Правила Пламенного алтаря (Flame Altar)
Базу определяют не стены, а Пламенный алтарь (Flame Altar). Он стоит 5 камней (рецепт ты получаешь за квест «Claim A Spot For Your Base»).
| Правило | Как работает |
|---|---|
| Размер базы | уровень 1: 40 × 40 × 40 м; уровень 2: 80 м (1 Ядро Пелены (Shroud Core)); уровень 3: 120 м (5 Ядер Пелены); уровень 4: 160 м (5 Shroud Nexus) — цены из вики, до 1.0 |
| Сохранность | внутри зоны алтаря постройки и изменения рельефа остаются; снаружи они исчезают через 30 минут или после перезапуска игры |
| Пелена (Shroud) | поставить алтарь в Пелене нельзя; нужна также довольно ровная земля без препятствий |
| Перенос | невозможен — ты гасишь алтарь и ставишь новый; новый не сохраняет улучшения размера |
| Что даёт | точку быстрого перемещения, тепло для отдыха (Rested), 5 единиц комфорта (Comfort) для начала, сброс дерева навыков, улучшения Пламени |
| Запретные зоны | в 1.0 большинство прежних запретных зон открыты для баз (список изменений); какие именно, разработчики не перечислили |
Начиная с 11 уровня Пламени алтари отодвигают Пелену — этот порог можно снизить в настройках мира.
Сколько алтарей можно поставить
Число алтарей растёт вместе с уровнем Пламени (Strengthen the Flame), а лимит действует на весь мир, а не на каждого игрока — на сервере ты делишь его с компанией.
| Уровень Пламени | Алтарей |
|---|---|
| 1 | 2 (Gamer Guides, до 1.0) |
| 2 / 3 / 4 / 5 | 4 / 6 / 7 / 8 (TechRaptor, до 1.0) |
| уровень перед Cinder's Cradle (1.0) | 15 |
| 11 (1.0, после победы над самой большой угрозой) | 16 |
В вики и в некоторых гайдах всё ещё написано про 10 алтарей — это данные до 1.0.
На что смотреть при выборе места для базы
| Фактор | Зачем (механика игры) |
|---|---|
| Ровная земля | алтарю нужна ровная площадка, а на плоской земле быстрее строить фундаменты и грядки |
| Ресурсы рядом | изменения вне базы сбрасываются через 30 минут, поэтому добывать и рубить приходится снаружи — чем ближе, тем меньше таскать |
| Расстояние до Пелены | алтарь в Пелене поставить нельзя; BisectHosting и игроки пишут, что существа Пелены забредают на базы прямо рядом с ней (постройки они не разрушают) |
| Быстрое перемещение | каждый алтарь — точка быстрого перемещения; Gamer Guides не советует строить большую базу рядом с Ancient Spire, потому что точка перемещения там уже есть |
| Высота | с высокого места можно сразу взлететь на планере (Glider) |
| Вода | вода на базе помогает с зельями и посевами; колодец можно построить самому, но затопленные станции крафта перестают работать, а кровати теряют привязку — осторожнее у озера (вода и колодцы) |
О защите можно не думать: в Enshrouded нет набегов на базы. Prima Games и 4Netplayers пишут, что враги не запрограммированы разрушать постройки (Prima добавляет, что алтарь нельзя поставить слишком близко к врагам). Самое большее — животное или монстр может зайти на базу и напасть на тебя.
Самые рекомендуемые места в каждом биоме
Все гайды ниже написаны до 1.0. В версии 1.0 переработали форму рельефа, растения и леса в Springlands, Revelwood, Blackmire и Nomad Highlands, а у краёв карты добавили новые области. Конкретные места сейчас могут выглядеть иначе — проверь их, прежде чем ставить алтарь.
| Биом | Место | Кто рекомендует | Почему |
|---|---|---|---|
| Springlands | равнины возле Longkeep (место из квеста) | BisectHosting, Gamer Guides | ровно, под рукой камень, дерево и волокно; Gamer Guides советует не застраивать это место сильно |
| Springlands | Fort Kelvin | MacResearch | готовые постройки (надо выгнать Vukah), воск, смола, мех; рядом Pillars of Creation — путь к Nomad Highlands |
| Springlands | район Ferndale (между Rookmore, Woodgard и Ferndale) | BisectHosting, DoomHosting | руины для восстановления, кремень, Saline Quarry; близко к Пелене |
| Revelwood | Pikemead's Reach (сразу к югу от города) | Gamer Guides, MacResearch, DoomHosting | столица региона; рядом 3 Flame Shrines и 2 Flame Sanctums, медь, твёрдая древесина, янтарь; большое пятно Пелены к югу от города мешает добраться, так что алтарь экономит дорогу |
| Revelwood | Blue Goblet Tavern | Windows Central, BisectHosting | готовая трёхэтажная таверна на плато к западу-северо-западу от Revelwood Ancient Spire; алтарь посреди главного этажа покрывает всё, кроме пещеры, а одно улучшение добавляет пещеру и место под поле; минус — она в стороне от дорог |
| Nomad Highlands | южная сторона Umber Hollow | MacResearch | точки перемещения и на севере, и на юге региона, много медной руды |
| Nomad Highlands | небольшой алтарь возле Rattlebleak или Pondsworth | DoomHosting | медь, олово, известняк; BisectHosting советует этот регион для большой базы на середину и конец игры |
| Kindlewastes | север перед Haunted Sun Temple и юг у Ridgeback Mine | MacResearch | север — перед боем с Fell Sicklescythe; юг — лазурит и железо возле Ancient Spire |
| Kindlewastes | Brittlebush и East Lapis | DoomHosting | лазурит, железо и сера; оба гайда предлагают ставить здесь форпосты, а не дом |
| Albaneve Summits | Wickmouth, Rothstep, Polaris Falls | только DoomHosting | рядом железо, серебро, уголь, аметист, обсидиан и гранит |
| Veilwater Basin | алтарь сразу после входа в регион | Metaforge, Dot Esports | не нужно каждый раз лететь от шпиля в Albaneve Summits; места для большой базы никто не советует |
| Cinder's Cradle | — | гайдов пока нет | новый биом 1.0 — мест для баз пока никто не описал |
Стратегия: одна главная база и маленькие алтари
Почти все гайды (BisectHosting, Gamer Guides, DoomHosting) дают один и тот же совет:
- Одна главная база — там стоят ремесленники, сундуки, фабрики и поля. Её расширяют до 160 м.
- Маленькие алтари в каждом новом биоме как точки быстрого перемещения и отдыха — без улучшений или с одним.
- Когда места под алтари кончились, погаси старый алтарь (например, первый, у Longkeep) и поставь новый дальше.
В 1.0 можно также быстро перемещаться от кровати, а 15–16 алтарей дают больше свободы, чем прежние 10.
Основы строительства
- Строительный молоток (Construction Hammer) открывается сразу после обучения. Меню форм открывается клавишей Tab (ПК): стены, полы, крыши и лестницы размером 4 м, 2 м и 1 м.
- Блоки делают на верстаке (Workbench) по 100 штук — например, Rough Stone Block из 2 камней, Rough Wood Block из 2 брёвен (рецепты до 1.0). Блоки можно ставить и прямо с панели действий, но в 1.0 игра подсказывает, что молоток быстрее.
- Материалы биомов: в 1.0 рецепты, где нужен камень, используют камень региона, где ты находишься (раньше почти всё строилось на камне из Springlands). К материалам рельефа добавили обломки биомов, а в 1.0 появились новые блоки, мебель и растения.
- Рельеф: внутри базы можно копать, выравнивать землю и отменять изменения (с 1.0 отмена работает и при полном рюкзаке).
- Airborne Architect — новый навык 1.0 в середине дерева навыков: ты строишь в режиме свободного полёта, леса не нужны.
- Sparkworks — система логики 1.0 (рычаги, ловушки, двери): руководство по Sparkworks.
Комфорт (Comfort) и отдых (Rested)
- Состояние Rested ты получаешь, когда поблизости нет врагов, у тебя есть хоть немного комфорта, тепло (алтарь, костёр) и ты сидишь, спишь или находишься под крышей. Оно даёт больше выносливости и быстрее её восстанавливает.
- Комфорт (Comfort) продлевает Rested: каждый уровень добавляет +1 минуту. Один только алтарь даёт 5.
- Считается только лучший предмет в каждой категории — два костра не складываются. Ставь разную мебель: кровать, стол, стул, камин, освещение. Максимальное значение комфорта мы не указываем, потому что источники расходятся.
Выжившие на твоей базе
- Спасённого выжившего переносят на базу Посохом призыва (Summoning Staff) (1 прутик, рецепт после освобождения Кузнеца).
- Ремесленнику нужна кровать под крышей — об этом квесты «… Needs Shelter». Кровать закрепляется за ближайшим свободным выжившим, а посох позволяет переназначить её.
- В 1.0 радиус перемещения выжившего задают до того, как поставить его в первый раз. Выжившие лучше находят кровати, стулья и винтовые лестницы, но в тесных проходах у них всё ещё бывают трудности.
Сундуки, фабрики и вода (1.0)
- Сундуки можно улучшать и превращать в магические прямо на месте, не опустошая. Сундуки на 24 ячейки и магические открываются раньше, а каждому сундуку можно дать имя. Станция быстрой разгрузки (Quick Stash Station) тоже открывается раньше.
- Лимит фабрик на мир: разработчики говорят, что он «very generous» (очень щедрый), и игра предупреждает, прежде чем ты его достигнешь. Число они не назвали.
- Поздно в игре на базе можно поставить Gem Forge.
- Если ты затопил базу, нажми у алтаря кнопку «Remove water» (убрать воду).
FAQ
Нападают ли враги на базу в Enshrouded?
Нет. В игре нет набегов и обороны базы. Монстр или животное может зайти на базу и напасть на тебя, но постройки не разрушит.
Сколько алтарей можно иметь в версии 1.0?
До 15 после уровня Пламени, который открывается перед Cinder's Cradle, и 16 после 11 уровня. Лимит общий на весь мир.
Где построить первую базу?
Проще всего возле Longkeep — ровно, ресурсы под рукой, а вода в колодце. Для главной базы в гайдах советуют район Pikemead's Reach или Blue Goblet Tavern в Revelwood.
Можно ли перенести базу?
Нет. Ты гасишь алтарь и ставишь новый, но улучшения размера пропадают. Постройки за пределами зоны нового алтаря исчезают через 30 минут.
Можно ли строить в Пелене?
Алтарь в Пелене поставить нельзя. Начиная с 11 уровня Пламени алтари отодвигают Пелену — этот порог можно снизить в настройках мира.
С чего начать в 1.0?
Наше руководство для новичков проведёт тебя шаг за шагом.



