Сколько длится PAPERHEAD
Игры пока нет на HowLongToBeat, поэтому мы собрали время из обзоров и прохождений:
| Источник | Первое прохождение | Как проходили |
|---|---|---|
| NoFrag (обзор) | около 8 часов | сложность Normal |
| Yōkoso Otaku (обзор) | около 8 часов | сложность Story, много исследования |
| Yappy Dot (полное прохождение) | около 5,5 часа | внутриигровой таймер |
| The Homie Dot (обзор) | 4–5 часов | первое прохождение |
| Лонгплеи без комментариев | около 3 часов 40 минут | смерти вырезаны |
Итог: рассчитывайте на 5–8 часов, если собираете лор и секреты, и примерно на 4 часа, если идёте прямо к финалу. 100% достижений (PERFECT на каждом уровне, прохождения за других персонажей, HARDCORE) — это несколько прохождений.
Список глав
| № | Глава |
|---|---|
| 1 | The Descend |
| 2 | Project G.E.P.P.E.T.T.O. |
| 3 | Object 808 |
| 4 | Let's Talk |
| 5 | Subjectz |
| 6 | The Shelter |
| 7 | Hunting Grounds |
| 8 | On the Way to…? |
| 9 | The Farm |
| 10 | Interlude: Critical Error |
| 11 | Depth Dweller |
| 12 | Broken Paper Man |
| 13 | G.PRJ HQ |
| 14 | New Project |
| 15 | Vivisector |
| 16 | Rituals |
| 17 | Assault |
| 18 | The Manager (финальный босс) |
В главе 12 можно открыть Jeb, а в главе 2 спрятан трюк для максимального счёта (достижение «Aha!») — подробности в статье о достижениях.
Уровни сложности
- Story — самый лёгкий, для тех, кому важны сюжет и мир.
- Normal — стандартная сложность.
- Hardcore — самый сложный. По словам обзора The Homie Dot, враги наносят двойной урон. Прохождение всех уровней на HARDCORE даёт достижение «Hardcococococore».
Ранг PERFECT
- За каждый уровень выдаются медали за время, счёт и найденные секреты — полный набор даёт ранг PERFECT (The Homie Dot: «Time, score, and secrets are what grant medals that lead to perfect levels»).
- Счёт — это счётчик комбо. Его сбивает только потеря здоровья, потеря брони — нет. Ранги стиля идут от «Draft» до «Ultimate Being».
- Прогресс по уровням ведётся отдельно для каждого персонажа и отображается в выборе уровня.
- Уровни можно перепроходить из главного меню, даже до завершения сюжета.
- Самый простой первый PERFECT (достижение P33 RANK): глава 10, «Interlude: Critical Error» — она занимает меньше минуты.
- Можно ли набирать медали за несколько попыток одного и того же уровня, пока неизвестно.
Персонажи, навыки и золотые скрепки
- Помимо главного героя есть пять открываемых персонажей. Как открыть Drone 0 и Jeb: см. достижения; остальных трёх пока никто не задокументировал.
- Персонажи играются очень по-разному. В обзорах описаны, в частности, персонаж с одним очком здоровья и очень высоким уроном, а также персонаж, который медленно умирает и должен постоянно убивать врагов, чтобы восстанавливать здоровье.
- По словам The Homie Dot, у каждого персонажа своё дерево навыков, снаряжение и валюта.
- Улучшения в дереве навыков покупаются за золотые скрепки, спрятанные в секретах на уровнях, — их стоит искать (Devlog 4 разработчиков, обзор NoFrag).
Режим Survival
Отдельный режим выживания: вы начинаете только с пистолетом, а навыки персонажей не действуют.
Известные проблемы на старте
Разработчики ведут в Steam официальную тему о багах. Чаще всего в первых обзорах упоминаются:
- враги не появляются после загрузки чекпоинта, из-за чего пройти дальше невозможно (например, в первом бою с Summoner),
- просадки FPS у части игроков (другие, в том числе на Steam Deck, сообщают о плавной игре),
- очень тёмная глава 11,
- повреждённое сохранение после принудительного закрытия игры.
Через день после релиза патча ещё нет. Мы добавим его сюда, когда он выйдет.