Oceny w skrócie
Embargo na recenzje zniknęło 26 października 2026, trzy dni przed premierą (29 października). Poniżej to, co agregatory pokazywały w odczycie z 26 października rano. Recenzji przybywa z godziny na godzinę, więc sprawdź aktualne liczby na Metacritic i OpenCritic.
| Agregator | Wynik | Recenzje | Uwagi |
|---|---|---|---|
| Metacritic, PC | 88 (Generally Favorable) | 33 | Na stronie głównej 97% pozytywnych, 3% mieszanych, 0% negatywnych |
| Metacritic, PS5 | 88 | 25 | Jedna recenzja mieszana, żadnej negatywnej |
| Metacritic, gracze | brak („tbd”) | brak | Oceny graczy ruszą po premierze |
| OpenCritic | 91 („Mighty”) | 29 | 100% krytyków poleca (Top Critic Average) |
Liczba recenzji na Metacritic różniła się nawet w obrębie jednej strony (31 w nagłówku, 33 na liście PC), bo dochodzą nowe. Sam wynik 88 trzymał się przez cały ranek.
Oceny serwisów
| Serwis | Ocena | Jednym zdaniem |
|---|---|---|
| IGN | 9/10 | „Memorable boss fights, compelling combat, and limitless swagger.” |
| PCGamesN | 10/10 | „It's a new gold standard for action RPGs.” Minus: spadki klatek na jednej mapie. |
| Wccftech | 10/10 | Kandydat do gry roku, fabuła poprawna, ale nierówna. |
| DualShockers | 9,5/10 | Jedna z najlepszych gier akcji od lat; drobne kłopoty z wydajnością. |
| CGMagazine | 9,5/10 | Głęboka walka, najlepsi są bossowie. |
| Push Square | 9/10 | Walka wśród najlepszych na PS5, słabsza mętna narracja. |
| TheSixthAxis | 9/10 | To nie soulslike, tylko wymagająca gra akcji, która szanuje Twój czas. |
| Insider Gaming | 9/10 | „Masterfully crafted action game”; minus: powtarzalni zwykli wrogowie. |
| Game Rant | 9/10 | Mocna walka i świat, główna fabuła trzyma na dystans. |
| Screen Rant | 9/10 | Świetna muzyka i walka, słabsze lore, mapa i śledzenie zadań. |
| GAMINGbible | 9/10 | „Some of the best video game combat I've ever played.” |
| Noisy Pixel | 8,5/10 | Walka i bossowie wybitne, fabuła słaba. |
| Checkpoint Gaming | 8/10 | Główny bohater mniej ciekawy niż postacie drugiego planu. |
GameSpot, Eurogamer, PC Gamer i GamesRadar+ w chwili odczytu nie miały opublikowanej recenzji z oceną, a Digital Foundry nie wydało jeszcze analizy technicznej.
Serwisy lokalne:
| Kraj | Serwis | Ocena | Jednym zdaniem |
|---|---|---|---|
| Niemcy | GamePro | 90 na Metacritic | Tytuł testu nazywa grę „Meisterwerk”; minus: liniowy świat. |
| Szwajcaria | games.ch | 85% | Szybkie parowanie i mocni bossowie, minus: wysokie wymagania PC. |
| Francja | screenactu | 9,8/10 | Walka „à montrer dans toutes les écoles de game design”. |
| Francja | Gamekult | 7/10 | Najchłodniejsza recenzja: błąd blokujący prawdziwe zakończenie, kamera. |
| Hiszpania | Areajugones | 9,5/10 | Autor zrobił 100% w 60 godzin, „must play”. |
| Hiszpania | 3DJuegos | „Recomendado” | Widowiskowa, ale walka i wydajność zostawiają mieszane odczucia. |
| Włochy | Everyeye.it | 8,5/10 | Rewolucyjne animacje, minus: rozwodniona narracja. |
| Brazylia | PSX Brasil | 95 na Metacritic | Jedna z najlepszych gier akcji generacji. |
| Brazylia | Combo Infinito | 9,5/10 | Spektakularna walka, minus: wydajność na PC. |
| Turcja | Oyungezer | 9/10 | „Aksiyon alanında son yılların en iyisi!” |
| Turcja | Atarita | 84/100 | Na PS5 Pro grywalny tylko tryb Performance. |
| Polska | brak recenzji | brak | Żaden polski serwis nie opublikował testu do 26 października. |
| Rosja | brak recenzji | brak | StopGame i Igromania mają na razie tylko newsy. |
Co chwalą recenzenci
- Walka. Parowanie, uniki i płynne animacje kung-fu chwali praktycznie każdy (Output Lag naliczył 19 pozytywnych opinii o walce na 19 recenzji). Mechanikę opisuje system walki.
- Bossowie. Różnorodni i wielofazowi, według wielu recenzentów najlepsza część gry (PCGamesN, Push Square, CGMagazine, Noisy Pixel).
- Broń i buildy. Duży wybór broni i sposobów gry (Insider Gaming, Wccftech, DualShockers). Lista: bronie.
- Oprawa i muzyka. Styl „Kungfupunk”, animacje i ścieżka dźwiękowa (Screen Rant dał dźwiękowi 10 na 10).
- Eksploracja. Mapy z elementami metroidvanii (PCGamesN, Game Rant), bez zbędnego przeciągania (TheSixthAxis).
Co ganią recenzenci
- Fabuła. Najczęstszy zarzut: historia jest pogmatwana, rozbita na notatki i wspomnienia, a Soul nie wciąga (Push Square, Noisy Pixel, Game Rant, Wccftech, Oyungezer).
- Angielski dubbing. Wccftech, Noisy Pixel i Atarita radzą grać z chińskim dubbingiem. Oba dubbingi mają synchronizację ust (Screen Rant), a przełączysz je w menu pauzy.
- Powtarzalni zwykli wrogowie (Insider Gaming, Output Lag). Część recenzentów krytykuje też to, że wrogowie się nie odradzają, a innym właśnie to się podoba.
- Wydajność i błędy. Spadki klatek na PS5 w deszczu i przy niektórych bossach, zacinanie się wrogów o niewidzialne ściany, pojedyncze crashe (Insider Gaming, DualShockers, Noisy Pixel). Szczegóły niżej.
Gamekult opisał błąd, który u recenzenta zablokował grę przed prawdziwym zakończeniem. Zgłosił go studiu 21 października, a łatka przed premierą go nie usunęła. To jedna recenzja, ale jeśli zależy Ci na pełnym zakończeniu, sprawdź po premierze, czy S-GAME go naprawiło.
Wydajność na PC, PS5 i Steam Deck
| Sprzęt | Co piszą recenzenci |
|---|---|
| PC, RTX 4080 (Wccftech) | ok. 100 FPS w 4K na wysokich z DLSS Quality bez ray tracingu; z RT ok. 50 FPS, z path tracingiem ok. 30 FPS |
| PC, ogólnie | Kompilacja shaderów przy pierwszym uruchomieniu; PCGamesN widział spadki na jednej mapie, studio obiecało poprawkę |
| PS5 Pro | Tryb Performance w większości 60 FPS, spadki przy części bossów (Push Square); tryby Quality i Balanced słabsze (Everyeye.it, Atarita) |
| PS5 | Spadki klatek, znikające obiekty w oddali i jeden crash (Noisy Pixel) |
| Steam Deck | „Avoid for now”: poniżej 30 FPS nawet na najniższych ustawieniach (Output Lag, test wstępny) |
TheSixthAxis wspomina, że łatka przed premierą wprowadziła błąd tekstur, który znika po zmianie trybu graficznego. Wymagania i ustawienia: wymagania PC i ustawienia.
Ile godzin według recenzentów
| Źródło | Czas |
|---|---|
| Push Square | 25-30 godzin fabuła, ok. 45 godzin całość |
| Everyeye.it | ponad 25 godzin fabuła, drugie tyle zadań opcjonalnych |
| Wccftech | ponad 30 godzin |
| TheSixthAxis, DualShockers, screenactu | ok. 40 godzin |
| Insider Gaming | ok. 40 godzin, 45-50 na 100% |
| Game Rant | ok. 43 godziny |
| Screen Rant | ok. 50 godzin na Hellwalker |
| Combo Infinito | 55 godzin z zawartością opcjonalną |
| Areajugones | 60 godzin na 100% |
Wniosek: sama fabuła to 25-40 godzin, czyli więcej niż 25-30 godzin, o których mówiło studio. Poziomy trudności i tryb Sixty-Six Days opisuje trudność i długość gry. Recenzenci Screen Rant, Wccftech i Dexerto grali od razu na Hellwalker (najtrudniejszy), więc wygląda na to, że jest dostępny od początku, choć nikt nie pisze tego wprost.
Soulslike czy nie: co mówią recenzje
Większość recenzentów (TheSixthAxis, Noisy Pixel, Wccftech, Screen Rant, Push Square, Areajugones) pisze wprost, że to nie soulslike, tylko gra akcji z elementami RPG i metroidvanii. Najczęstsze porównania to Sekiro (parowanie), Black Myth: Wukong, Devil May Cry i Ninja Gaiden. Więcej: czy to soulslike.
Czy warto kupić Phantom Blade Zero?
Ucieszysz się, jeśli:
- lubisz szybką walkę z parowaniem i wymagających bossów (to najmocniej chwalona część gry),
- grasz na PC z mocną kartą albo na PS5 Pro w trybie Performance,
- nie przeszkadza Ci angielski interfejs i napisy.
Lepiej poczekać, jeśli:
- liczysz głównie na fabułę: to najczęściej krytykowany element,
- grasz na Steam Decku albo słabszym PC: pierwsze testy pokazują poniżej 30 FPS na Decku,
- chcesz grać po polsku: gry nie ma po polsku i nic nie zapowiada polskiej wersji (języki gry),
- zależy Ci na pewności co do błędów: pierwsza łatka po premierze może usunąć problemy opisane w recenzjach.
Standard kosztuje na Steamie 299 zł, w USA $59,99. Godziny premiery, preload i ceny: premiera, godzina i preload.
Najczęstsze pytania
Jaką ocenę ma Phantom Blade Zero na Metacritic?
W odczycie z 26 października 2026: 88 na PC (33 recenzje) i 88 na PS5 (25 recenzji). Ocena graczy pojawi się po premierze 29 października.
Ile dał IGN (phantom blade zero ign review)?
9/10. Recenzję napisał Travis Northup, chwali bossów i walkę.
Czy są polskie recenzje Phantom Blade Zero?
Do 26 października 2026 żaden polski serwis nie opublikował recenzji. Są niemieckie, francuskie, hiszpańskie, włoskie, brazylijskie i tureckie, wymienione wyżej.
Czy Phantom Blade Zero jest lepsze od Black Myth: Wukong?
Recenzje porównują obie gry, ale nie wydają jednego werdyktu. Dexerto pisze, że bossowie są tu łagodniejsi niż w Wukongu. Pełne porównanie: Phantom Blade Zero a Black Myth: Wukong.
Czy warto kupić na premierę?
Jeśli najważniejsza jest dla Ciebie walka, recenzje mówią zgodnie: tak. Jeśli fabuła, gra po polsku albo Steam Deck, poczekaj na pierwsze łatki i opinie graczy.




