Das sind Meinungen von Creatorn, keine offiziellen Builds. Keen Games hat weder einen Tank Build noch einen Healer Build veröffentlicht. Viele Guides im Netz sind noch Texte aus dem Early Access, an deren Titel einfach "1.0" angehängt wurde. Deshalb nutzen wir nur Quellen vom Oktober 2026. Die Hotfixes 1.0.0.2 und 1.0.0.3 haben am Kampf nichts geändert, und manche Skill-Beschreibungen im Spiel werden noch vervollständigt.
So funktioniert Aggro in 1.0
Laut Hack the Minotaur entstehen Aggro und Bedrohung (Threat) aus drei Dingen: verursachter Schaden, Heilung und Nähe. Einen Spott-Skill gibt es nicht. Zwei Skills erhöhen die Bedrohung: Nemesis und Arch Nemesis. Zusammen verdoppeln sie sie. Genaue Zahlen hat Keen Games nicht veröffentlicht.
Daraus folgt eine einfache Regel: Der Tank muss zuerst gesehen werden. Die Guides raten, mit einem Gap-Closer (Evasion Attack, ein Ausfall, der dich zum Gegner bringt) zu beginnen. Danach kommt ein Flächenangriff (Double Jump mit Luftangriff, Crash Down Attack) und dann das Parieren. Auch ein Healer erzeugt durch Heilen Bedrohung. Deshalb steht er neben dem Tank und nicht vor ihm.
Die Guides nennen den Verteidigungszweig im Skillbaum unterschiedlich: Guardian oder Tank. Wie er in deinem Menü heißt, können wir nicht festlegen. Such also nach den Skill-Namen (Earth Aura, Warden, Tower).
Tank Build (Enshrouded Tank Build)
Für wen: für Gruppenspiel oder für alle, die maximale Überlebensfähigkeit wollen. Hack the Minotaur warnt: Der Build ist auf Überleben ausgelegt, nicht auf Schaden. Du levelst also langsamer. Solo kannst du Nemesis weglassen (Sportskeeda).
| Element | Was du nehmen solltest (Hack the Minotaur, 15. Oktober 2026) |
|---|---|
| Waffe | Mace of Wrath (Einhandwaffe) und Crestflame Shield (44 Block, 299 Parry Power) |
| Rüstung | Crestflame Set vom Schmied (Blacksmith), verfügbar nach Cinder's Cradle |
| Ringe | 2x Commander's Ring (Fell Wispwyvern, Pikemead's Reach) |
| Gem | Gem of Retaliation; Alternativen: Gem of Bloodlust und Gem of Armoring |
| Attribute | Constitution und Intelligence, danach Endurance (Ausdauer fürs Blocken, Springen und Ausweichen) |
| Reserve | Staff of the Taurus zum Heilen, Mythic Wand, ein Bogen mit Betäubungspfeilen |
Rüstungsweg: Rags, Fur Armor, Rising Fighter, Tank Set (Level 13), Guardian Set (18), Warden Set (23), Radiant Paladin (25, Beute), Brazen Bull (33) und zum Schluss Crestflame.
Tank-Skills
| Reihenfolge | Skill | Was er bringt |
|---|---|---|
| Start | Double Jump, Merciless Attack, Power Parry, Warrior's Path, Battle Heal | Bewegung, ein harter Treffer auf einen betäubten Gegner, Parieren, Heilung bei einem kritischen Treffer |
| Danach | One-Handed Specialization, Veteran, Evasion Attack, Blink | Spezialfähigkeit für Einhandwaffen, Gap-Closer, Flucht |
| Kern | Shiny Plates, Heavy Plates | mehr Rüstung (4 % pro Rang laut PinDrop) |
| Kern | Warden, Tower | 10 % weniger Schaden, wenn 3 oder mehr Gegner innerhalb von 20 m sind (Tower physisch, Warden magisch laut 04AM) |
| Kern | Earth Aura | 10 % weniger Schaden für dich und Verbündete in der Nähe, Reichweite +4 m pro Rang (PinDrop) |
| Aggro | Nemesis 1-3, Arch Nemesis | doppelte Bedrohung |
| Gruppe | Martyr | als "nur im Gruppenspiel" markiert |
| Spät | Thick Skin (5), Soul Leech, Dessert Stomach | passive Verteidigung, Ressourcen zurückholen, ein vierter Essensplatz |
Earth Aura: Solo reicht ein Rang. 04AM nimmt im Multiplayer alle 3. Bei Battle Heal sind sich die Quellen nicht einig: Hack the Minotaur schreibt 5 % Leben pro kritischem Treffer, PinDrop 1 % pro Rang. Deshalb nennen wir keine Zahl. Denk außerdem daran: Wer mit einem Stab heilt, muss den Block fallen lassen.
Healer Build (Healer Build 1.0)
Für wen: für Gruppen mit 3-4 Spielern und für schwere Kämpfe. Hack the Minotaur schreibt, "die härtesten Kämpfe des Spiels brauchen einen eigenen Healer", weil die passive Regeneration in 1.0 deutlich niedriger ist. Diesen Satz haben wir im offiziellen Changelog nicht gefunden. Nimm ihn also als Meinung des Autors. Solo geht es langsamer, weil der Build kaum Schaden macht.
| Element | Was du nehmen solltest |
|---|---|
| Waffe | Oracle's Everblue (Stab), Reserve: Staff of the Taurus; Mythic Wand für Mana |
| Zauber | Eternal Heal Cascade II, Eternal Chain Heal II, Eternal Fireball III |
| Rüstung | Lifelock-Set vom Alchemisten (Alchemist); alternativ Healer Set und Waveborne Ritualist Set (PinDrop) |
| Ringe | 2x Ring of the Ancients oder Gemini Ring |
| Schild | Incredible Ward (19 Block, 352 Parry Power, Manaregeneration) |
| Attribute | Intelligence (Heilkraft), Spirit (Mana), Constitution |
| Gem | Gem of Battle Mania, aber Keen Games hat ihn in 1.0 offiziell abgeschwächt |
Rüstungsweg: Rugged, Fur Armor, Alchemist Apprentice, Healer (Level 13), Herbalist (18), Sage (23).
Zauber und Skills des Healers
Geheilt wird mit Stabzaubern: Heal Cascade (dauerhafte Heilung, zielt solo auf dich), Chain Heal (springt zwischen Verbündeten, ohne Zielen) und Heal Beam (ein Strahl bis 20 m, schnelle Heilung für den Tank). Die Eternal-Versionen verbrauchen keine Ladungen. In diesem Build heilt der Zauberstab (Wand) nicht, er liefert Mana (Unity).
| Reihenfolge | Skill | Was er bringt |
|---|---|---|
| Start | Double Jump, Intelligence, Healer 1, Blink, Spirit | Heilkraft, Flucht |
| Auren | Water Aura, Waters of Life | Heilung über Zeit im Umkreis von 15 m, skaliert mit Intelligence |
| Mana | Eternal Spark, Unity, Wand Specialization, Emergency Blink | Mana vom Zauberstab, Blink, wenn du betäubt bist |
| Mitte | Quick Charge, Spellslinger, Life Burst, Life Essences, Divine Surge | schnelleres Zaubern, Heilung bei Kills, kritische Heilungen |
| Gruppe | Saviour, Healing Revive | schnelleres Wiederbeleben, wiederbelebte Verbündete kehren mit mehr Leben zurück (beide "nur im Gruppenspiel") |
| Shroud | Shroud Mitigation, Shroud Resistance, Shared Misery | Shroud-Zeit für die Gruppe |
Life Burst heilt alle anhand deiner Intelligence, wenn du einen Gegner mit einer magischen Waffe tötest. PinDrop führt Healer 3/3, Water Aura 3/3 und Healing Revive als Kern auf. Manche Guides erwähnen auch "Healer II", aber PinDrop (Spieldateien von 1.0) sagt, dass es nicht im Baum steht. Wir planen es deshalb nicht ein.
So spielt ihr als Paar
Die Guides beschreiben Tank und Healer getrennt. Zusammengenommen ergeben die Daten dieses Zusammenspiel.
| Rolle | Tank | Healer |
|---|---|---|
| Eröffnung | Evasion Attack, Luftangriff, Parieren | bleibt hinter dem Tank, in Reichweite der Water Aura (15 m) |
| Dauerarbeit | Block, Earth Aura, Warden und Tower bei 3+ Gegnern | Chain Heal, Heal Beam auf den Tank, Water Aura |
| Ressource | Ausdauer (Blocken stellt sie jetzt wieder her) | Mana (Unity vom Zauberstab) |
| Wenn es schiefgeht | Blink, Tränke, Verbände | Emergency Blink, Saviour |
- Der Tank geht zuerst rein und macht Schaden, um Bedrohung aufzubauen. Nemesis hilft, funktioniert aber nicht wie ein Spott in einem MMO.
- Der Healer bleibt höchstens 15 m vom Tank entfernt. Dann heilt die Water Aura ständig, und Chain Heal trifft ohne Zielen.
- Ein Tank, der mit einem Stab heilt, muss den Block fallen lassen. Besser überlässt er das Heilen dem Partner.
- Die beiden Auren ergänzen sich: Earth Aura senkt den Schaden, Water Aura heilt.
- Geht jemand zu Boden, belebt ihn der Healer mit Saviour und Healing Revive wieder. In einer Gruppe nehmen alle diese Skills.
Essen macht einen Unterschied: Dessert Stomach gibt einen vierten Platz, sodass der Tank Intelligence und Life Burst haben kann und der Healer Constitution neben Intelligence. Mehr zum Gruppenspiel: Spielen mit Freunden.
Braucht man einen Tank?
Die Meinungen gehen auseinander. Im Reddit-Thread "Tank rework plz." hält der Autor einen Tank für fast Pflicht. Kommentatoren antworten, er sei "not even close to a requirement" (nicht annähernd Pflicht). Einer von ihnen beschreibt ein Duo aus Magier und Bogenschütze, das dank Totems und Skeletten ohne Tank auskommt. Laut einem anderen sorgt Nemesis nicht dafür, dass du die Aggro hältst wie ein MMO-Tank. Im selben Thread heißt es, Nemesis sitze zu tief im Baum, aber jemand anderes hat es schon an seinem zweiten Spieltag freigeschaltet.
FireSpark81 zeigt einen Healer, der Kämpfe allein gewinnt: Zwei Feuer-Totems ziehen die Aggro, und Blizzard macht Schaden über Zeit. Der Autor behauptet, der Drache der Albaneve Summits "was not scary at any point" (war zu keinem Zeitpunkt beängstigend), aber das ist eine einzelne Meinung. PinDrop nennt einen Solo-Healer langsam.
Fortschritt
- Früh: Der Tank nimmt Double Jump, Merciless Attack, Power Parry und Battle Heal. PinDrop zeigt einen Tank Build mit 50 Punkten, der bis Level 26 fertig ist (Heavy Plates, Shiny Plates, Warden, Tower, Earth Aura). Der Healer nimmt Intelligence, Healer und Water Aura (laut PinDrop 34 Punkte bis Level 18).
- Mitte: Nemesis, Thick Skin und Soul Leech für den Tank; Quick Charge, Spellslinger und Life Burst für den Healer.
- Endgame: Auf Level 50 hast du 212 Punkte (98 aus Leveln, der Rest aus Shroud Root und Elixir Well). Damit passen Martyr, Saviour, Healing Revive und die letzten Rüstungssets hinein.
Der Tank verteilt Punkte auf mehrere Zweige (Warrior, Guardian, Survivor), und Spieler nennen das den Preis des Builds. Du kannst den Baum am Flame Altar zurücksetzen, ein Fehler ist also nicht endgültig. Details: Skillbaum.
Schwächen
- Tank: wenig Schaden, langsameres Leveln, viele Zweige, die Punkte kosten.
- Healer: wenig Schaden, und kanalisierte Heilung kostet Mana, deshalb musst du zum Zauberstab wechseln.
- Paar: funktioniert, wenn der Healer in Aura-Reichweite ist, also nah am Tank.
Weitere Builds: Magier Build, Bogenschützen Build, Krieger Build, Übersicht der Builds und die Build-Tierliste. Die Ausrüstung findest du unter Waffen und Rüstung.
Fragen von Spielern
Braucht man in 1.0 im Koop einen Tank?
Eine offizielle Antwort gibt es nicht. Manche Spieler nennen einen Tank fast Pflicht, andere zeigen Gruppen ohne.
Wie funktioniert Aggro ohne Spott?
Bedrohung entsteht aus Schaden, Heilung und Nähe. Nemesis und Arch Nemesis verdoppeln sie. Genaue Zahlen gibt es nicht.
Womit heilt man in 1.0?
Mit Stabzaubern: Heal Cascade, Chain Heal und Heal Beam. Water Aura, Life Burst, Essen, Tränke und Verbände helfen. Der Zauberstab liefert Mana.
Kann ein Healer solo spielen?
FireSpark81 sagt ja, mit Blizzard und Totems. PinDrop sagt, es sei langsam.
Gem of Battle Mania für einen Healer?
Hack the Minotaur empfiehlt ihn weiterhin, aber Keen Games hat ihn in 1.0 abgeschwächt.




