Cuánto dura PAPERHEAD
El juego todavía no está en HowLongToBeat, así que hemos reunido los tiempos de análisis y partidas completas:
| Fuente | Primera partida | Cómo se jugó |
|---|---|---|
| NoFrag (análisis) | unas 8 horas | dificultad Normal |
| Yōkoso Otaku (análisis) | unas 8 horas | dificultad Story, explorando mucho |
| Yappy Dot (partida completa) | unas 5,5 horas | temporizador del juego |
| The Homie Dot (análisis) | 4–5 horas | primera partida |
| Longplays sin comentarios | unas 3 horas y 40 minutos | sin las muertes |
En resumen: calcula 5–8 horas si recoges lore y secretos, y unas 4 horas si vas directo al final. El 100 % de los logros (PERFECT en todos los niveles, partidas con otros personajes, HARDCORE) supone varias partidas.
Lista de capítulos
| N.º | Capítulo |
|---|---|
| 1 | The Descend |
| 2 | Project G.E.P.P.E.T.T.O. |
| 3 | Object 808 |
| 4 | Let's Talk |
| 5 | Subjectz |
| 6 | The Shelter |
| 7 | Hunting Grounds |
| 8 | On the Way to…? |
| 9 | The Farm |
| 10 | Interlude: Critical Error |
| 11 | Depth Dweller |
| 12 | Broken Paper Man |
| 13 | G.PRJ HQ |
| 14 | New Project |
| 15 | Vivisector |
| 16 | Rituals |
| 17 | Assault |
| 18 | The Manager (jefe final) |
Puedes desbloquear a Jeb en el capítulo 12, y el capítulo 2 esconde un truco para conseguir la puntuación máxima (logro «Aha!»): los detalles, en logros.
Niveles de dificultad
- Story: la más fácil, para quien quiere disfrutar de la historia y el mundo.
- Normal: la dificultad estándar.
- Hardcore: la más difícil. Según el análisis de The Homie Dot, los enemigos hacen el doble de daño. Terminar todos los niveles en HARDCORE da el logro «Hardcococococore».
Rango PERFECT
- Cada nivel da medallas por tiempo, puntuación y secretos encontrados; con el juego completo de medallas consigues el rango PERFECT (The Homie Dot: «Time, score, and secrets are what grant medals that lead to perfect levels»).
- La puntuación es un contador de combo. Solo se rompe si pierdes salud; perder armadura no lo rompe. Los rangos de estilo van de «Draft» a «Ultimate Being».
- El progreso de cada nivel se guarda por separado para cada personaje y se muestra en la selección de niveles.
- Los niveles se pueden rejugar desde el menú principal, incluso antes de terminar la historia.
- El primer PERFECT más fácil (logro P33 RANK): capítulo 10, «Interlude: Critical Error»; se hace en menos de un minuto.
- Todavía no se sabe si las medallas se pueden conseguir en varios intentos distintos del mismo nivel.
Personajes, habilidades y clips dorados
- Además del protagonista hay cinco personajes desbloqueables. Cómo desbloquear a Drone 0 y a Jeb: consulta logros; nadie ha documentado aún los otros tres.
- Los personajes se juegan de forma muy distinta. Los análisis describen, entre otros, un personaje con un solo punto de vida y muchísimo daño, y otro que se está muriendo poco a poco y tiene que seguir matando enemigos para recuperar salud.
- Según The Homie Dot, cada personaje tiene su propio árbol de habilidades, equipamiento y moneda.
- Las mejoras del árbol de habilidades se compran con clips dorados escondidos en secretos por los niveles: merece la pena buscarlos (Devlog 4 de los desarrolladores, análisis de NoFrag).
Modo Survival
Un modo de supervivencia aparte: empiezas solo con una pistola y las habilidades de los personajes no se aplican.
Problemas conocidos en el lanzamiento
Los desarrolladores mantienen un hilo oficial de errores en Steam. Lo más mencionado en las primeras reseñas:
- enemigos que no aparecen tras recargar un punto de control, lo que impide avanzar (por ejemplo, en el primer combate contra el Summoner),
- caídas de FPS para algunos jugadores (otros, también en Steam Deck, dicen que va fluido),
- un capítulo 11 muy oscuro,
- una partida guardada dañada tras forzar el cierre del juego.
Un día después del lanzamiento todavía no hay parche. Lo añadiremos aquí cuando salga.