RU
ГайдEnshroudedБой и билдыНовое

Билд танка и хилера в Enshrouded 1.0 (Tank and Healer Build)

Обновлено: 8 мин чтения

Это мнения авторов гайдов, а не официальные билды. Keen Games не публиковала ни билд танка, ни билд хилера. Многие гайды в сети - это тексты времён раннего доступа, к названию которых просто дописали «1.0». Поэтому мы берём только источники, написанные в октябре 2026. Хотфиксы 1.0.0.2 и 1.0.0.3 бой не изменили, а некоторые описания навыков в игре ещё дописываются.

Как работает агро в 1.0

По данным Hack the Minotaur, агро и угроза (threat) складываются из трёх вещей: нанесённый урон, лечение и близость. Навыка насмешки нет. Угрозу повышают два навыка: Nemesis и Arch Nemesis. Вместе они удваивают её. Точных цифр Keen Games не публиковала.

Из этого следует простое правило: танка должны заметить первым. Гайды советуют начинать со сближения (Evasion Attack, рывок к врагу), затем бить по площади (Double Jump с атакой в воздухе, Crash Down Attack) и парировать. Хилер тоже создаёт угрозу лечением. Поэтому он стоит рядом с танком, а не перед ним.

Гайды по-разному называют защитную ветку: Guardian или Tank. Как она называется в твоём меню, мы решить не можем, так что ищи названия навыков (Earth Aura, Warden, Tower).

Билд танка (Enshrouded tank build)

Для кого: для игры в группе или для тех, кому нужна максимальная живучесть. Hack the Minotaur предупреждает: билд создан для выживания, а не для урона, поэтому уровни набираются медленнее. В одиночной игре Nemesis можно пропустить (Sportskeeda).

ЭлементЧто взять (Hack the Minotaur, 15 октября 2026)
ОружиеMace of Wrath (одноручное) и Crestflame Shield (44 Block, 299 Parry Power)
БроняCrestflame Set у кузнеца (Blacksmith), доступен после Cinder's Cradle
Кольца2x Commander's Ring (Fell Wispwyvern, Pikemead's Reach)
GemGem of Retaliation; запасные: Gem of Bloodlust и Gem of Armoring
АтрибутыConstitution и Intelligence, затем Endurance (выносливость для блока, прыжков и уклонений)
ЗапасStaff of the Taurus для лечения, Mythic Wand, лук с оглушающими стрелами

Путь брони: Rags, Fur Armor, Rising Fighter, Tank Set (уровень 13), Guardian Set (18), Warden Set (23), Radiant Paladin (25, добыча), Brazen Bull (33) и в конце Crestflame.

ПорядокНавыкЧто даёт
СтартDouble Jump, Merciless Attack, Power Parry, Warrior's Path, Battle Healдвижение, мощный удар по оглушённому врагу, парирование, лечение при крите
ДальшеOne-Handed Specialization, Veteran, Evasion Attack, Blinkособое умение для одноручного оружия, сближение, побег
ОсноваShiny Plates, Heavy Platesбольше брони (4% за ранг по данным PinDrop)
ОсноваWarden, Towerна 10% меньше урона, когда рядом в радиусе 20 м 3 врага или больше (Tower физический, Warden магический по данным 04AM)
ОсноваEarth Auraна 10% меньше урона для тебя и союзников рядом, радиус +4 м за ранг (PinDrop)
АгроNemesis 1-3, Arch Nemesisудвоенная угроза
ГруппаMartyrотмечен как «group play only» (только для игры в группе)
ПоздноThick Skin (5), Soul Leech, Dessert Stomachпассивная защита, возврат ресурсов, четвёртый слот еды

Earth Aura: в одиночной игре хватит одного ранга, а 04AM в мультиплеере берёт все 3. О Battle Heal спорят: Hack the Minotaur пишет 5% здоровья за крит, PinDrop 1% за ранг, поэтому мы не называем цифру. Помни и о том, что лечить посохом значит опускать блок.

Билд хилера (Healer build 1.0)

Для кого: для групп из 3-4 игроков и сложных боёв. Hack the Minotaur пишет, что «самым сложным боям игры нужен отдельный хилер», потому что пассивная регенерация в 1.0 намного ниже. Этой фразы в официальном списке изменений мы не нашли, так что считай её мнением автора. В одиночной игре всё идёт медленнее, потому что урона мало.

ЭлементЧто взять
ОружиеOracle's Everblue (посох), запас: Staff of the Taurus; Mythic Wand для маны
ЗаклинанияEternal Heal Cascade II, Eternal Chain Heal II, Eternal Fireball III
Бронякомплект Lifelock у алхимика (Alchemist); как вариант Healer Set и Waveborne Ritualist Set (PinDrop)
Кольца2x Ring of the Ancients или Gemini Ring
ЩитIncredible Ward (19 Block, 352 Parry Power, восстановление маны)
АтрибутыIntelligence (сила лечения), Spirit (мана), Constitution
GemGem of Battle Mania, но Keen Games официально ослабила его в 1.0

Путь брони: Rugged, Fur Armor, Alchemist Apprentice, Healer (уровень 13), Herbalist (18), Sage (23).

Заклинания и навыки хилера

Лечение идёт от заклинаний посоха: Heal Cascade (непрерывное лечение, в одиночной игре лечит тебя), Chain Heal (прыгает между союзниками, целиться не нужно) и Heal Beam (луч до 20 м, быстрое лечение танка). Версии Eternal не тратят заряды. В этом билде жезл не лечит, он даёт ману (Unity).

ПорядокНавыкЧто даёт
СтартDouble Jump, Intelligence, Healer 1, Blink, Spiritсила лечения, побег
АурыWater Aura, Waters of Lifeлечение со временем в радиусе 15 м, растёт с Intelligence
МанаEternal Spark, Unity, Wand Specialization, Emergency Blinkмана от жезла, Blink в оглушении
СерединаQuick Charge, Spellslinger, Life Burst, Life Essences, Divine Surgeбыстрее колдовать, лечение за убийства, критическое лечение
ГруппаSaviour, Healing Reviveбыстрее воскрешать, воскрешённые союзники возвращаются с большим здоровьем (оба «group play only»)
ShroudShroud Mitigation, Shroud Resistance, Shared Miseryвремя в Shroud для группы

Life Burst лечит всех в зависимости от твоего Intelligence, когда ты убиваешь врага магическим оружием. PinDrop называет основой Healer 3/3, Water Aura 3/3 и Healing Revive. Некоторые гайды упоминают и «Healer II», но PinDrop (файлы игры 1.0) говорит, что его нет в дереве, поэтому мы его не планируем.

Как играть в паре

Гайды описывают танка и хилера по отдельности. Если сложить их данные, получается такая командная работа.

РольТанкХилер
Начало бояEvasion Attack, атака в воздухе, парированиестоит за танком, в радиусе Water Aura (15 м)
Основная работаблок, Earth Aura, Warden и Tower при 3+ врагахChain Heal, Heal Beam на танка, Water Aura
Ресурсвыносливость (блок теперь её восстанавливает)мана (Unity от жезла)
Когда всё идёт не такBlink, зелья, бинтыEmergency Blink, Saviour
  1. Танк идёт первым и наносит урон, чтобы набрать угрозу. Nemesis помогает, но не работает как насмешка в MMO.
  2. Хилер держится в пределах 15 м от танка. Тогда Water Aura лечит постоянно, а Chain Heal попадает без прицеливания.
  3. Танк, который лечит посохом, должен опустить блок. Лучше оставить лечение напарнику.
  4. Две ауры работают рядом: Earth Aura снижает урон, Water Aura лечит.
  5. Когда кто-то падает, хилер воскрешает его через Saviour и Healing Revive. В группе их берут все.

Еда тоже важна: Dessert Stomach даёт четвёртый слот, поэтому у танка могут быть Intelligence и Life Burst, а у хилера Constitution рядом с Intelligence. Подробнее об игре в группе: игра с друзьями.

Нужен ли танк?

Мнения разделились. В теме на Reddit «Tank rework plz.» автор считает, что танк почти обязателен, а комментаторы отвечают, что это «not even close to a requirement» (далеко не обязательно). Один из них описывает дуэт мага и лучника, который обходится без танка благодаря тотемам и скелетам. По словам другого, Nemesis не заставит тебя удерживать агро, как танк в MMO. В той же теме пишут, что Nemesis спрятан слишком глубоко в дереве, но кто-то другой открыл его на второй день игры.

FireSpark81 показывает хилера, который в одиночку выигрывает бои: два огненных тотема притягивают агро, а Blizzard наносит урон со временем. Автор утверждает, что дракон Albaneve Summits «was not scary at any point» (ни разу не был страшным), но это одно мнение. PinDrop называет одиночного хилера медленным.

Прокачка

  • Начало: танк берёт Double Jump, Merciless Attack, Power Parry и Battle Heal. PinDrop расписывает билд танка на 50 очков, готовый к 26 уровню (Heavy Plates, Shiny Plates, Warden, Tower, Earth Aura). Хилер берёт Intelligence, Healer и Water Aura (34 очка к 18 уровню по данным PinDrop).
  • Середина: Nemesis, Thick Skin и Soul Leech для танка; Quick Charge, Spellslinger и Life Burst для хилера.
  • Конец игры: на 50 уровне у тебя 212 очков (98 за уровни, остальное от Shroud Root и Elixir Well), так что в них помещаются Martyr, Saviour, Healing Revive и финальные комплекты брони.

Танк распределяет очки по нескольким веткам (Warrior, Guardian, Survivor), и игроки называют это ценой билда. Дерево можно сбросить у Flame Altar, так что ошибка не навсегда. Подробности: дерево навыков.

Слабые места

  • Танк: мало урона, медленная прокачка, много веток, за которые надо платить.
  • Хилер: мало урона, а канальное лечение тратит ману, поэтому приходится переключаться на жезл.
  • Пара: работает, когда хилер в радиусе аур, то есть рядом с танком.

Другие билды: билд мага, билд лучника, билд воина, обзор билдов и тир-лист билдов. Снаряжение разобрано в статье оружие и броня.

Вопросы игроков

Нужен ли танк в коопе 1.0?

Официального ответа нет. Одни игроки считают танка почти обязательным, другие показывают группы без него.

Как работает агро без насмешки?

Угроза берётся из урона, лечения и близости. Nemesis и Arch Nemesis удваивают её. Точных цифр нет.

Чем лечат в 1.0?

Заклинаниями посоха: Heal Cascade, Chain Heal и Heal Beam. Помогают Water Aura, Life Burst, еда, зелья и бинты. Жезл даёт ману.

Может ли хилер играть в одиночку?

FireSpark81 говорит, что да, с Blizzard и тотемами. PinDrop говорит, что это медленно.

Gem of Battle Mania для хилера?

Hack the Minotaur всё ещё советует его, но Keen Games ослабила его в 1.0.

Источники

Последняя проверка:

Похожие гайды