RU
ГайдHUNGERГеймплейНовое

HUNGER, оружие и снаряжение

Обновлено: 7 мин чтения

Сколько есть оружия и где его взять

Официально известно одно: по описанию в Steam, к старту Раннего доступа в HUNGER будет больше 40 видов оружия. Директор игры Max в видео IGN перечисляет мушкеты, винтовки, пистолеты, револьверы, мечи, топоры, копья и дубины и говорит, что ближний бой не должен быть дополнением к стрельбе. Разработчики также планируют после запуска больше оружия дальнего и ближнего боя и новые типы оружия.

Разработчики не публиковали полный список оружия и цифры урона. Названия и редкость в этой статье взяты из фанатской базы hunger-companion.com (данные из файлов Closed Beta, сборка 48920). Это неофициальный источник, и у нас нет доказательств, что эта сборка совпадает с бетой. Всё может измениться до Раннего доступа. Цифры урона из этой базы мы намеренно не приводим.

Оружие добывается по официальным правилам лута и торговли:

  1. Лут в Expedition: сундуки, шкафы, бочки, оружие, прислонённое к стенам, тела игроков и тела Hunger. Запертые контейнеры требуют ключей. В казармах могут лежать оружие, броня или патроны.
  2. Торговцы в Chateau: у каждого своя специализация, ограниченный запас, который пополняется, и цены, зависящие от репутации. Чем выше репутация, тем более редкие товары открываются.
  3. Задания: более поздние цепочки заданий могут давать оружие в награду.
  4. Крафт: профессии Gunsmith и Metallurgist делают огнестрельное оружие и оружие ближнего боя (обучение стоит 50 серебра, и сначала нужно закончить задание Элоизы «Making Dough»). По данным фанатской базы, рецепты требуют высоких уровней, так что это путь на потом.

По опыту игроков (Reddit, 21-24 октября 2026): в синих повозках часто лежат самые простые пистолеты и винтовки, а Auster можно купить у Reynauld после нескольких заданий. Тяжёлые патроны игроки находят в основном в ящиках на Jacques Bridge или покупают у Reynauld.

Типы оружия

Таблица ниже взята из фанатской базы hunger-companion.com (данные из файлов беты). Названия редкости взяты из базы, а сами игроки говорят цветами: серый, зелёный, синий, фиолетовый, золотой.

КатегорияПримеры названийРедкость (по фанатской базе)
Пистолеты и револьверыSnub, Longboy, Auster, Deux, Cavalier, Borodino, Marengo, Morgan, Volcanот Common до Legendary
Винтовки и мушкетыBrown Betty, Louisville, Volant, Vepr, Kompas, Voir, Swan, Lionne, Lasher, Jager, Drak, Belierот Common до Legendary
Оружие ближнего бояPricker, Dagger, Club, Short Sword, Mace, Longsword, Axe, Rapier, Spear, War Axe, Sabre, Halberd, Zweihanderот Common до Legendary

Та же база насчитывает 24 единицы огнестрельного оружия и 13 единиц оружия ближнего боя, это меньше официальных «больше 40». Почему так, неизвестно (данные могут быть неполными или из другой сборки). «Винтовка» и «мушкет» это ярлыки базы: игроки называют Drak «мушкетом», а Jäger «однозарядной винтовкой».

Из описания в Steam и журнала изменений стоит знать две вещи. Стеклянные гранаты и «экспериментальная ручная мортира» есть в описании магазина, но данные об оружии беты не указывают их как предметы для игроков. Версии «Farsight» (Drak, Swan, Voir) это варианты тех же видов оружия, а не отдельная система насадок.

Огнестрельное оружие медленное: игроки описывают долгую перезарядку (в одном мнении о Louisville говорится примерно о 20 секундах без masteries), а перезарядка может быть многоэтапной. Пули не мгновенные (не hitscan), но на типичных дистанциях боя, по словам игроков, ведут себя так, будто мгновенные.

Ближний бой и парирование

Ближний бой тратит Energy, а не Stamina (бег, прыжки и уклонение тратят Stamina). Когда Energy заканчивается, ты становишься Exhausted: бьёшь медленнее и хуже блокируешь. У каждого оружия есть своя сильная атака, а удар не в ту сторону (например, укол топором) слабее. Финт (клавиша R) не тратит Energy.

Из официального журнала изменений Closed Beta (19 октября 2026):

  • Парирование: блок, поставленный в точный момент удара по тебе, парирует удар и оглушает врага.
  • Смена оружия занимает 4 секунды (новая анимация доставания), поэтому пара «огнестрельное оружие + запасное для ближнего боя» стоит времени.
  • «Lunge Tech» убрали: во время выпада больше нельзя прыгать и уклоняться.
  • Урон сильных атак и стоимость блока перебалансировали, у Short Sword улучшили дальность, а ветку masteries Arms (ближний бой) добавили.
  • Маркеры попаданий показывают редкость брони врага, по которому ты попал.

От прошлого Tech Test 3 остаются уклонения (Left Alt + направление) и перезарядка по этапам: прерванная перезарядка продолжается с достигнутого этапа.

Броня и лечение

У каждого игрока фиксированные 100 HP, которые не растут с уровнем. У нагрудной брони есть собственная прочность как второй слой здоровья, а шлемы и поножи это модификаторы урона. Надевание нагрудной брони занимает 10 секунд, а в бете более высокая редкость замедляет движение. Разработчики хотят, чтобы разница в живучести между отсутствием брони и лучшей бронёй оставалась в «узком диапазоне», а броня на персонаже не видна.

Цифры спорные: фанатская база и один комментарий игрока дают прочность нагрудной брони шагами по 20 (от 20 до 100 в зависимости от редкости), а другой игрок пишет, что у пластины 25. Значения из Tech Test 3 и беты ходят вперемешку, поэтому считай их примерными. Игроки также отмечают, что синий шлем может заметно снижать бонус за выстрел в голову (один называет снижение вдвое).

Ремонт и лечение это отдельные предметы:

  • Armour Tongs: многоразовые, медленный ремонт между боями.
  • Armour Plates: одноразовые пластины, быстро заменяющие участки брони.
  • Bloodbag: многоразовый, медленный, заряжается твоей собственной кровью перед Expedition. В бете при непрерывном использовании ускоряется.
  • Ampoule: одноразовая и быстрая, но урон прерывает лечение.

Лекарства занимают слот Medicine, а пластины и клещи занимают слот инструмента.

Какое оружие игроки советуют для старта

Ниже мнения с r/GOODFUNHUNGER, 21-24 октября 2026. Это взгляды отдельных игроков, а не данные игры.

  • Pricker и скрытность: кинжал Pricker ты получаешь бесплатно от Louis (вариант «I've hit a rough patch...»). Один игрок советует начать с кинжала и скрытно обчищать крупные локации от брони, лекарств и оружия.
  • Louisville + Auster: пара, которую чаще всего советуют для старта. Один пользователь пишет, что выстрел из Louisville и оба выстрела из Auster в грудь убивают человека в фиолетовой броне. Игроки добавляют, что паре нужна смена оружия (4 секунды) и запасное оружие ближнего боя.
  • Спор о Louisville: тема «The Louisville, and PVP in general» показывает два лагеря. Одни называют её одним из лучших burst-оружий в игре и видят в большинстве убийств. Другие пишут, что на высоких уровнях она не убивает человека в броне высшего уровня, а перезарядка вредит.
  • Longsword + пистолет: один игрок набрал больше убийств, бросаясь в атаку с этой парой, чем с Louisville.
  • Полуавтоматы и автоматы (Vepr, Volant, Lasher, Belier): некоторые игроки видят в них главную угрозу середины игры. Одни хотят их ослабить, другие отвечают, что они дорогие.
  • Ближний бой в режиме «игрок против игрока»: мнения идут от «в режиме «игрок против игрока» ближний бой не стоит того» до «ближний бой главный источник боёв «игрок против игрока», а огнестрел это инструмент для создания преимущества».

Советы для первых Expedition: не бери четыре оружия, бери мало патронов и лекарств и сначала достань сумку. На 10 уровне игроки хвалят единственную mastery, которая позволяет бегать во время перезарядки ранних шомпольных видов оружия. Критики беты описывают большой разрыв в снаряжении и masteries между новичками и опытными игроками, и разработчики обещали его сократить. Подробнее о первых шагах смотри в руководстве для новичков.

Чего ещё нет

  • Насадки и прицелы: подтверждённой системы насадок или оптики нет. В фанатской базе есть только варианты «Farsight».
  • Прочность оружия: упоминаний об износе или ремонте оружия не найдено (чинится броня).
  • Ловушки игроков: разработчики подтвердили, что в Раннем доступе их не будет («not part of the Early Access launch but will arrive later»). Ловушки на картах в мире есть, а свои можно будет создавать позже.
  • Гранаты и ручная мортира как предметы в бете. Больше оружия и типов оружия анонсировано на время после запуска.

Если ты играешь в Closed Beta, проверяй редкость и характеристики предмета в игре, а не верь таблицам. Разработчики планируют ещё одну перебалансировку оружия до Раннего доступа. О сроках выхода и основах смотри HUNGER: дата выхода и платформы, а о доступе к тестам статью о бете.

FAQ

Сколько оружия в HUNGER?

Описание в Steam обещает больше 40 видов оружия к старту Раннего доступа. Фанатская база, собранная из файлов беты, перечисляет 24 единицы огнестрельного оружия и 13 единиц оружия ближнего боя. Официального полного списка нет.

С какого оружия лучше начать?

Игроки чаще всего называют Louisville вместе с Auster или бесплатный кинжал Pricker при скрытной игре. Мнения о Louisville разделились, так что это мнения, а не факты.

Ломается ли оружие в HUNGER?

Упоминаний о прочности оружия в официальных материалах не найдено. Чинится броня (Armour Tongs и Armour Plates).

Есть ли в HUNGER ловушки и гранаты?

Ловушек игроков в Раннем доступе не будет. Стеклянные гранаты и ручная мортира есть в описании магазина, но в бете их нет как предметов для игроков.

Как парировать?

Блокируй в момент удара по тебе: удачно подгаданный по времени блок парирует удар и оглушает атакующего (изменение Closed Beta).

Источники

Последняя проверка:

Похожие гайды