Ile jest broni i skąd je brać
Oficjalnie wiadomo jedno: według opisu na Steamie HUNGER ma mieć ponad 40 broni na starcie Early Access. Dyrektor gry Max wylicza w materiale IGN muszkiety, karabiny, pistolety, rewolwery, miecze, topory, włócznie i maczugi, a walka wręcz ma nie być dodatkiem do strzelania. Twórcy zapowiadają też kolejne bronie ranged i melee oraz nowe typy broni już po starcie.
Twórcy nie opublikowali pełnej listy broni ani liczb obrażeń. Nazwy i rzadkość w tym tekście pochodzą z fanowskiej bazy hunger-companion.com (dane z plików Closed Beta, build 48920). To nieoficjalne źródło i nie mamy dowodu, że build jest identyczny z betą. Wszystko może się zmienić przed Early Access. Liczb obrażeń z tej bazy celowo nie podajemy.
Skąd bierzesz broń, to część oficjalnych zasad łupienia i handlu:
- Łup w wyprawie: skrzynie, szafy, beczki, broń oparta o ścianę, ciała graczy i ciała Hunger. Zamknięte pojemniki wymagają kluczy. Koszary mogą dać broń, pancerz lub amunicję.
- Handlarze w Chateau: każdy ma specjalizację, ograniczony i odświeżany zapas, a ceny zależą od reputacji. Wyższa reputacja odblokowuje rzadsze towary.
- Questy: późniejsze linie questów mogą nagradzać bronią.
- Rzemiosło: broń palną i białą wytwarzają profesje Gunsmith i Metallurgist (nauka kosztuje 50 silver, najpierw trzeba ukończyć quest Eloise „Making Dough"). Według fanowskiej bazy receptury wymagają wysokich poziomów, więc to droga na później.
Z doświadczeń graczy (Reddit, 21-24 października 2026): niebieskie wózki często dają najprostsze pistolety i karabiny, a Auster można kupić u Reynaulda po kilku questach. Ciężką amunicję gracze znajdują głównie w skrzyniach na Jacques Bridge albo kupują u Reynaulda.
Rodzaje broni
Poniższa tabela pochodzi z fanowskiej bazy hunger-companion.com (dane z plików bety). Rzadkość to nazwy z bazy; sami gracze mówią kolorami: szary, zielony, niebieski, fioletowy, złoty.
| Kategoria | Przykładowe nazwy | Rzadkość (wg bazy fanów) |
|---|---|---|
| Pistolety i rewolwery | Snub, Longboy, Auster, Deux, Cavalier, Borodino, Marengo, Morgan, Volcan | od Common do Legendary |
| Karabiny i muszkiety | Brown Betty, Louisville, Volant, Vepr, Kompas, Voir, Swan, Lionne, Lasher, Jager, Drak, Belier | od Common do Legendary |
| Broń biała | Pricker, Dagger, Club, Short Sword, Mace, Longsword, Axe, Rapier, Spear, War Axe, Sabre, Halberd, Zweihander | od Common do Legendary |
Ta sama baza liczy 24 bronie palne i 13 białych, czyli mniej niż oficjalne "ponad 40". Skąd różnica, nie wiadomo (dane mogą być niepełne albo z innego buildu). Karabin i muszkiet to etykiety z bazy: gracze nazywają Drak "muszkietem", a Jäger "karabinem jednostrzałowym".
Warto znać dwie rzeczy z opisu Steam i changelogu. Granaty ze szkła i "experimental hand mortar" są w opisie sklepu, ale w danych broni bety ich nie ma jako przedmiotu gracza. Wersje "Farsight" (Drak, Swan, Voir) to odmiany tych samych broni, a nie osobny system dodatków.
Broń palna jest wolna: gracze piszą o długim przeładowaniu (jedna opinia o Louisville mówi o około 20 sekundach bez mastery), a przeładowanie bywa wieloetapowe. Pociski nie są hitscan, ale przy typowych zasięgach walk gracze mówią, że działają jak błyskawiczne.
Walka wręcz i parowanie
Walka wręcz kosztuje Energy, nie Stamina (sprint, skok i unik używają Stamina). Gdy Energy się skończy, jesteś Exhausted: atakujesz wolniej i gorzej blokujesz. Każda broń ma własny ciężki atak, a cios w niewłaściwym kierunku (np. pchnięcie siekierą) jest słabszy. Zmyłka (klawisz R) nie kosztuje Energy.
Z oficjalnego changelogu Closed Beta (19 października 2026):
- Parowanie: blok dokładnie w chwili trafienia paruje cios i ogłusza przeciwnika.
- Zmiana broni trwa 4 sekundy (nowa animacja dobycia), więc para "broń palna + zapasowa melee" kosztuje czas.
- Usunięto "Lunge Tech": nie da się już skakać ani unikać w trakcie wypadu.
- Zbalansowano obrażenia ciężkich ataków i koszty bloku, poprawiono zasięg Short Sword i dołożono drzewko mastery Arms (walka wręcz).
- Hitmarkery pokazują rzadkość pancerza trafionego przeciwnika.
Z wcześniejszego Tech Test 3 zostają uniki (Left Alt + kierunek) i przeładowanie etapowe: przerwane przeładowanie wznawia od osiągniętego etapu.
Pancerz i leczenie
Każdy gracz ma stałe 100 HP, które nie rośnie z poziomem. Pancerz klatki piersiowej ma własną wytrzymałość jako druga warstwa zdrowia, a hełmy i nagolenniki to modyfikatory obrażeń. Założenie pancerza klatki trwa 10 sekund, a w becie wyższa rzadkość spowalnia ruch. Twórcy chcą, żeby różnica przeżywalności między brakiem pancerza a najlepszym była w "wąskim przedziale", a samego pancerza nie widać na postaci.
Sporne są liczby: fanowska baza i jeden komentarz graczy podają wytrzymałość pancerza klatki w krokach co 20 (od 20 do 100 zależnie od rzadkości), a inny gracz pisze, że płyta ma 25. Wartości z Tech Test 3 i bety mieszają się w obiegu, więc traktuj je jako orientacyjne. Gracze zauważają też, że niebieski hełm potrafi wyraźnie zmniejszyć bonus za headshot (jeden z nich podaje redukcję o połowę).
Naprawa i leczenie to osobne przedmioty:
- Armour Tongs: szczypce do wielokrotnej, powolnej naprawy między walkami.
- Armour Plates: jednorazowe płyty, które szybko zastępują sekcje pancerza.
- Bloodbag: wielokrotny, powolny, ładowany Twoją krwią przed wyprawą. W becie przyspiesza przy dłuższym użyciu.
- Ampoule: jednorazowa, szybka, ale obrażenia przerywają leczenie.
Leki zajmują slot Medicine, a płyty i szczypce slot narzędzia.
Które bronie gracze polecają na start
Poniżej opinie z r/GOODFUNHUNGER z 21-24 października 2026. To zdania pojedynczych graczy, nie dane z gry.
- Pricker i skradanie: sztylet Pricker dostajesz za darmo od Louisa (opcja "I've hit a rough patch..."). Jeden gracz radzi zacząć od sztyletu i skradania, żeby ograbić większe lokacje z pancerza, leków i broni.
- Louisville + Auster: najczęściej polecana para na początek. Jeden użytkownik: Louisville i obie kule Austera w tułów zabiją kogoś w fioletowym pancerzu. Gracze dodają, że para wymaga zmiany broni (4 sekundy) i melee w zapasie.
- Spór o Louisville: wątek "The Louisville, and PVP in general" pokazuje dwa obozy. Jedni uważają go za jeden z najmocniejszych "burstów" w grze i widzą go w większości zabójstw. Inni piszą, że w wyższych poziomach nie zabije kogoś w topowym pancerzu, a przeładowanie boli.
- Longsword + pistolet: jeden gracz zanotował więcej zabójstw szarżą z tą parą niż z Louisville.
- Półautomaty i automaty (Vepr, Volant, Lasher, Belier): według części graczy to główne zagrożenie w środku gry. Jedni chcą ich osłabienia, inni odpowiadają, że są drogie.
- Melee w PvP: zdania są podzielone, od "melee nie jest warte w PvP" do "melee to główne źródło PvP, a broń palna to narzędzie przewagi".
Rady na pierwsze wyprawy: nie bierz czterech broni, zabieraj mało amunicji i leków oraz zdobądź plecak. Na poziomie 10 gracze chwalą jedno mastery pozwalające biegać podczas przeładowania wczesnych broni ze stemplem (ramrod). Krytycy bety piszą o dużej luce sprzętowej i mastery między nowymi a doświadczonymi, a twórcy obiecują ją zmniejszyć. Więcej o pierwszych krokach w poradniku dla początkujących.
Czego jeszcze nie ma
- Dodatków i lunet: nie ma potwierdzonego systemu nakładek ani optyki. W bazie fanów są tylko warianty "Farsight".
- Trwałości broni: nie znaleziono żadnej wzmianki o zużyciu lub naprawie broni (naprawia się pancerz).
- Pułapek gracza: twórcy potwierdzili, że nie wejdą do Early Access ("not part of the Early Access launch but will arrive later"). Pułapki mapy są w świecie, a własne będzie można kiedyś craftować.
- Granatów i hand mortar jako przedmiotów w becie. Zapowiadane dalsze bronie i typy broni dojdą po starcie.
Jeśli grasz w Closed Beta, sprawdzaj w grze rzadkość i parametry przedmiotu zamiast ufać tabelom. Plan twórców to jeszcze jedno przebalansowanie broni przed Early Access. Termin startu i resztę ram znajdziesz w tekście HUNGER: data premiery i platformy, a dostęp do testów w artykule o becie.
FAQ
Ile broni jest w HUNGER?
Opis na Steamie mówi o ponad 40 broniach na starcie Early Access. Fanowska baza z plików bety wymienia 24 palne i 13 białych. Oficjalnej pełnej listy nie ma.
Jaka broń jest najlepsza na początek?
Gracze najczęściej wymieniają Louisville z Austerem albo darmowy sztylet Pricker w grze skradanej. Zdania o Louisville są podzielone, więc to opinie, nie ustalenia.
Czy w HUNGER psują się bronie?
Nie znaleziono wzmianki o trwałości broni w oficjalnych materiałach. Naprawia się pancerz (Armour Tongs i Armour Plates).
Czy w HUNGER są pułapki i granaty?
Pułapki gracza nie wejdą do Early Access. Granaty ze szkła i hand mortar są w opisie sklepu, ale w becie ich nie ma jako przedmiotu gracza.
Jak sparować cios?
Zablokuj w chwili trafienia: dobrze wymierzony blok paruje cios i ogłusza atakującego (zmiana z Closed Beta).



