Kto robi Phantom Blade Zero?
Studio S-GAME (po chińsku 灵游坊) z Pekinu. Na Steamie twórca to „S-GAME Studio”, a wydawca „S-GAME Publishing”, czyli ta sama firma. Studio powstało w 2011 roku.
Dla S-GAME to duży krok. Soulframe Liang powiedział RPG Site w grudniu 2025 roku, że Phantom Blade Zero to pierwsza duża gra studia na konsole i pierwsza skierowana na rynek światowy. Wcześniej S-GAME robiło gry na telefony dla graczy w Chinach.
Ile osób pracuje w S-GAME?
Zespół szybko rósł. Według wypowiedzi Lianga:
| Kiedy | Ile osób | Gdzie |
|---|---|---|
| czerwiec 2024 | ok. 50 | Pekin („nie chcemy dojść do 100 osób”) |
| grudzień 2025 | 140 | Pekin (ok. 100, centrala), Szanghaj (20, motion capture i animatorzy), Hongkong (16, zespół artystyczny), Los Angeles (wydawanie gry na świecie) |
W 2024 roku Liang mówił GamesBeat: „But we don't want to get as big as 100 people”. Półtora roku później miało już 140 osób.
Soulframe Liang, twórca serii
Soulframe Liang (prawdziwe imię Liang Qiwei, po chińsku 梁其伟) to założyciel i szef S-GAME. Przy Phantom Blade Zero jest reżyserem i producentem, a w oficjalnych listach podpisuje się jako „Creator of Phantom Blade Zero”.
Z wykształcenia jest architektem: studiował na Uniwersytecie Tsinghua w Pekinie, a potem na Yale. Na PlayStation Blog opisał, że pierwszą grę zrobił sam w RPG Makerze. Było to dla niego „ucieczką” od problemów w czasie studiów. Po powrocie do Chin założył S-GAME, żeby robić kolejne gry.
Kto wydaje grę? Czy to gra Sony?
S-GAME wydaje grę samo, na całym świecie. Za wydawanie poza Chinami odpowiada zespół w Los Angeles. Regionalnego wydawcy nie ma.
To nie jest gra Sony. PlayStation ma czasową wyłączność wśród konsol: na innych konsolach gra może się pojawić najwcześniej 12 miesięcy po premierze. Na PC (Steam i Epic Games Store) wychodzi od razu. Szczegóły: platformy, PS4, Xbox i Switch.
Współpraca z PlayStation zaczęła się od wczesnego pokazu. Liang opowiadał PCGamesN (cytat za MP1st), że przyszli we dwóch na spotkanie szefów PlayStation z „very rough mockup”. Christian Svensson miał zareagować: „Who are you? This is so impressive”. Efekt: zaproszenie na PlayStation Showcase w 2023 roku. Polygon nazwał potem Phantom Blade Zero niespodziewanym hitem tego pokazu.
Kto finansuje S-GAME?
- ZhenFund: wczesny inwestor przy założeniu studia w 2011 roku.
- NetEase: wsparł studio po kłopotach finansowych po Rain Blood Chronicles: Mirage. Wtedy S-GAME przeszło na gry mobilne. Kwot nie podano.
- Tencent: w 2021 roku kupił 25% udziałów. Według notatki Lianga, którą cytuje KrASIA, umowa dała pieniądze i wsparcie techniczne bez wpływu na kierunek twórczy.
W 2021 roku studio planowało dwie gry na Unreal Engine 5: Phantom Blade Zero i kosmiczną Stellar Saga. Stellar Saga odłożono, a całe studio zajęło się Phantom Blade Zero.
Nie znaleźliśmy rzetelnych informacji o sprzedaży S-GAME ani o przejęciu studia przez Sony czy Tencent.
Seria: od Rainblood do Phantom Blade
Phantom Blade Zero to najnowsza gra z serii, która zaczęła się jako Rainblood (雨血), a potem zmieniła nazwę na Phantom Blade (影之刃).
| Rok | Gra | Platformy |
|---|---|---|
| 2008 (Chiny) lub 2010 (wersja angielska) | Rainblood: Town of Death | PC (Windows) |
| 2011 | Rainblood 2: City of Flame | PC (Windows) |
| 2013 | Rain Blood Chronicles: Mirage | PC (Windows), dziś na Steamie |
| 2017 | Phantom Blade | telefony, tylko Chiny |
| później (dat nie ustaliliśmy) | Phantom Blade 2 i Phantom Blade 3 | telefony, tylko Chiny |
| 2023 | Phantom Blade: Executioners | PS5, PS4, iOS, Android, PC (Steam, Epic) |
| 2026 | Phantom Blade Zero | PS5, PC (Steam, Epic) |
Rainblood: Town of Death to RPG z turową walką i ręcznie rysowaną grafiką, które Liang zrobił sam jako student. Starczało na ok. 4 godziny gry. Według KrASIA w pierwszej dobie miało ponad 100 tys. pobrań, a później ponad 4 mln. Bohaterem był już Soul, zdradzony wojownik, któremu po zakazanej technice zostały 64 dni życia (w Phantom Blade Zero ma ich 66).
Rok premiery Rainblood: Town of Death jest sporny. KrASIA i list Lianga z 2024 roku podają 2008 (wersja chińska), a Liang na PlayStation Blog w 2023 roku i baza MobyGames podają 2010 (MobyGames: 6 maja 2010). Najpewniej 2008 to premiera w Chinach, a 2010 to wersja angielska.
Rainblood 2: City of Flame (grudzień 2011) była pierwszą grą wydaną już jako S-GAME. Rain Blood Chronicles: Mirage (2013) zmieniła gatunek z turowego RPG na grę akcji z boku ekranu (side-scrolling).
Potem przyszły mobilne Phantom Blade od 2017 roku. Liang pisał, że większość tych gier nigdy nie wyszła poza Chinami, ale seria zebrała ponad 20 mln fanów.
Phantom Blade: Executioners (2 listopada 2023) to pierwsza gra serii wydana na całym świecie: darmowa (free-to-play) gra akcji z boku ekranu. RPG Site pisało, że opowiada historię Soula sprzed Phantom Blade Zero. Na 23 października 2026 jest nadal w sklepach, a zakończenia jej działania nie ogłoszono.
Czy trzeba znać poprzednie gry?
Nie. Liang odpowiedział na to pytanie IGN w 2023 roku tak: „Do you have to read The Hobbit before reading The Lord of the Rings? I don't think so, right?” (czy trzeba przeczytać „Hobbita”, zanim sięgniesz po „Władcę Pierścieni”?). Dodał, że Executioners rozwija osobny zespół wewnątrz S-GAME.
Na PlayStation Blog Liang nazwał Phantom Blade Zero duchowym odrodzeniem pierwszego Rainblood: gra jest dużo większa, przeszła z RPG Makera na Unreal Engine 5, ale rdzeń się nie zmienił. Wraca miasteczko Pangzhen, od którego zaczęła się historia Soula. Według Wikipedii fabuła jest nowa, wyraźnie odchodzi od wcześniejszych gier i nie wymaga ich znajomości.
Kim jest Soul i kogo spotkasz w grze (bez spoilerów): fabuła i postacie.
Skąd „Zero” w tytule?
Według Wikipedii S-GAME ogłosiło 22 listopada 2016 roku, na koncercie z okazji rocznicy Rainblood, że seria dostanie nową wersję z rozbudowaną historią. Robocza chińska nazwa brzmiała 影之刃Zero, a potem 影之刃零 („零” to po chińsku zero).
Historia zapowiedzi i przesunięć
| Kiedy | Co się stało |
|---|---|
| 22 listopada 2016 | Koncert rocznicowy Rainblood, zapowiedź pod roboczą nazwą |
| 2017 | Początek planu gry, pierwsze grafiki koncepcyjne na ChinaJoy |
| 2021 | Tencent kupuje 25% udziałów, decyzja o grze na PC i konsole |
| 2022 | Pełna produkcja |
| 24 maja 2023 | Światowa zapowiedź na PlayStation Showcase |
| 7 czerwca 2024 | Zwiastun „The Blade is Drawn” na Summer Game Fest i trasa z grywalnym demem (Los Angeles, ChinaJoy, gamescom, Tokyo Game Show) |
| 26 lipca 2025 | Pokaz S-PARTY 2025 w Pekinie |
| 11 grudnia 2025 | The Game Awards: data premiery 9 września 2026 |
| 2 czerwca 2026 | Przesunięcie premiery na 29 października 2026 |
| 11 sierpnia 2026 | Start zamówień przedpremierowych, ogłoszenie Donniego Yena |
| 17 sierpnia 2026 | Osobny State of Play o grze (ok. 20 minut) |
| 29 października 2026 | Premiera na PS5 i PC |
Przesunięcie ogłosił sam Liang w liście na X, zaraz po State of Play: „This was not an easy decision”. Premiera przesunęła się o 50 dni. Według Inven Global studio chciało poprawić modele postaci i otoczenia w grze, zamiast łatać je po premierze.
Gra wychodzi 29 października 2026 o 03:00 CET (02:00 GMT). Godziny, edycje i preload: data premiery i wszystko o grze.
Donnie Yen jest konsultantem twórczym (Creative Consultant) gry od 2023 roku, ale ujawniono to dopiero 11 sierpnia 2026. Gra też ojca Soula, Mó Yuana (twarz i motion capture).
Sukcesy przed premierą
- 3 mln list życzeń na wszystkich platformach: oficjalne konto @pbzero_official, 17 września 2026.
- Nr 1 na globalnej liście bestsellerów Steama dzień po starcie zamówień przedpremierowych (12 sierpnia 2026).
- Liang po pięciu dniach zamówień: sprzedaż „far exceeded expectations” (dużo powyżej oczekiwań).
Ile kopii się sprzedało, S-GAME nie podało. Analitycy szacowali od ok. 300 tys. (sierpień 2026) do ok. 500 tys. kopii na Steamie (październik 2026), ale to szacunki, nie oficjalne dane.
Porównanie z innym chińskim hitem: Phantom Blade Zero a Black Myth: Wukong.
Co znaczy „kungfupunk”?
To nazwa, którą wymyśliło S-GAME. W opisie Executioners w sklepach studio pisze, że styl gry opiera się na tradycyjnym chińskim malarstwie z dodatkiem nowoczesnej ostrości i fantastyki: „'Kungfupunk' is the name we coined for this approach, not unlike steampunk and cyberpunk” (nazwa jak steampunk i cyberpunk).
Na stronie PS5 Phantom Blade Zero to połączenie tradycyjnych sztuk walki z fantastyką w stylu punk: zimna stal zderza się z mechanicznymi protezami. Inspiracją jest złota era kina wuxia. Liang po chińsku używa zamiennie nazw „wuxiapunk” i „kungfupunk”.
Kungfupunk to styl świata, nie gatunek. O gatunku: czy Phantom Blade Zero to soulslike.
FAQ
Kto jest wydawcą Phantom Blade Zero?
S-GAME, to samo studio, które robi grę. Na Steamie wydawca to „S-GAME Publishing”. Wydawaniem na świecie zajmuje się zespół w Los Angeles.
Czy Phantom Blade Zero to gra Sony?
Nie. Robi ją i wydaje chińskie S-GAME. PlayStation ma czasową wyłączność wśród konsol i pomagało w promocji, ale gra wychodzi też od razu na PC.
Czy muszę grać w Rainblood albo Executioners?
Nie. Liang porównał to do „Hobbita” i „Władcy Pierścieni”: nie trzeba znać jednego, żeby zrozumieć drugie. Fabuła Phantom Blade Zero jest nowa.
Czy bohater naprawdę nazywa się Soul?
Tak, Soul to jego imię. Był bohaterem już w pierwszym Rainblood.
Czy Phantom Blade Zero to chińska gra?
Tak. S-GAME ma siedzibę w Pekinie. Według GamingBolt gra ma licencję na premierę w Chinach kontynentalnych w tym samym dniu co na świecie.



