько длится Phantom Blade Zero

В интервью 8 октября 2026 года Liang сказал, что полное прохождение занимает около 25-30 часов для опытного игрока, который не застревает на боссах. Он добавил, что не может предсказать, сколько времени ты потратишь на самые сложные бои. В декабре 2025 года он назвал Game Rant около 20-30 часов только на сюжет. Обычные враги не возрождаются, а ресурсы на карте ограничены, поэтому игра сознательно избегает гринда. Официальной цифры для 100% прохождения нет.

New Game Plus и концовки

New Game Plus в игре есть. Liang подчёркивает, что новый контент за ним не заперт: свежие впечатления дают в основном мощные оружия с поздних боссов, которые во втором прохождении можно применить против ранних боссов. По данным GamingBolt, у NG+ нет эксклюзивных трофеев и достижений.

В игре восемь концовок. По словам Liang, они зависят от побочных заданий и от того, есть ли у тебя нужные предметы в ключевые моменты сюжета. Если пропустить всё, кроме основного пути, можно получить плохую концовку. Конкретные названия и условия до выхода неизвестны (спойлеров здесь нет).

Что говорят игроки в Steam

Темы в Steam показывают два лагеря. В теме «Real men plays on HELLWALKER only» (54 ответа) автор призывает играть на самом высоком уровне с самого начала, а другой игрок утверждает, что сначала нужно пройти игру (его собственное утверждение, без источника). В теме «To Players Who Are Worried the Game Is Too Difficult» (20 ответов, 20 октября 2026) игрок успокаивает остальных: разработчики не любят тратить время игроков впустую, а бег обратно к боссу после смерти - одна из вещей, которых игра хочет избежать. В теме «Do different difficulties actually feel different?» (35 ответов) автор опасается, что уровни сложности, как в Where Winds Meet, «did nothing». Это голоса игроков, а не установленные факты.

FAQ

Какая самая высокая сложность в Phantom Blade Zero?

Самая высокая - Sixty-Six Days: Hellwalker с лимитом в 66 смертей и отдельным сохранением. Сам по себе Hellwalker - самый сложный уровень без лимита смертей.

Уровни сложности действительно ощущаются по-разному?

Да, по словам разработчиков, поведение врагов меняется: у них больше умений, они атакуют активнее и реагируют на твои действия. Это не просто множитель ОЗ и урона.

Сколько времени занимает прохождение Phantom Blade Zero?

Около 25-30 часов для опытного игрока, по словам директора (8 октября 2026). Реальное время прохождения мы добавим после выхода.

Есть ли New Game Plus и сколько концовок?

New Game Plus в игре есть, и есть восемь концовок. Они зависят от побочных заданий и предметов.

Можно ли получить Платину на лёгкой сложности?

Да. По словам Liang, все достижения можно получить за одно прохождение на любом из первых трёх уровней, включая Wayfarer.

Источники

Последняя проверка:

Похожие гайды