Wie viele Waffen es gibt und woher du sie bekommst
Offiziell ist eines bekannt: Laut Steam-Beschreibung hat HUNGER zum Early-Access-Start mehr als 40 Waffen. Spieldirektor Max nennt im IGN-Video Musketen, Gewehre, Pistolen, Revolver, Schwerter, Äxte, Speere und Keulen. Er sagt, der Nahkampf soll keine Beigabe zum Schießen sein. Die Entwickler planen nach dem Start außerdem weitere Fernkampf- und Nahkampfwaffen und neue Waffentypen.
Die Entwickler haben keine vollständige Waffenliste und keine Schadenswerte veröffentlicht. Die Namen und die Seltenheit in diesem Artikel stammen aus der Fan-Datenbank hunger-companion.com (Daten aus den Dateien der Closed Beta, Build 48920). Das ist eine inoffizielle Quelle, und wir haben keinen Beweis, dass der Build mit der Beta identisch ist. Alles kann sich vor dem Early Access ändern. Schadenswerte aus dieser Datenbank nennen wir bewusst nicht.
Woher du Waffen bekommst, folgt den offiziellen Regeln für Beute und Handel:
- Beute in einer Expedition: Truhen, Schränke, Fässer, an Wänden lehnende Waffen, Leichen von Spielern und Leichen von Hunger. Verschlossene Behälter brauchen Schlüssel. In Kasernen können Waffen, Rüstung oder Munition liegen.
- Händler im Chateau: Jeder hat eine Spezialität, einen begrenzten Nachschub und Preise, die vom Ruf abhängen. Mit höherem Ruf schaltest du seltenere Ware frei.
- Quests: Spätere Questreihen können Waffen als Belohnung geben.
- Handwerk: Die Berufe Gunsmith und Metallurgist stellen Feuerwaffen und Nahkampfwaffen her (Lernen kostet 50 Silber, und du musst vorher Eloises Quest „Making Dough“ abschließen). Laut Fan-Datenbank verlangen die Rezepte hohe Stufen, das ist also ein späterer Weg.
Aus der Erfahrung von Spielern (Reddit, 21.-24. Oktober 2026): In blauen Karren liegen oft die einfachsten Pistolen und Gewehre, und die Auster kann man nach ein paar Quests bei Reynauld kaufen. Schwere Munition finden Spieler meist in Kisten auf der Jacques Bridge oder kaufen sie bei Reynauld.
Waffentypen
Die Tabelle unten stammt aus der Fan-Datenbank hunger-companion.com (Daten aus den Beta-Dateien). Die Namen der Seltenheitsstufen sind die der Datenbank. Spieler selbst sprechen in Farben: grau, grün, blau, lila, gold.
| Kategorie | Beispielnamen | Seltenheit (laut Fan-Datenbank) |
|---|---|---|
| Pistolen und Revolver | Snub, Longboy, Auster, Deux, Cavalier, Borodino, Marengo, Morgan, Volcan | Common bis Legendary |
| Gewehre und Musketen | Brown Betty, Louisville, Volant, Vepr, Kompas, Voir, Swan, Lionne, Lasher, Jager, Drak, Belier | Common bis Legendary |
| Nahkampfwaffen | Pricker, Dagger, Club, Short Sword, Mace, Longsword, Axe, Rapier, Spear, War Axe, Sabre, Halberd, Zweihander | Common bis Legendary |
Dieselbe Datenbank zählt 24 Feuerwaffen und 13 Nahkampfwaffen. Das sind weniger als die offiziellen „mehr als 40“. Warum es diese Lücke gibt, ist unbekannt (die Daten können unvollständig sein oder aus einem anderen Build stammen). „Gewehr“ und „Muskete“ sind Bezeichnungen der Datenbank: Spieler nennen die Drak eine „Muskete“ und die Jäger ein „Einzelschussgewehr“.
Zwei Dinge aus der Steam-Beschreibung und dem Changelog sind gut zu wissen. Glasgranaten und der „experimentelle Handmörser“ stehen in der Store-Beschreibung, aber die Waffendaten der Beta führen sie nicht als Gegenstände für Spieler auf. Die „Farsight“-Versionen (Drak, Swan, Voir) sind Varianten derselben Waffen, kein eigenes System für Aufsätze.
Feuerwaffen sind langsam: Spieler beschreiben lange Nachladezeiten (eine Meinung zur Louisville nennt etwa 20 Sekunden ohne Masteries), und das Nachladen kann mehrstufig sein. Kugeln sind keine Hitscan-Geschosse, aber auf typischen Kampfentfernungen verhalten sie sich laut Spielern, als wären sie sofort da.
Nahkampf und Parieren
Der Nahkampf kostet Energy, nicht Stamina (Sprinten, Springen und Ausweichen verbrauchen Stamina). Wenn die Energy aufgebraucht ist, bist du Exhausted: Du greifst langsamer an und blockst schlechter. Jede Waffe hat ihren eigenen schweren Angriff, und ein Schlag in die falsche Richtung (zum Beispiel ein Stich mit einer Axt) ist schwächer. Eine Finte (die Taste R) kostet keine Energy.
Aus dem offiziellen Changelog der Closed Beta (19. Oktober 2026):
- Parieren: Ein Block, der genau im Moment des Treffers kommt, pariert den Schlag und betäubt den Gegner.
- Der Waffenwechsel dauert 4 Sekunden (neue Zieh-Animation), ein Paar aus „Feuerwaffe + Nahkampfwaffe als Reserve“ kostet also Zeit.
- „Lunge Tech“ wurde entfernt: Du kannst während eines Ausfallschritts nicht mehr springen oder ausweichen.
- Der Schaden schwerer Angriffe und die Kosten des Blockens wurden neu abgestimmt, die Reichweite des Short Sword wurde verbessert, und der Mastery-Baum Arms (Nahkampf) wurde hinzugefügt.
- Trefferanzeigen zeigen die Rüstungsseltenheit des getroffenen Gegners.
Aus dem früheren Tech Test 3 bleiben dir das Ausweichen (Left Alt + Richtung) und das gestufte Nachladen: Ein unterbrochenes Nachladen geht an der Stufe weiter, die du erreicht hattest.
Rüstung und Heilung
Jeder Spieler hat feste 100 HP, die nicht mit der Stufe wachsen. Die Brustrüstung hat eine eigene Haltbarkeit als zweite Gesundheitsschicht, während Helme und Beinschienen Schadensmodifikatoren sind. Das Anlegen der Brustrüstung dauert 10 Sekunden, und in der Beta bremst höhere Seltenheit deine Bewegung. Die Entwickler wollen, dass der Unterschied in der Überlebensfähigkeit zwischen keiner Rüstung und der besten Rüstung in einem „engen Bereich“ liegt, und Rüstung ist am Charakter nicht sichtbar.
Die Zahlen sind umstritten: Die Fan-Datenbank und ein Spielerkommentar geben die Haltbarkeit der Brustrüstung in Schritten von 20 an (von 20 bis 100 je nach Seltenheit), während ein anderer Spieler schreibt, eine Platte habe 25. Werte aus Tech Test 3 und der Beta werden im Umlauf vermischt, behandle sie also als ungefähr. Spieler merken außerdem an, dass ein blauer Helm den Kopfschussbonus spürbar senken kann (einer von ihnen nennt eine Senkung um die Hälfte).
Reparatur und Heilung sind getrennte Gegenstände:
- Armour Tongs: wiederverwendbar, langsame Reparaturen zwischen Kämpfen.
- Armour Plates: Einwegplatten, die Rüstungsteile schnell ersetzen.
- Bloodbag: wiederverwendbar, langsam, vor der Expedition mit deinem eigenen Blut gefüllt. In der Beta wird er bei fortgesetzter Nutzung schneller.
- Ampoule: zum einmaligen Gebrauch und schnell, aber Schaden unterbricht die Heilung.
Medizin belegt den Medicine-Slot, und Platten und Zangen belegen einen Werkzeug-Slot.
Welche Waffen Spieler zum Start empfehlen
Unten stehen Meinungen aus r/GOODFUNHUNGER, 21.-24. Oktober 2026. Das sind Ansichten einzelner Spieler, keine Spieldaten.
- Pricker und Schleichen: Den Dolch Pricker bekommst du kostenlos von Louis (die Option „I've hit a rough patch...“). Ein Spieler rät, mit einem Dolch zu starten und sich anzuschleichen, um größere Orte von Rüstung, Medizin und Waffen zu leeren.
- Louisville + Auster: das Paar, das am häufigsten für den Start empfohlen wird. Ein Nutzer sagt, ein Schuss der Louisville plus beide Schüsse der Auster in die Brust töten jemanden in lila Rüstung. Spieler fügen hinzu, dass das Paar einen Waffenwechsel (4 Sekunden) und eine Nahkampfwaffe in Reserve braucht.
- Der Streit um die Louisville: Der Thread „The Louisville, and PVP in general“ zeigt zwei Lager. Die einen nennen sie einen der besten Burst-Schadensdealer im Spiel und sehen sie bei den meisten Kills. Die anderen schreiben, dass sie auf höheren Stufen niemanden in Top-Rüstung töten kann und das Nachladen schadet.
- Longsword + Pistole: Ein Spieler hat mit diesem Paar mehr Kills im Rush gemacht als mit der Louisville.
- Halbautomaten und Automatikwaffen (Vepr, Volant, Lasher, Belier): Manche Spieler sehen sie als die wichtigste Bedrohung im mittleren Spielverlauf. Manche wollen sie abschwächen, andere antworten, dass sie teuer sind.
- Nahkampf im PvP: Die Meinungen reichen von „Nahkampf lohnt sich im PvP nicht“ bis „Nahkampf ist die Hauptquelle des PvP, und Schusswaffen sind ein Werkzeug, um sich einen Vorteil aufzubauen“.
Tipps für deine ersten Expeditionen: Nimm nicht vier Waffen mit, trage wenig Munition und Medizin und besorge dir zuerst eine Tasche. Auf Stufe 10 loben Spieler die eine Mastery, mit der du beim Nachladen früher Ladestock-Waffen laufen kannst. Kritiker der Beta beschreiben eine große Lücke bei Ausrüstung und Masteries zwischen neuen und erfahrenen Spielern, und die Entwickler haben versprochen, sie zu verkleinern. Mehr zu den ersten Schritten findest du im Einsteigerleitfaden.
Was es noch nicht gibt
- Aufsätze und Zielfernrohre: Ein System für Aufsätze oder Optik ist nicht bestätigt. Die Fan-Datenbank kennt nur „Farsight“-Varianten.
- Haltbarkeit von Waffen: Eine Erwähnung von Waffenverschleiß oder Reparatur wurde nicht gefunden (repariert wird Rüstung).
- Spielerfallen: Die Entwickler haben bestätigt, dass sie nicht im Early Access sein werden („not part of the Early Access launch but will arrive later“). Fallen der Karte gibt es in der Welt, und später kannst du eigene herstellen.
- Granaten und der Handmörser als Gegenstände in der Beta. Weitere Waffen und Waffentypen sind für die Zeit nach dem Start angekündigt.
Wenn du die Closed Beta spielst, prüfe Seltenheit und Werte eines Gegenstands im Spiel, statt Tabellen zu vertrauen. Die Entwickler planen vor dem Early Access eine weitere Neuabstimmung der Waffen. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung und zu den Grundlagen siehe HUNGER: Erscheinungsdatum und Plattformen, zum Testzugang den Beta-Artikel.
FAQ
Wie viele Waffen gibt es in HUNGER?
Die Steam-Beschreibung verspricht mehr als 40 Waffen zum Early-Access-Start. Die aus den Beta-Dateien erstellte Fan-Datenbank listet 24 Feuerwaffen und 13 Nahkampfwaffen. Eine offizielle vollständige Liste gibt es nicht.
Mit welcher Waffe fängt man am besten an?
Spieler nennen am häufigsten die Louisville mit der Auster oder den kostenlosen Dolch Pricker im Schleichspiel. Die Meinungen zur Louisville sind geteilt, das sind also Meinungen, keine Fakten.
Gehen Waffen in HUNGER kaputt?
In den offiziellen Materialien wurde keine Erwähnung der Haltbarkeit von Waffen gefunden. Repariert wird Rüstung (Armour Tongs und Armour Plates).
Gibt es Fallen und Granaten in HUNGER?
Spielerfallen wird es im Early Access nicht geben. Glasgranaten und der Handmörser stehen in der Store-Beschreibung, aber die Beta hat sie nicht als Gegenstände für Spieler.
Wie pariert man?
Blocke im Moment des Treffers: Ein gut getimter Block pariert den Schlag und betäubt den Angreifer (eine Änderung der Closed Beta).



