Lista de chefes da campanha
Os chefes de ato e de interlúdio mais importantes na versão 0.5.5. "Obrigatório" significa um chefe sem o qual você não avança na história. Um traço nessa coluna significa que as fontes não dizem com clareza se a luta pode ser pulada.
| Ato | Chefe | Área | Obrigatório? | Recompensa / observações |
|---|---|---|---|---|
| I | The Bloated Miller | The Riverbank | — | primeiro chefe do jogo |
| I | Beira of the Rotten Pack | Clearfell | — | +10% de Cold Resistance permanente |
| I | The Devourer | Mud Burrow | opcional | Uncut Skill Gem de nível 2 |
| I | Draven, the Eternal Praetor | Mausoleum of the Praetor | obrigatório | Draven's Memorial Key Piece |
| I | The Crowbell | Hunting Grounds | — | +2 Weapon Set Passive Points |
| I | The King in the Mists | Freythorn | — | +30 Spirit |
| I | The Executioner | Ogham Village | obrigatório | +2 Weapon Set Passive Points |
| I | Candlemass, the Living Rite | Ogham Manor | obrigatório | +20 Maximum Life |
| I | Count Geonor | Ogham Manor | obrigatório | chefe do ato |
| II | Rudja, the Dread Engineer | Mawdun Mine | — | teste de resistência a fogo |
| II | Balbala, the Traitor | Traitor's Passage | — | Balbala's Barya, entrada para a Trial of the Sekhemas |
| II | Jamanra, the Risen King | The Halani Gates | — | um chefe diferente do Jamanra do fim do ato |
| II | Kabala, Constrictor Queen | Keth | — | +2 Weapon Set Passive Points |
| II | L'im the Impaler | — | opcional | Uncut Skill Gem de nível 6 |
| II | Tor Gul, the Defiler | The Spires of Deshar | obrigatório | o santuário das Sisters of Garukhan fica nesta área |
| II | Jamanra, the Abomination | The Dreadnought | obrigatório | chefe do ato |
| III | Mighty Silverfist | Jungle Ruins | — | +2 Weapon Set Passive Points |
| III | Ignagduk, the Bog Witch | The Azak Bog | — | +30 Spirit |
| III | Xyclucian, the Chimera | Chimeral Wetlands | — | entrada para a Trial of Chaos |
| III | Blackjaw, the Remnant | Jiquani's Machinarium | — | +10% de Fire Resistance permanente |
| III | Mektul, the Forgemaster | The Molten Vault | — | teste de dano: menos de 4 minutos; Uncut Skill Gem de nível 10, Reforging Bench |
| III | Doryani, Royal Thaumaturge | The Black Chambers | obrigatório | chefe do ato |
| IV | Yama the White | Halls of the Dead | opcional | Silver Coin: +2 Weapon Set Passive Points de Hinekora |
| IV | Omniphobia, Fear Manifest | Journey's End | — | +2 Weapon Set Passive Points |
| IV | Tavakai, the Chieftain | Heart of the Tribe | obrigatório | chefe do ato |
| Int. 1 | Oswin, the Dread Warden | Wolvenhold | — | +2 Weapon Set Passive Points |
| Int. 1 | Thane Wulfric & Lady Elswyth | Holten Estate | — | final do interlúdio |
| Int. 2 | Akthi, the Final Sting & Anundr, the Sandworm | The Khari Crossing | — | +2 Weapon Set Passive Points |
| Int. 2 | Azmadi, the Faridun Prince | Qimah Reservoir | — | final do interlúdio |
| Int. 3 | Lythara, the Wayward Spear | Kriar Village | obrigatório | +40 Spirit |
| Int. 3 | The Abominable Yeti | Howling Caves | — | +2 Weapon Set Passive Points |
| Int. 3 | Zelina, Blood Priestess & Zolin, Blood Priest | The Cuachic Vault | — | final do interlúdio |
O Ato IV não é linear, então você pode encontrar os chefes dele em qualquer ordem. Segundo a wiki, as ilhas obrigatórias para a missão principal mudam de uma liga para outra. Você também pode fazer os interlúdios em qualquer ordem.
Como derrotar os chefes mais importantes
Estas táticas vêm sobretudo de guias antigos, feitos para as versões 0.1–0.3 (2025). Desde então os chefes podem ter mudado um pouco; por exemplo, a versão 0.5.3 deixou mais fraco o ataque de raio de lua do Geonor ("Geonor's Moonbeam").
"The King in the Mists" (Ato I)
- A Maxroll o chama de um dos chefes mais difíceis do Ato I. O ataque básico dele dispara 3 projéteis em vez de 1.
- Explosive Spore deixa bolhas roxas para trás. Leve esses ataques até a beirada da arena para o meio ficar livre.
- Thorngrip (o chefe grita o nome do ataque) é um cone de vinhas na frente dele: se você luta corpo a corpo, role para o lado passando por ele; à distância, role para longe.
Count Geonor (chefe do Ato I)
- Impaling Charge e Freezing Thrust são anunciados por um clarão vermelho. Quando a investida erra, ele corta para trás (Frost Cleave), então não fique nas costas dele.
- Abaixo de 75% de vida ele vira um lobo e invoca 5 Court Werewolves. Fique fora dos círculos de gelo ao redor da espada dele cravada no chão, porque eles congelam você.
- Aos 50% ele volta com a vida cheia como "Geonor, the Putrid Wolf". Na fase da névoa ele fica invulnerável e dispara na sua direção depois dos versos do poema dele (6 vezes no total): faça a rolagem de esquiva no ritmo do fim de cada verso.
"Rudja, the Dread Engineer" (Ato II)
- É um teste de resistência a fogo: deixe a sua Fire Resistance o mais alta possível antes de Mawdun Mine. A Maxroll diz que uma ou duas Desert Runes "make all the difference" (fazem toda a diferença).
- O óleo deixa você lento e aplica −10% de Fire Exposure, e, depois de pegar fogo, vira chão em chamas. Durante o Scorched Earth, o chefe joga óleo e põe fogo em tudo com um lança-chamas, então saia das poças.
"Jamanra, the Abomination" (chefe do Ato II)
- Durante o Sandstorm, esconda-se atrás do escudo da Sekhema Asala. Ficar na tempestade mata você rápido.
- Aos 66% de vida, o chefe corta o Dreadnought e leva você para uma segunda arena com ataques novos (tornados, raios, Portal Flurry).
- Quando ele joga os faróis (beacons), corra passando pelo chefe para não ser atingido.
Doryani, Royal Thaumaturge (chefe do Ato III)
- Aos 50% de vida ele sobe no mecha Doryani's Triumph e recupera toda a vida.
- Doryani's Fist persegue você e bate numa área enorme, geralmente com dano mortal. Continue correndo e, quando o punho desacelerar, role para fora passando pela beirada da pancada.
- Durante o Vaal Frost Laser, role passando pelo chefe quando o laser mudar de azul para vermelho. Evite os projéteis lentos Burning Orb, porque o Flameblast os detona mais tarde.
"Yama the White" (Ato IV, opcional)
- Monkey Business: o chefe some e deixa 6 clones nos pilares, e você precisa correr até cada um. Depois ele pula em você, então esquive.
- Guessing Game para o tempo e cria 4 clones de você. A Maxroll recomenda muito botas com velocidade de movimento para essa luta.
"Tavakai, the Chieftain" (chefe do Ato IV)
- A luta tem três fases: aos 50% de vida o chefe vira "Tavakai, the Fallen" e foge para uma segunda arena; aos 25% ele se transforma em "Tavakai, the Consumed".
- Jade Slam, Grappling Hook, Corrupted Sunder e Seething Rage têm um sinal de "avoid" (evite). Ser atingido pelo gancho puxa você para um combo.
- É uma luta longa. O Game8 recomenda frascos que recuperam cargas sozinhos durante a luta.
Regras gerais para chefes
- Quase sempre há um checkpoint antes da arena. Ele recupera a sua vida, mana, frascos e charms.
- Você não pode abrir um portal nem trocar de equipamento durante a luta. Coloque um anel ou charm do elemento do chefe antes de entrar.
- Um clarão vermelho e um sinal sonoro indicam um ataque que ignora bloqueio e evasão. É para isso que serve a rolagem de esquiva.
- Regras da Maxroll: fique em movimento o tempo todo, corra em círculos e não em linhas, fique perto do chefe e beba o frasco de vida cedo, e não na última hora.
- O limite de resistência é 75%, e segundo a wiki cada ato seguinte reduz as suas resistências em 10%. 50% em vez de 75% significa o dobro de dano daquele elemento.
O que os chefes dão
- Spirit: "The King in the Mists" +30, Ignagduk +30, Lythara +40, 100 no total, e cada um deles também dá uma Uncut Spirit Gem. Detalhes: como conseguir Spirit.
- Pontos de passivas: +2 Weapon Set Passive Points cada vêm de "The Executioner", "The Crowbell", Kabala, Mighty Silverfist, Omniphobia, Oswin, "Akthi and Anundr", "The Abominable Yeti" e Yama (por meio de Hinekora). Como gastá-los: árvore de passivas.
- Resistências permanentes: Beira +10% de gelo, Blackjaw +10% de fogo. Os +10% de raio vêm do santuário das Sisters of Garukhan no Ato II (que não é um chefe).
- Outros: Candlemass +20 Maximum Life, Mektul: Reforging Bench. Balbala e Xyclucian abrem duas provações, cada uma vale 2 pontos de ascendancy (classes de ascendancy).
Quando você morre, a área é reiniciada, mas os drops garantidos de chefes (geralmente gemas não lapidadas) ficam no chão.
Endgame e chefes pinnacle
O endgame começa no nível 65 (uma Waystone de tier 1 é um mapa de nível 65). Lá, a morte custa 10% da experiência até o seu próximo nível, e as tentativas em um mapa são limitadas: sem modificadores de Waystone você tem 6 portais. O Count Geonor volta como chefe da Iron Citadel (nível 79). As três Citadels dão Crisis Fragments, que abrem a luta contra The Arbiter of Ash em The Burning Monolith. A versão 0.5.0 adicionou The Arbiter of Divinity. Desde a 0.5.0, todo chefe pinnacle tem uma versão de quest com reviver ilimitado e uma versão mais difícil aberta com uma chave negociável. A lista completa de chefes pinnacle varia conforme a fonte.
Chefes na versão 1.0
A versão 1.0 sai em 11 de dezembro de 2026 com os Atos V e VI, o Duelist e um grande patch de balanceamento. Segundo a página do jogo na Steam, a versão completa terá seis atos e 100 chefes. A GGG ainda não revelou os chefes dos novos atos e planeja mostrar mais na ExileCon (6–8 de novembro de 2026). A wiki da comunidade diz que os interlúdios serão removidos, mas a GGG não confirmou isso. Mais em: Path of Exile 2 1.0.



