Phantom Blade Zero é um Soulslike?
Segundo os desenvolvedores, não. A S-GAME diz isso desde junho de 2024. No FAQ do estúdio depois da Summer Game Fest, ela escreveu que "fazer mais um Soulslike nunca esteve nos planos" e que a influência de Souls são os mapas com várias camadas, os vários caminhos de aproximação e os cantos escondidos, mas que "as semelhanças acabam aí".
A resposta mais recente vem de uma entrevista à Wccftech em 8 de outubro de 2026. Soulframe Liang descreveu o jogo como uma pirâmide:
- base: um sistema de RPG com missões secundárias, um mapa e orientação por ícones,
- meio: um design de fases complexo, que toma emprestados alguns aspectos dos jogos Souls,
- topo: combate rápido baseado em combos, conhecido dos jogos de hack-and-slash.
A conclusão dele: não chamaria de jogo Souls, de hack-and-slash nem de RPG de mundo aberto. "Talvez seja um jogo de aventura." Em 2024, ele disse de um jeito mais simples: é como colocar o combate de Ninja Gaiden em um mapa no estilo Souls.
O que a imprensa e os jogadores dizem
Os jornalistas que jogaram as prévias não concordam.
- Eurogamer (setembro de 2024): "absolutamente não é um Soulslike", na prática em algum ponto entre Sekiro e Ninja Gaiden.
- Game Informer (8 de outubro de 2026): hesita em classificá-lo como Souls-like porque ele é mais tolerante, mas a disposição das fases lembra essa estrutura.
- GamesRadar (maio de 2026): o estúdio nega de forma explícita, mas o fato de ter que negar diz algo sobre o quanto o jogo é próximo do gênero.
- Epic Games Store (9 de outubro de 2026): o jogo "equilibra os dois lados", isto é, a ação cinematográfica e o desafio punitivo de um Soulslike.
Os jogadores na Steam também discutem. Nos mesmos dias há tópicos com os títulos "Another soulslike?" e "This is NOT souls-like game". No primeiro, um jogador escreve que ele é "not a soulslike" e "a common misconception", e outro diz sem rodeios: "There isn't a single souls like mechanic". São vozes de jogadores, não fatos, mas mostram que a questão é disputada.
O que ele tem de Soulslike e o que não tem
| Elemento | Como um Soulslike? | O que sabemos (antes do lançamento) |
|---|---|---|
| Disposição das fases | Sim | Caminhos que se ramificam voltam ao ponto de partida, com atalhos e segredos (Metro, CGMagazine, Liang) |
| Aparar e esquivar | Parecido | O recurso Sha-Chi funciona como a stamina/postura: bloquear gasta, uma aparada perfeita não |
| Chefes difíceis | Sim | Segundo Liang, há pelo menos 50 chefes (cada um dá uma arma) |
| Checkpoints | Em parte | Os sinos servem para viagem rápida e a imprensa os descreve como o equivalente das fogueiras; ficam perto dos chefes |
| Perder recursos ao morrer | Não | A moeda continua com você depois de morrer (Epic, Insider Gaming) |
| Inimigos reaparecem | Não | Inimigos derrotados não reaparecem e os recursos do mapa são finitos (Liang à 4Gamer) |
| Voltar a um chefe | Não | Se você morrer na segunda fase, recomeça na segunda fase (Epic, Insider Gaming) |
| Níveis de dificuldade | Não | Existem Wayfarer, Pathbreaker (padrão) e Hellwalker; Liang diz que os jogos Souls "têm uma única dificuldade" |
| Combate | Não | Combate rápido de combos, no estilo de Ninja Gaiden e DMC |
| História e missões | Não | Missões secundárias, um mapa com ícones, mais foco na história |
O comportamento depois da morte vem de prévias da imprensa e de declarações oficiais, não do jogo final. Depois do lançamento em 29 de outubro de 2026, vamos verificar se os sinos, a moeda e o recomeço na segunda fase funcionam do mesmo jeito na versão completa.
Comparações com outros jogos
Sekiro. É a comparação mais comum. A Game Rant escreve que o jogo "joga de forma parecida com Sekiro, da FromSoftware": aparar, esquivar e esvaziar a Sha-Chi do inimigo para fazer uma execução. A diferença, segundo o mesmo autor, é que Phantom Blade Zero tem um sistema de combos completo. Depois da demo de agosto de 2025, a PC Gamer acrescentou que o tempo da aparada é mais fácil de acertar do que em Sekiro, mesmo na dificuldade Hellwalker (a mais difícil dos modos principais), e que isso é uma escolha deliberada.
Ninja Gaiden e Devil May Cry. Aqui o próprio criador mostra o caminho: ação com combos da velha escola. A Eurogamer coloca o jogo "entre Sekiro e Ninja Gaiden", e a Metro diz que ele é mais para fãs de Devil May Cry do que para fãs de Dark Souls. Na Steam, à pergunta "o combate é mais Sekiro ou Stellar Blade?", um jogador responde "Ninja Gaiden Black/DMC" (a opinião de um jogador).
Black Myth: Wukong. Depois da demo de 2024, a Eurogamer temeu que o jogo fosse, como Black Myth, um "boss rush bonito e estiloso, com pouca substância no meio". A PC Gamer escreveu que fica feliz por Phantom Blade Zero buscar algo "claramente mais elaborado". A imprensa de outubro de 2026 vê mais exploração entre as lutas.
Ghost of Tsushima, Where Winds Meet e Nioh. Nem os desenvolvedores nem a imprensa a que temos acesso compararam o jogo com eles. Eles só aparecem em conversas entre jogadores, por isso não tiramos conclusões daí.
É um boss rush?
Não. As apresentações de 2024 e 2025 eram quase só lutas, e isso criou essa impressão. Liang diz que aquilo era "a ponta do iceberg" e que o jogo completo tem "história substancial, exploração e elementos secretos escondidos". Um jogador da Steam resume: "a mix of linear progression with semi open world areas to explore". Há muitos chefes (pelo menos 50, segundo Liang), mas entre eles existem missões secundárias e segredos. A Metro acrescenta que, apesar da exploração, o analista ficava esperando o próximo grande chefe (o autor escreve "pining for the next major boss encounter"), então as lutas são o que mais puxa o jogo para a frente.
É mundo aberto?
Não, isso também não. No State of Play de 17 de agosto de 2026, Liang disse que Phantom Blade Zero "is not an open world game, nor is it a linear adventure from beginning to end". O mundo é formado por oito mapas ligados, e nas regiões complexas o jogo dá só uma direção aproximada. A RPGFan descreveu a estrutura como não linear, com progressão linear por zonas abertas. Detalhes: mundo e exploração.
O que isso significa para a dificuldade
Como não é um Soulslike clássico, não surpreende que o jogo tenha vários níveis de dificuldade. Liang explicou que os níveis mais altos mudam o comportamento dos inimigos, não só os números. Todos os nomes, descrições e o tempo de jogo: níveis de dificuldade e quanto tempo leva para zerar. Mecânicas de combate: sistema de combate.
FAQ
Phantom Blade Zero é um Soulslike?
Os desenvolvedores dizem que não e repetem isso desde 2024. A imprensa vê o jogo como próximo do gênero (disposição das fases, aparar, chefes difíceis), mas com combate mais rápido e sem punições ao morrer. O veredito final vem depois do lançamento.
Qual é o gênero de Phantom Blade Zero?
Liang fala em uma mistura de gêneros (ação wuxia com elementos de RPG e de hack-and-slash). É um jogo para um jogador, para PC e PS5, com lançamento previsto para 29 de outubro de 2026.
Eu perco a moeda ao morrer e recomeço os chefes do início?
Segundo as prévias, você não perde recursos e, se morrer na segunda fase de um chefe, recomeça na segunda fase. Isso vem de prévias, então vamos confirmar depois do lançamento.
Phantom Blade Zero é um jogo de boss rush?
Não. Há muitos chefes, mas entre eles existem exploração, missões secundárias e segredos.
Qual é a diferença para Sekiro?
Aparar e quebrar a postura do inimigo são parecidos. Phantom Blade Zero tem um sistema de combos completo, combate mais rápido e níveis de dificuldade. A aparada é mais fácil de acertar do que em Sekiro (PC Gamer, demo de 2025).



