Сколько есть оружия и где его взять
Официально известно одно: по описанию в Steam, к старту Раннего доступа в HUNGER будет больше 40 видов оружия. Директор игры Max в видео IGN перечисляет мушкеты, винтовки, пистолеты, револьверы, мечи, топоры, копья и дубины и говорит, что ближний бой не должен быть дополнением к стрельбе. Разработчики также планируют после запуска больше оружия дальнего и ближнего боя и новые типы оружия.
Разработчики не публиковали полный список оружия и цифры урона. Названия и редкость в этой статье взяты из фанатской базы hunger-companion.com (данные из файлов Closed Beta, сборка 48920). Это неофициальный источник, и у нас нет доказательств, что эта сборка совпадает с бетой. Всё может измениться до Раннего доступа. Цифры урона из этой базы мы намеренно не приводим.
Оружие добывается по официальным правилам лута и торговли:
- Лут в Expedition: сундуки, шкафы, бочки, оружие, прислонённое к стенам, тела игроков и тела Hunger. Запертые контейнеры требуют ключей. В казармах могут лежать оружие, броня или патроны.
- Торговцы в Chateau: у каждого своя специализация, ограниченный запас, который пополняется, и цены, зависящие от репутации. Чем выше репутация, тем более редкие товары открываются.
- Задания: более поздние цепочки заданий могут давать оружие в награду.
- Крафт: профессии Gunsmith и Metallurgist делают огнестрельное оружие и оружие ближнего боя (обучение стоит 50 серебра, и сначала нужно закончить задание Элоизы «Making Dough»). По данным фанатской базы, рецепты требуют высоких уровней, так что это путь на потом.
По опыту игроков (Reddit, 21-24 октября 2026): в синих повозках часто лежат самые простые пистолеты и винтовки, а Auster можно купить у Reynauld после нескольких заданий. Тяжёлые патроны игроки находят в основном в ящиках на Jacques Bridge или покупают у Reynauld.
Типы оружия
Таблица ниже взята из фанатской базы hunger-companion.com (данные из файлов беты). Названия редкости взяты из базы, а сами игроки говорят цветами: серый, зелёный, синий, фиолетовый, золотой.
| Категория | Примеры названий | Редкость (по фанатской базе) |
|---|---|---|
| Пистолеты и револьверы | Snub, Longboy, Auster, Deux, Cavalier, Borodino, Marengo, Morgan, Volcan | от Common до Legendary |
| Винтовки и мушкеты | Brown Betty, Louisville, Volant, Vepr, Kompas, Voir, Swan, Lionne, Lasher, Jager, Drak, Belier | от Common до Legendary |
| Оружие ближнего боя | Pricker, Dagger, Club, Short Sword, Mace, Longsword, Axe, Rapier, Spear, War Axe, Sabre, Halberd, Zweihander | от Common до Legendary |
Та же база насчитывает 24 единицы огнестрельного оружия и 13 единиц оружия ближнего боя, это меньше официальных «больше 40». Почему так, неизвестно (данные могут быть неполными или из другой сборки). «Винтовка» и «мушкет» это ярлыки базы: игроки называют Drak «мушкетом», а Jäger «однозарядной винтовкой».
Из описания в Steam и журнала изменений стоит знать две вещи. Стеклянные гранаты и «экспериментальная ручная мортира» есть в описании магазина, но данные об оружии беты не указывают их как предметы для игроков. Версии «Farsight» (Drak, Swan, Voir) это варианты тех же видов оружия, а не отдельная система насадок.
Огнестрельное оружие медленное: игроки описывают долгую перезарядку (в одном мнении о Louisville говорится примерно о 20 секундах без masteries), а перезарядка может быть многоэтапной. Пули не мгновенные (не hitscan), но на типичных дистанциях боя, по словам игроков, ведут себя так, будто мгновенные.
Ближний бой и парирование
Ближний бой тратит Energy, а не Stamina (бег, прыжки и уклонение тратят Stamina). Когда Energy заканчивается, ты становишься Exhausted: бьёшь медленнее и хуже блокируешь. У каждого оружия есть своя сильная атака, а удар не в ту сторону (например, укол топором) слабее. Финт (клавиша R) не тратит Energy.
Из официального журнала изменений Closed Beta (19 октября 2026):
- Парирование: блок, поставленный в точный момент удара по тебе, парирует удар и оглушает врага.
- Смена оружия занимает 4 секунды (новая анимация доставания), поэтому пара «огнестрельное оружие + запасное для ближнего боя» стоит времени.
- «Lunge Tech» убрали: во время выпада больше нельзя прыгать и уклоняться.
- Урон сильных атак и стоимость блока перебалансировали, у Short Sword улучшили дальность, а ветку masteries Arms (ближний бой) добавили.
- Маркеры попаданий показывают редкость брони врага, по которому ты попал.
От прошлого Tech Test 3 остаются уклонения (Left Alt + направление) и перезарядка по этапам: прерванная перезарядка продолжается с достигнутого этапа.
Броня и лечение
У каждого игрока фиксированные 100 HP, которые не растут с уровнем. У нагрудной брони есть собственная прочность как второй слой здоровья, а шлемы и поножи это модификаторы урона. Надевание нагрудной брони занимает 10 секунд, а в бете более высокая редкость замедляет движение. Разработчики хотят, чтобы разница в живучести между отсутствием брони и лучшей бронёй оставалась в «узком диапазоне», а броня на персонаже не видна.
Цифры спорные: фанатская база и один комментарий игрока дают прочность нагрудной брони шагами по 20 (от 20 до 100 в зависимости от редкости), а другой игрок пишет, что у пластины 25. Значения из Tech Test 3 и беты ходят вперемешку, поэтому считай их примерными. Игроки также отмечают, что синий шлем может заметно снижать бонус за выстрел в голову (один называет снижение вдвое).
Ремонт и лечение это отдельные предметы:
- Armour Tongs: многоразовые, медленный ремонт между боями.
- Armour Plates: одноразовые пластины, быстро заменяющие участки брони.
- Bloodbag: многоразовый, медленный, заряжается твоей собственной кровью перед Expedition. В бете при непрерывном использовании ускоряется.
- Ampoule: одноразовая и быстрая, но урон прерывает лечение.
Лекарства занимают слот Medicine, а пластины и клещи занимают слот инструмента.
Какое оружие игроки советуют для старта
Ниже мнения с r/GOODFUNHUNGER, 21-24 октября 2026. Это взгляды отдельных игроков, а не данные игры.
- Pricker и скрытность: кинжал Pricker ты получаешь бесплатно от Louis (вариант «I've hit a rough patch...»). Один игрок советует начать с кинжала и скрытно обчищать крупные локации от брони, лекарств и оружия.
- Louisville + Auster: пара, которую чаще всего советуют для старта. Один пользователь пишет, что выстрел из Louisville и оба выстрела из Auster в грудь убивают человека в фиолетовой броне. Игроки добавляют, что паре нужна смена оружия (4 секунды) и запасное оружие ближнего боя.
- Спор о Louisville: тема «The Louisville, and PVP in general» показывает два лагеря. Одни называют её одним из лучших burst-оружий в игре и видят в большинстве убийств. Другие пишут, что на высоких уровнях она не убивает человека в броне высшего уровня, а перезарядка вредит.
- Longsword + пистолет: один игрок набрал больше убийств, бросаясь в атаку с этой парой, чем с Louisville.
- Полуавтоматы и автоматы (Vepr, Volant, Lasher, Belier): некоторые игроки видят в них главную угрозу середины игры. Одни хотят их ослабить, другие отвечают, что они дорогие.
- Ближний бой в режиме «игрок против игрока»: мнения идут от «в режиме «игрок против игрока» ближний бой не стоит того» до «ближний бой главный источник боёв «игрок против игрока», а огнестрел это инструмент для создания преимущества».
Советы для первых Expedition: не бери четыре оружия, бери мало патронов и лекарств и сначала достань сумку. На 10 уровне игроки хвалят единственную mastery, которая позволяет бегать во время перезарядки ранних шомпольных видов оружия. Критики беты описывают большой разрыв в снаряжении и masteries между новичками и опытными игроками, и разработчики обещали его сократить. Подробнее о первых шагах смотри в руководстве для новичков.
Чего ещё нет
- Насадки и прицелы: подтверждённой системы насадок или оптики нет. В фанатской базе есть только варианты «Farsight».
- Прочность оружия: упоминаний об износе или ремонте оружия не найдено (чинится броня).
- Ловушки игроков: разработчики подтвердили, что в Раннем доступе их не будет («not part of the Early Access launch but will arrive later»). Ловушки на картах в мире есть, а свои можно будет создавать позже.
- Гранаты и ручная мортира как предметы в бете. Больше оружия и типов оружия анонсировано на время после запуска.
Если ты играешь в Closed Beta, проверяй редкость и характеристики предмета в игре, а не верь таблицам. Разработчики планируют ещё одну перебалансировку оружия до Раннего доступа. О сроках выхода и основах смотри HUNGER: дата выхода и платформы, а о доступе к тестам статью о бете.
FAQ
Сколько оружия в HUNGER?
Описание в Steam обещает больше 40 видов оружия к старту Раннего доступа. Фанатская база, собранная из файлов беты, перечисляет 24 единицы огнестрельного оружия и 13 единиц оружия ближнего боя. Официального полного списка нет.
С какого оружия лучше начать?
Игроки чаще всего называют Louisville вместе с Auster или бесплатный кинжал Pricker при скрытной игре. Мнения о Louisville разделились, так что это мнения, а не факты.
Ломается ли оружие в HUNGER?
Упоминаний о прочности оружия в официальных материалах не найдено. Чинится броня (Armour Tongs и Armour Plates).
Есть ли в HUNGER ловушки и гранаты?
Ловушек игроков в Раннем доступе не будет. Стеклянные гранаты и ручная мортира есть в описании магазина, но в бете их нет как предметов для игроков.
Как парировать?
Блокируй в момент удара по тебе: удачно подгаданный по времени блок парирует удар и оглушает атакующего (изменение Closed Beta).



