PL
PoradnikWARDOGSUstawienia i błędyNowe

WARDOGS nie działa: serwery i błędy

Aktualizacja: 7 min czytania

Gdzie sprawdzić, czy serwery działają

BULKHEAD nie prowadzi strony ze statusem serwerów (stan na 17.10.2026). Fanowskie trackery same przyznają, że nie mierzą serwerów twórców, tylko pokazują listę widocznych serwerów i zbierają komunikaty. Wiarygodne są te kanały:

KanałCo tam znajdziesz
@WARDOGSUpdates na Xbieżące komunikaty i ogłoszenia przerw (konto działa od 4.09.2026, „for moment-to-moment updates”)
@WARDOGS na Xduże ogłoszenia, także przerwy techniczne
Steam → zakładka Newspatch notes z godziną i długością przerwy
Forum Steam, przypięte wątki twórcówaktualizacje na żywo, np. w trakcie startu sezonu 2
Discord WARDOGS, WARDOGS Support Botzgłoszenia błędów i graczy, odwołania od banów

Gracze skarżą się, że przerwę 30 września ogłoszono około 45 minut wcześniej, a serwery wyłączały się w środku meczu bez komunikatu w grze. Jeśli nagle znikną wszystkie serwery oficjalne, najpierw zajrzyj na X albo do zakładki News.

Przerwy techniczne: kiedy i jak długo

DataStart (UTC)CzasPowód
14.09.202608:00ok. 1 hPatch 0.11 (przeglądarka serwerów)
25.09.202611:00ok. 1 haktualizacje bezpieczeństwa, logowanie też wyłączone
30.09.202608:00ok. 1 hUpdate 0.1.2
2.10.202608:001 hSecurity & Stability Hotfix
15.10.202608:00plan 90 min, przedłużonasezon 2, Update 0.2.0

Cztery z pięciu przerw zaczęły się o 08:00 UTC, czyli o 10:00 czasu polskiego (do 25 października 2026, potem o 9:00). To obserwacja, a nie stała zasada.

Start sezonu 2 się przeciągnął: twórcy napisali, że przerwa jest przedłużona, a serwery restartują się po kolei w regionach. O 10:00 UTC (12:00 w Polsce) ogłosili: „Season 02 is now live”.

Nie każda zmiana wymaga przerwy. Poprawki balansu i backendu (np. usunięcie bonusu Lonestar 15 października) wchodzą przy najbliższym restarcie serwera w danym regionie, bez pobierania nowej wersji gry.

Sezon 2: limity pingu, kolejki i rozłączenia

Sezon 2 dodał limity pingu zależne od regionu na serwerach oficjalnych:

  • Gdy długo przekraczasz limit, gra Cię wyrzuci. Krótkie skoki i opóźnienia po stronie serwera się nie liczą.
  • Po takim kicku nie wrócisz na ten sam serwer do zmiany mapy.
  • W przeglądarce serwerów są teraz tagi maksymalnego pingu i filtr.
  • Admini serwerów społeczności ustawiają własne limity, także luźniejsze, pod grę między regionami.

Twórcy nie podali konkretnych wartości, tylko tyle, że na start będą „quite lenient”. Według graczy limit na serwerach EU to 250 ms.

Kolejka: od Update 0.1.2 po kliknięciu Join widzisz, że trwa łączenie, a potem swoje miejsce w kolejce. Gracze w sezonie 2 piszą o czekaniu około 20 minut na pozycji „5 of 5”.

Rozłączenia: od 15 października przybywa zgłoszeń o wyrzucaniu z meczów mimo niskiego pingu (np. 25 ms) i o ikonie zerwanego połączenia w interfejsie. Jeden gracz zauważył, że po rozłączeniu zostaje zarobiona gotówka, ale przepada XP z meczu. Do 17.10.2026 twórcy nie odpowiedzieli w tych wątkach i nie wydali hotfixa. Wszystkie zmiany sezonu opisujemy w poradniku sezon 2.

Regiony: czy są serwery włoskie albo niemieckie?

Nie ma serwerów przypisanych do krajów. W przeglądarce wybierasz strefę (Region select pokazuje, ile stref masz zaznaczonych). Według stron fanowskich są to:

  • Europa: EU West, EU Central, EU East, EU South,
  • Ameryka Płn.: NA East, NA Central, NA West, NA North,
  • South America, Oceania,
  • Azja: Asia East, Asia Southeast, Asia West.

BULKHEAD nie podał, w jakich miastach stoją serwery stref EU, więc nie wiadomo, czy EU South to Włochy, a EU Central Niemcy. Gracz z Włoch, który widział same serwery azjatyckie, po prostu nie zauważył przycisku wyboru regionu.

Gracze z Niemiec czy Włoch, którzy chcą grać „u siebie”, wybierają serwery społeczności. Na forum Steam ogłaszają się np. niemieckie „[EU/DE] PACK SIX” i „EU/GER WARCATS 50VS50”. Do takiego serwera dołączysz przez Community Servers → Join by Server ID, bo ID serwerów społeczności są stałe.

Błąd 1147405308: „Failed to authenticate with online services”

Ten błąd pojawia się po ekranie startowym i blokuje logowanie. Team17 Support odpowiedział graczowi na forum Steam tak:

  1. Wyłącz i włącz komputer oraz router.
  2. Wyczyść Download Cache w Steamie i wyczyść pamięć DNS (flush DNS).
  3. Ustaw NAT na Open albo Moderate. W tym pomoże dostawca internetu (ISP) albo producent routera.
  4. W sieci uczelnianej albo współdzielonej poproś administratora o otwarcie portów Steama.

Druga znana przyczyna to zepsuty proxy WinHTTP. Polecenia netsh winhttp show proxy i netsh winhttp reset proxy krok po kroku opisujemy w najlepszych ustawieniach. Autor tej poprawki zaznacza, że nie naprawia ona każdego przypadku.

Po starcie sezonu 2 (15–17.10.2026) na forum Steam przybyło wątków o tym błędzie, także od osób, które zrobiły wszystkie kroki. Oficjalnego komunikatu o tej fali nie ma. Część graczy podejrzewa, że ten komunikat widzą zbanowani, ale twórcy tego nie potwierdzili.

Nie pobieraj gotowych plików .bat ani „naprawiaczy”, które zmieniają pliki Steama. Polecenia wyżej wpisujesz sam.

Losowe crashe

Zacznij od listy Team17: Verify plików w Steamie, nowe sterowniki, Repair Elytra, wyłączone podkręcanie i limit 60 kl./s na czas testu. Pełną listę kroków i kody WD-L znajdziesz w najlepszych ustawieniach.

Co dalej zgłaszają gracze:

  • „Fix for random crashing” (sezon 1): gra zamarzała po 20–40 minutach. Autorowi pomogło wyłączenie NVIDIA Reflex i ustawienie Anti-Aliasing Method na None. Traktuj to jako test, nie stałe ustawienie.
  • Sterownik NVIDIA 617.42 (sezon 2): kilku graczom crashe zniknęły po powrocie do 616.92 albo 610.47.
  • „Crash Report Handler” po sezonie 2: kilka osób ma crashe z błędem INVALID_POINTER_READ (0xC0000005) mimo reinstalacji anty-cheatu i nowych sterowników. Poprawki jeszcze nie ma.

Klawisze po zmianie sterowania: przeładowanie i zoom

Przeładowanie w pojazdach i moździerzu

Według poradnika „cant reload mounted weapons or zoom not working?” przypisanie klawisza R do innej akcji psuje przeładowanie broni montowanych i zoom. Poradnik „Fix the reload bug with vehicles, mortar, etc” (sezon 1) przywraca przeładowanie ręcznie:

  1. Zamknij grę całkowicie.
  2. Otwórz %localappdata%\Wardogs\Saved\Config\WindowsClient\GameUserSettings.ini.
  3. Na końcu pliku, tuż przed sekcją [WDSecondStage], dodaj dwie linie:
    • [/script/engine.inputsettings]
    • +ActionMappings=(ActionName="Vehicle.WeaponExtension.Reload",bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False,Key=R)
  4. Zapisz plik i uruchom grę.

Nie działa? Gracze w komentarzach radzą sprawdzić, czy wyżej w pliku, w sekcji BHEnhancedInputPlayerBinds, nie ma już linii z Vehicle.WeaponExtension.Reload. Jeśli jest, usuń ją. Przeładowanie pojazdu nie zadziała też, gdy klawisz koliduje z Twoim bindem piechoty, więc wybierz wolny klawisz.

Ostatnia deska ratunku to usunięcie całego GameUserSettings.ini. Stracisz wtedy wszystkie ustawienia: grafikę, czułość i bindy.

Zoom lunety

Po przypisaniu kółka myszy do innej akcji gra zapisuje puste wpisy zoomu lunety, a „Reset Keybinds” tego nie naprawia. W menu nie ma opcji przypisania zoomu. Poprawkę w tym samym pliku opisujemy w najlepszych ustawieniach. Według graczy działa też po sezonie 2.

Anty-cheat Elytra: błędy logowania i bany

WARDOGS używa anty-cheatu Elytra działającego na poziomie jądra systemu (kernel).

  • Repair Elytra: folder instalacji WARDOGS → folder Elytra → Elytra setup → Repair. To oficjalny krok Team17.
  • „Anti-Cheat Login Failed” (1628505086): najczęściej pomaga synchronizacja zegara Windows. U jednego gracza czas gubiła padnięta bateria płyty głównej.
  • Kod 1628505088 (17.10.2026): zawieszenie przy logowaniu, reinstalacja nie pomogła. Na razie bez rozwiązania.
  • Restart całego PC przy starcie gry: zgłaszany od września, część graczy wiąże go z uruchamianiem Elytry. Jednemu pomógł powrót do starszego sterownika NVIDIA. Oficjalnej poprawki nie ma.

Bany: odwołanie składasz przez WARDOGS Support Bot na Discordzie. Twórcy piszą, że są „highly confident” w swój anty-cheat, a niesłuszny ban jest „extremely low” prawdopodobny. Każdą sprawę sprawdzają ręcznie, więc to trwa. Spamowanie i oznaczanie twórców nie przyspiesza odpowiedzi.

Nie wyłączaj, nie usuwaj i nie zmieniaj Elytry. Używaj tylko oficjalnego Repair i ustawień Windows z listy Team17.

Jak zgłosić problem

Błędy, cheaterów i bany zgłaszasz przez WARDOGS Support Bot na Discordzie. Problemy techniczne możesz też wysłać przez Help Centre Team17 (opcja Contact Us na team17.com).

Przy problemach z połączeniem Team17 prosi o: kraj, Steam Download Region (Steam → Settings → Downloads), prędkość internetu, informację, czy używasz VPN, i typ NAT. Przygotuj to od razu, żeby nie czekać na drugą odpowiedź. Ceny, wymagania i platformy znajdziesz w poradniku wszystko o grze.

Źródła

Ostatnio sprawdzono:

Powiązane poradniki