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HUNGER, armes et équipement

Mis à jour le 10 min de lecture

Combien d'armes il y a et où les trouver

Une seule chose est connue officiellement : d'après la description Steam, HUNGER aura plus de 40 armes au lancement en Accès anticipé. Le directeur du jeu, Max, cite dans la vidéo d'IGN les mousquets, fusils, pistolets, revolvers, épées, haches, lances et massues, et dit que le corps à corps n'est pas censé être un complément du tir. Les développeurs prévoient aussi d'autres armes à distance et de corps à corps, ainsi que des nouveaux types d'armes, après le lancement.

Les développeurs n'ont publié ni liste complète des armes ni chiffres de dégâts. Les noms et les raretés de cet article viennent de la base de données de fans hunger-companion.com (données des fichiers de la Closed Beta, build 48920). C'est une source non officielle, et rien ne prouve que ce build soit identique à la bêta. Tout peut changer avant l'Accès anticipé. Nous ne citons volontairement aucun chiffre de dégâts de cette base.

Les armes s'obtiennent selon les règles officielles de butin et d'échange :

  1. Butin en Expedition : coffres, armoires, tonneaux, armes appuyées contre les murs, corps de joueurs et corps de Hunger. Les conteneurs verrouillés demandent des clés. Les casernes peuvent contenir des armes, de l'armure ou des munitions.
  2. Marchands du Chateau : chacun a une spécialité, un stock limité qui se renouvelle, et des prix qui dépendent de la réputation. Une meilleure réputation débloque des marchandises plus rares.
  3. Quêtes : les chaînes de quêtes plus tardives peuvent donner des armes en récompense.
  4. Artisanat : les métiers Gunsmith et Metallurgist fabriquent des armes à feu et des armes de corps à corps (apprendre coûte 50 d'argent, et il faut d'abord terminer la quête d'Eloise « Making Dough »). D'après la base de fans, les recettes demandent des niveaux élevés : c'est donc une voie pour plus tard.

D'après l'expérience des joueurs (Reddit, 21-24 octobre 2026) : les chariots bleus contiennent souvent les pistolets et fusils les plus simples, et l'Auster peut s'acheter à Reynauld après quelques quêtes. Les joueurs trouvent les munitions lourdes surtout dans des caisses sur le Jacques Bridge, ou les achètent à Reynauld.

Types d'armes

Le tableau ci-dessous vient de la base de fans hunger-companion.com (données des fichiers de la bêta). Les noms de rareté sont ceux de la base ; les joueurs, eux, parlent en couleurs : gris, vert, bleu, violet, or.

CatégorieExemples de nomsRareté (selon la base de fans)
Pistolets et revolversSnub, Longboy, Auster, Deux, Cavalier, Borodino, Marengo, Morgan, VolcanCommon à Legendary
Fusils et mousquetsBrown Betty, Louisville, Volant, Vepr, Kompas, Voir, Swan, Lionne, Lasher, Jager, Drak, BelierCommon à Legendary
Armes de corps à corpsPricker, Dagger, Club, Short Sword, Mace, Longsword, Axe, Rapier, Spear, War Axe, Sabre, Halberd, ZweihanderCommon à Legendary

La même base compte 24 armes à feu et 13 armes de corps à corps, soit moins que les « plus de 40 » officiels. On ignore pourquoi cet écart existe (les données peuvent être incomplètes ou venir d'un autre build). « Fusil » et « mousquet » sont des étiquettes de la base : les joueurs appellent le Drak un « mousquet » et le Jäger un « fusil à un coup ».

Deux choses valent la peine d'être connues d'après la description Steam et le changelog. Les grenades en verre et le « mortier à main expérimental » figurent dans la description de la boutique, mais les données d'armes de la bêta ne les listent pas comme objets pour les joueurs. Les versions « Farsight » (Drak, Swan, Voir) sont des variantes des mêmes armes, pas un système d'accessoires distinct.

Les armes à feu sont lentes : les joueurs décrivent de longs rechargements (un avis sur la Louisville évoque environ 20 secondes sans masteries), et le rechargement peut se faire en plusieurs étapes. Les balles ne sont pas en hitscan, mais aux distances de combat habituelles, les joueurs disent qu'elles se comportent comme si elles étaient instantanées.

Corps à corps et parade

Le corps à corps coûte de l'Energy, pas de la Stamina (sprinter, sauter et esquiver utilisent la Stamina). Quand l'Energy tombe à zéro, tu es Exhausted : tu attaques plus lentement et tu bloques moins bien. Chaque arme a sa propre attaque lourde, et un coup dans la mauvaise direction (par exemple un coup d'estoc avec une hache) est plus faible. Une feinte (la touche R) ne coûte pas d'Energy.

D'après le changelog officiel de la Closed Beta (19 octobre 2026) :

  • Parade : un blocage placé au moment exact où tu es touché pare le coup et étourdit l'ennemi.
  • Changer d'arme prend 4 secondes (nouvelle animation de dégainage) : un duo « arme à feu + arme de corps à corps de secours » coûte donc du temps.
  • « Lunge Tech » a été supprimée : tu ne peux plus sauter ni esquiver pendant une fente.
  • Les dégâts des attaques lourdes et les coûts de blocage ont été rééquilibrés, la portée de la Short Sword a été améliorée, et l'arbre de mastery Arms (corps à corps) a été ajouté.
  • Les marqueurs de touche affichent la rareté de l'armure de l'ennemi touché.

Du Tech Test 3 précédent, tu gardes les esquives (Left Alt + direction) et les rechargements par étapes : un rechargement interrompu reprend à l'étape atteinte.

Armure et soins

Chaque joueur a 100 HP fixes, qui ne grandissent pas avec le niveau. L'armure de torse a sa propre durabilité, comme une deuxième couche de santé, tandis que les casques et les jambières sont des modificateurs de dégâts. Enfiler l'armure de torse prend 10 secondes, et dans la bêta une rareté plus haute ralentit tes déplacements. Les développeurs veulent que l'écart de survie entre aucune armure et la meilleure armure reste dans une « plage étroite », et l'armure n'est pas visible sur le personnage.

Les chiffres sont discutés : la base de fans et un commentaire de joueur donnent la durabilité de l'armure de torse par paliers de 20 (de 20 à 100 selon la rareté), alors qu'un autre joueur écrit qu'une plaque en a 25. Les valeurs du Tech Test 3 et de la bêta se mélangent en circulation : considère-les donc comme approximatives. Les joueurs notent aussi qu'un casque bleu peut réduire nettement le bonus de tir à la tête (l'un d'eux parle d'une réduction de moitié).

La réparation et les soins sont des objets séparés :

  • Armour Tongs : réutilisables, réparations lentes entre les combats.
  • Armour Plates : plaques à usage unique qui remplacent vite des sections d'armure.
  • Bloodbag : réutilisable, lent, chargé de ton propre sang avant l'Expedition. Dans la bêta, il devient plus rapide avec l'usage continu.
  • Ampoule : à usage unique et rapide, mais les dégâts interrompent le soin.

Les médicaments prennent l'emplacement Medicine, et les plaques et les pinces prennent un emplacement d'outil.

Les armes que les joueurs conseillent pour débuter

Voici des avis de r/GOODFUNHUNGER, 21-24 octobre 2026. Ce sont les opinions de joueurs isolés, pas des données du jeu.

  • Pricker et infiltration : tu reçois la dague Pricker gratuitement de Louis (l'option « I've hit a rough patch... »). Un joueur conseille de commencer avec une dague et de s'infiltrer pour dépouiller les grands lieux d'armures, de médicaments et d'armes.
  • Louisville + Auster : le duo le plus souvent recommandé pour le début. Un utilisateur dit qu'un tir de Louisville plus les deux tirs d'Auster en pleine poitrine tuent quelqu'un en armure violette. Les joueurs ajoutent que ce duo demande un changement d'arme (4 secondes) et une arme de corps à corps en réserve.
  • La dispute sur la Louisville : le fil « The Louisville, and PVP in general » montre deux camps. Les uns la qualifient d'un des meilleurs burst du jeu et la voient dans la plupart des éliminations. Les autres écrivent qu'à haut niveau elle ne peut pas tuer quelqu'un en armure de dernier niveau, et que le rechargement pénalise.
  • Longsword + pistolet : un joueur a fait plus d'éliminations en fonçant avec ce duo qu'avec la Louisville.
  • Semi-automatiques et automatiques (Vepr, Volant, Lasher, Belier) : certains joueurs y voient la principale menace du milieu de partie. Certains veulent les affaiblir, d'autres répondent qu'elles coûtent cher.
  • Corps à corps en PvP : les avis vont de « le corps à corps ne vaut pas le coup en PvP » à « le corps à corps est la source principale du PvP, et les armes à feu sont un outil pour se créer un avantage ».

Conseils pour tes premières Expeditions : n'emporte pas quatre armes, prends peu de munitions et de médicaments, et procure-toi d'abord un sac. Au niveau 10, les joueurs vantent la mastery qui permet de courir pendant le rechargement des premières armes à baguette. Les critiques de la bêta décrivent un grand écart d'équipement et de masteries entre joueurs nouveaux et expérimentés, et les développeurs ont promis de le réduire. Pour les premiers pas, vois le guide du débutant.

Ce qui n'existe pas encore

  • Accessoires et lunettes : aucun système d'accessoires ou d'optique n'est confirmé. La base de fans ne contient que des variantes « Farsight ».
  • Durabilité des armes : aucune mention d'usure ou de réparation des armes n'a été trouvée (ce qu'on répare, c'est l'armure).
  • Pièges des joueurs : les développeurs ont confirmé qu'ils ne seront pas dans l'Accès anticipé (« not part of the Early Access launch but will arrive later »). Des pièges de la carte existent dans le monde, et tu pourras fabriquer les tiens plus tard.
  • Grenades et mortier à main comme objets dans la bêta. D'autres armes et types d'armes sont annoncés pour après le lancement.

Si tu joues la Closed Beta, vérifie la rareté et les statistiques d'un objet dans le jeu plutôt que de faire confiance aux tableaux. Les développeurs prévoient un nouvel équilibrage des armes avant l'Accès anticipé. Pour la date de sortie et les bases, vois HUNGER : date de sortie et plateformes, et pour l'accès aux tests, l'article sur la bêta.

FAQ

Combien d'armes y a-t-il dans HUNGER ?

La description Steam promet plus de 40 armes au lancement en Accès anticipé. La base de fans construite à partir des fichiers de la bêta liste 24 armes à feu et 13 armes de corps à corps. Il n'existe pas de liste complète officielle.

Quelle est la meilleure arme pour débuter ?

Les joueurs citent le plus souvent la Louisville avec l'Auster, ou la dague Pricker gratuite pour un jeu d'infiltration. Les avis sur la Louisville sont partagés : ce sont donc des opinions, pas des faits.

Les armes se cassent-elles dans HUNGER ?

Aucune mention de durabilité des armes n'a été trouvée dans les documents officiels. Ce qu'on répare, c'est l'armure (Armour Tongs et Armour Plates).

Y a-t-il des pièges et des grenades dans HUNGER ?

Les pièges des joueurs ne seront pas dans l'Accès anticipé. Les grenades en verre et le mortier à main figurent dans la description de la boutique, mais la bêta ne les a pas comme objets pour les joueurs.

Comment parer ?

Bloque au moment où tu es touché : un blocage bien placé pare le coup et étourdit l'attaquant (un changement de la Closed Beta).

Sources

Dernière vérification :

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