Это мнения авторов гайдов, а не официальные билды. Keen Games не публиковала ни билд танка, ни билд хилера. Многие гайды в сети - это тексты времён раннего доступа, к названию которых просто дописали «1.0». Поэтому мы берём только источники, написанные в октябре 2026. Хотфиксы 1.0.0.2 и 1.0.0.3 бой не изменили, а некоторые описания навыков в игре ещё дописываются.
Как работает агро в 1.0
По данным Hack the Minotaur, агро и угроза (threat) складываются из трёх вещей: нанесённый урон, лечение и близость. Навыка насмешки нет. Угрозу повышают два навыка: Nemesis и Arch Nemesis. Вместе они удваивают её. Точных цифр Keen Games не публиковала.
Из этого следует простое правило: танка должны заметить первым. Гайды советуют начинать со сближения (Evasion Attack, рывок к врагу), затем бить по площади (Double Jump с атакой в воздухе, Crash Down Attack) и парировать. Хилер тоже создаёт угрозу лечением. Поэтому он стоит рядом с танком, а не перед ним.
Гайды по-разному называют защитную ветку: Guardian или Tank. Как она называется в твоём меню, мы решить не можем, так что ищи названия навыков (Earth Aura, Warden, Tower).
Билд танка (Enshrouded tank build)
Для кого: для игры в группе или для тех, кому нужна максимальная живучесть. Hack the Minotaur предупреждает: билд создан для выживания, а не для урона, поэтому уровни набираются медленнее. В одиночной игре Nemesis можно пропустить (Sportskeeda).
| Элемент | Что взять (Hack the Minotaur, 15 октября 2026) |
|---|---|
| Оружие | Mace of Wrath (одноручное) и Crestflame Shield (44 Block, 299 Parry Power) |
| Броня | Crestflame Set у кузнеца (Blacksmith), доступен после Cinder's Cradle |
| Кольца | 2x Commander's Ring (Fell Wispwyvern, Pikemead's Reach) |
| Gem | Gem of Retaliation; запасные: Gem of Bloodlust и Gem of Armoring |
| Атрибуты | Constitution и Intelligence, затем Endurance (выносливость для блока, прыжков и уклонений) |
| Запас | Staff of the Taurus для лечения, Mythic Wand, лук с оглушающими стрелами |
Путь брони: Rags, Fur Armor, Rising Fighter, Tank Set (уровень 13), Guardian Set (18), Warden Set (23), Radiant Paladin (25, добыча), Brazen Bull (33) и в конце Crestflame.
Навыки танка
| Порядок | Навык | Что даёт |
|---|---|---|
| Старт | Double Jump, Merciless Attack, Power Parry, Warrior's Path, Battle Heal | движение, мощный удар по оглушённому врагу, парирование, лечение при крите |
| Дальше | One-Handed Specialization, Veteran, Evasion Attack, Blink | особое умение для одноручного оружия, сближение, побег |
| Основа | Shiny Plates, Heavy Plates | больше брони (4% за ранг по данным PinDrop) |
| Основа | Warden, Tower | на 10% меньше урона, когда рядом в радиусе 20 м 3 врага или больше (Tower физический, Warden магический по данным 04AM) |
| Основа | Earth Aura | на 10% меньше урона для тебя и союзников рядом, радиус +4 м за ранг (PinDrop) |
| Агро | Nemesis 1-3, Arch Nemesis | удвоенная угроза |
| Группа | Martyr | отмечен как «group play only» (только для игры в группе) |
| Поздно | Thick Skin (5), Soul Leech, Dessert Stomach | пассивная защита, возврат ресурсов, четвёртый слот еды |
Earth Aura: в одиночной игре хватит одного ранга, а 04AM в мультиплеере берёт все 3. О Battle Heal спорят: Hack the Minotaur пишет 5% здоровья за крит, PinDrop 1% за ранг, поэтому мы не называем цифру. Помни и о том, что лечить посохом значит опускать блок.
Билд хилера (Healer build 1.0)
Для кого: для групп из 3-4 игроков и сложных боёв. Hack the Minotaur пишет, что «самым сложным боям игры нужен отдельный хилер», потому что пассивная регенерация в 1.0 намного ниже. Этой фразы в официальном списке изменений мы не нашли, так что считай её мнением автора. В одиночной игре всё идёт медленнее, потому что урона мало.
| Элемент | Что взять |
|---|---|
| Оружие | Oracle's Everblue (посох), запас: Staff of the Taurus; Mythic Wand для маны |
| Заклинания | Eternal Heal Cascade II, Eternal Chain Heal II, Eternal Fireball III |
| Броня | комплект Lifelock у алхимика (Alchemist); как вариант Healer Set и Waveborne Ritualist Set (PinDrop) |
| Кольца | 2x Ring of the Ancients или Gemini Ring |
| Щит | Incredible Ward (19 Block, 352 Parry Power, восстановление маны) |
| Атрибуты | Intelligence (сила лечения), Spirit (мана), Constitution |
| Gem | Gem of Battle Mania, но Keen Games официально ослабила его в 1.0 |
Путь брони: Rugged, Fur Armor, Alchemist Apprentice, Healer (уровень 13), Herbalist (18), Sage (23).
Заклинания и навыки хилера
Лечение идёт от заклинаний посоха: Heal Cascade (непрерывное лечение, в одиночной игре лечит тебя), Chain Heal (прыгает между союзниками, целиться не нужно) и Heal Beam (луч до 20 м, быстрое лечение танка). Версии Eternal не тратят заряды. В этом билде жезл не лечит, он даёт ману (Unity).
| Порядок | Навык | Что даёт |
|---|---|---|
| Старт | Double Jump, Intelligence, Healer 1, Blink, Spirit | сила лечения, побег |
| Ауры | Water Aura, Waters of Life | лечение со временем в радиусе 15 м, растёт с Intelligence |
| Мана | Eternal Spark, Unity, Wand Specialization, Emergency Blink | мана от жезла, Blink в оглушении |
| Середина | Quick Charge, Spellslinger, Life Burst, Life Essences, Divine Surge | быстрее колдовать, лечение за убийства, критическое лечение |
| Группа | Saviour, Healing Revive | быстрее воскрешать, воскрешённые союзники возвращаются с большим здоровьем (оба «group play only») |
| Shroud | Shroud Mitigation, Shroud Resistance, Shared Misery | время в Shroud для группы |
Life Burst лечит всех в зависимости от твоего Intelligence, когда ты убиваешь врага магическим оружием. PinDrop называет основой Healer 3/3, Water Aura 3/3 и Healing Revive. Некоторые гайды упоминают и «Healer II», но PinDrop (файлы игры 1.0) говорит, что его нет в дереве, поэтому мы его не планируем.
Как играть в паре
Гайды описывают танка и хилера по отдельности. Если сложить их данные, получается такая командная работа.
| Роль | Танк | Хилер |
|---|---|---|
| Начало боя | Evasion Attack, атака в воздухе, парирование | стоит за танком, в радиусе Water Aura (15 м) |
| Основная работа | блок, Earth Aura, Warden и Tower при 3+ врагах | Chain Heal, Heal Beam на танка, Water Aura |
| Ресурс | выносливость (блок теперь её восстанавливает) | мана (Unity от жезла) |
| Когда всё идёт не так | Blink, зелья, бинты | Emergency Blink, Saviour |
- Танк идёт первым и наносит урон, чтобы набрать угрозу. Nemesis помогает, но не работает как насмешка в MMO.
- Хилер держится в пределах 15 м от танка. Тогда Water Aura лечит постоянно, а Chain Heal попадает без прицеливания.
- Танк, который лечит посохом, должен опустить блок. Лучше оставить лечение напарнику.
- Две ауры работают рядом: Earth Aura снижает урон, Water Aura лечит.
- Когда кто-то падает, хилер воскрешает его через Saviour и Healing Revive. В группе их берут все.
Еда тоже важна: Dessert Stomach даёт четвёртый слот, поэтому у танка могут быть Intelligence и Life Burst, а у хилера Constitution рядом с Intelligence. Подробнее об игре в группе: игра с друзьями.
Нужен ли танк?
Мнения разделились. В теме на Reddit «Tank rework plz.» автор считает, что танк почти обязателен, а комментаторы отвечают, что это «not even close to a requirement» (далеко не обязательно). Один из них описывает дуэт мага и лучника, который обходится без танка благодаря тотемам и скелетам. По словам другого, Nemesis не заставит тебя удерживать агро, как танк в MMO. В той же теме пишут, что Nemesis спрятан слишком глубоко в дереве, но кто-то другой открыл его на второй день игры.
FireSpark81 показывает хилера, который в одиночку выигрывает бои: два огненных тотема притягивают агро, а Blizzard наносит урон со временем. Автор утверждает, что дракон Albaneve Summits «was not scary at any point» (ни разу не был страшным), но это одно мнение. PinDrop называет одиночного хилера медленным.
Прокачка
- Начало: танк берёт Double Jump, Merciless Attack, Power Parry и Battle Heal. PinDrop расписывает билд танка на 50 очков, готовый к 26 уровню (Heavy Plates, Shiny Plates, Warden, Tower, Earth Aura). Хилер берёт Intelligence, Healer и Water Aura (34 очка к 18 уровню по данным PinDrop).
- Середина: Nemesis, Thick Skin и Soul Leech для танка; Quick Charge, Spellslinger и Life Burst для хилера.
- Конец игры: на 50 уровне у тебя 212 очков (98 за уровни, остальное от Shroud Root и Elixir Well), так что в них помещаются Martyr, Saviour, Healing Revive и финальные комплекты брони.
Танк распределяет очки по нескольким веткам (Warrior, Guardian, Survivor), и игроки называют это ценой билда. Дерево можно сбросить у Flame Altar, так что ошибка не навсегда. Подробности: дерево навыков.
Слабые места
- Танк: мало урона, медленная прокачка, много веток, за которые надо платить.
- Хилер: мало урона, а канальное лечение тратит ману, поэтому приходится переключаться на жезл.
- Пара: работает, когда хилер в радиусе аур, то есть рядом с танком.
Другие билды: билд мага, билд лучника, билд воина, обзор билдов и тир-лист билдов. Снаряжение разобрано в статье оружие и броня.
Вопросы игроков
Нужен ли танк в коопе 1.0?
Официального ответа нет. Одни игроки считают танка почти обязательным, другие показывают группы без него.
Как работает агро без насмешки?
Угроза берётся из урона, лечения и близости. Nemesis и Arch Nemesis удваивают её. Точных цифр нет.
Чем лечат в 1.0?
Заклинаниями посоха: Heal Cascade, Chain Heal и Heal Beam. Помогают Water Aura, Life Burst, еда, зелья и бинты. Жезл даёт ману.
Может ли хилер играть в одиночку?
FireSpark81 говорит, что да, с Blizzard и тотемами. PinDrop говорит, что это медленно.
Gem of Battle Mania для хилера?
Hack the Minotaur всё ещё советует его, но Keen Games ослабила его в 1.0.




