Podstawy: rzadkość, prefiksy, sufiksy i tiery
| Rzadkość | Ile modyfikatorów |
|---|---|
| Normal | brak |
| Magic | do 2 (1 prefiks + 1 sufiks) |
| Rare | do 6 (3 prefiksy + 3 sufiksy), Rare jewel do 4 (2 + 2) |
Każdy modyfikator (mod) jest albo prefiksem, albo sufiksem. Na pancerzu prefiksy to zwykle życie, mana i obrona, a sufiksy to odporności, atrybuty i mody użytkowe.
Przytrzymaj Alt na przedmiocie (na padzie „inspect”), a zobaczysz prefiksy, sufiksy i tiery. T1 to najlepszy tier.
Item level (iLvl) zależy od poziomu obszaru i decyduje, jakie tiery modów mogą wypaść. To nie jest wymagany poziom postaci: Plate Belt wymaga poziomu 25, a może mieć iLvl 80. Przykłady (Maxroll, Mobalytics):
- amulet z iLvl 1 dostanie tylko „Hale” (10–19 życia), a najlepszy mod życia „Athlete's” (120–149) od iLvl 56,
- najwyższy tier odporności na żywioły (+41–45%) od iLvl 82,
- Movement Speed na butach: najwyższy tier od iLvl 82, drugi od iLvl 70.
Nie zawsze potrzebujesz iLvl 82: baza z iLvl pod mod, który naprawdę Ci się przyda, jest tańsza.
Szansa na mod zależy od jego wagi (weight) na tle innych modów, a modu, który już jest, nie wylosujesz drugi raz. Jeśli znasz PoE 1: nie ma tu crafting bench z metacraftami, Harvest, Orb of Scouring ani Orb of Alteration.
Orby: co robi który
| Orb | Co robi | Greater: min. poziom modu | Perfect: min. poziom modu |
|---|---|---|---|
| Orb of Transmutation | Normal → Magic z 1 modem | 44 | 70 |
| Orb of Augmentation | dodaje mod do przedmiotu Magic | 44 | 70 |
| Regal Orb | Magic → Rare, +1 mod | 35 | 50 |
| Exalted Orb | dodaje mod do przedmiotu Rare | 35 | 50 |
| Chaos Orb | usuwa losowy mod i dodaje nowy | 35 | 50 |
Greater i Perfect nie zmieniają tego, który mod wypadnie, tylko wycinają z puli słabe poziomy. W 0.5.0 minimum Greater Transmutation i Augmentation spadło z 55 na 44 (wypadają od aktu 4), a Greater i Perfect stały się rzadsze. Na zwykłych jewelach ich nie używaj: jewele nie mają tierów.
Inne ważne orby:
- Orb of Alchemy: Normal albo Magic → Rare z 4 modami.
- Orb of Annulment: usuwa losowy mod.
- Divine Orb: losuje od nowa wartości modów w obrębie tieru.
- Fracturing Orb: blokuje na stałe losowy mod na Rare z co najmniej 4 modami (od 0.5.0 wymaga specjalizacji na Atlas Passive Tree).
Essences: gwarantowany modyfikator
Essences mają 4 tiery: Lesser, zwykła (bez przedrostka), Greater i Perfect. Każda dodaje konkretny mod, zależny od tieru i typu przedmiotu.
- Lesser, zwykła i Greater zamieniają Magic w Rare i dodają gwarantowany mod. To Regal Orb, w którym wybierasz trzeci mod.
- Perfect (i Essences korupcji, np. Essence of Hysteria) działa na Rare: usuwa losowy mod i dodaje gwarantowany. Na pełnym przedmiocie Perfect Essence z prefiksem usunie prefiks.
Pewność kosztuje: Greater Essence of Ruin daje 18% odporności na chaos, a naturalnie ten mod sięga 27%. Nie ma też Greater Essence na Movement Speed, więc buty zaczynaj od bazy, która ten mod już ma.
Mod z Essence to mod crafted. Od 0.5.0 przedmiot może mieć tylko 1 taki mod, więc Greater Essence of the Body i Perfect Essence of the Body nie zmieszczą się na jednym pancerzu.
Omeny: kontrola nad wynikiem
Omen włączasz w ekwipunku (czerwona ramka = aktywny), a zużywa się przy najbliższym pasującym użyciu waluty. Wypadają głównie z Ritual w endgame i z Abyss (od obszarów poziomu 65). Zapamiętaj: Sinistral = lewa strona = prefiks, Dextral = prawa = sufiks.
| Omen | Działa z | Efekt |
|---|---|---|
| Omen of Sinistral / Dextral Exaltation | Exalted Orb | dodaje tylko prefiks / tylko sufiks |
| Omen of Greater Exaltation | Exalted Orb | dodaje 2 losowe mody (potrzebne 2 wolne miejsca) |
| Omen of Sinistral / Dextral Erasure | Chaos Orb | usuwa tylko prefiks / tylko sufiks |
| Omen of Whittling | Chaos Orb | usuwa mod o najniższym poziomie (nie „najgorszy”) |
| Omen of Sinistral / Dextral Crystallisation | Perfect lub Corrupted Essence | usuwa tylko prefiks / tylko sufiks |
| Omen of Sinistral / Dextral Necromancy | desecration | dodaje tylko prefiks / tylko sufiks |
| Omen of Abyssal Echoes | desecration | raz przerzucasz opcje do wyboru |
| Omen of Light | Orb of Annulment | usuwa tylko mod desecrated |
Erasure, Whittling i Light są rzadkie i drogie. Na początek wystarczą Greater Exaltation i Necromancy.
Desecration i Well of Souls
Kości z Abyss dodają do Rare ukryty mod desecrated. Odsłaniasz go w Well of Souls (odkrywasz ją w akcie 2), wybierając 1 z 3 opcji. W kampanii to łatwy dodatkowy mod, w endgame źródło modów niedostępnych inaczej.
| Kość | Na co |
|---|---|
| Jawbone | broń, kołczan |
| Rib | pancerz (Armour) |
| Collarbone | amulet, pierścień, pas |
Każda kość ma trzy warianty: Gnawed (maksymalny item level 64, na kampanię), Preserved (bez ograniczeń) i Ancient (minimalny poziom modu 40). Gdy przedmiot ma wolne miejsce, mod jest dodawany. Gdy ma 6, najpierw znika losowy, także dobry. Mod desecrated może być tylko 1. Pewnie usuniesz go Omen of Light z Orb of Annulment.
Inne systemy craftu
| System | Skąd | Do czego |
|---|---|---|
| Reforging Bench | quest „Treasures of Utzaal” (akt 3) | 3 przedmioty tej samej bazy → 1 podobny (np. losowa Essence, waystone +1 tier) |
| Salvage Bench | quest „Finding the Forge” (akt 1) | broń i pancerz z quality lub gniazdami → waluta quality i Artificer's Shard |
| Alloys | Runes of Aldur, od aktu 2 (Farrow) | nowy mod crafted w miejsce istniejącego, jak Perfect Essence |
| Fluxes | Runes of Aldur | zamieniają odporność z jednego żywiołu na inny |
| Catalysts | Breach (Genesis Tree) | quality pierścieni i amuletów, wzmacnia mody z pasującym tagiem |
| Liquid Emotions | Delirium | 3 na amulecie (Decanter of Madness) dają Notable z drzewka; od 0.5.0 też mody na jewelach |
| Vaal Orb | waluta | korupcja z losowym wynikiem; potem przedmiotu nie zmienisz zwykłą walutą |
Vaal Orb i Vaal Infusers (quality ponad 20%, z ryzykiem korupcji) zostaw na sam koniec, gdy przedmiot jest gotowy.
Pierwszy craft krok po kroku
Najczęściej polecana ścieżka dla początkujących w 0.5 to schemat z poradnika Maxroll (ZIGGYD, 17.06.2026), powtarzany przez graczy w wątku na r/PathOfExile2 z 12.09.2026:
- Zdobądź przedmiot Magic z 2 dobrymi modami (prefiks i sufiks). Rzadszy mod, np. Movement Speed na butach, niech już na nim będzie.
- Greater Essence: przedmiot staje się Rare z trzecim, gwarantowanym modem (np. odporność na chaos z Greater Essence of Ruin).
- Desecration z Omen of Sinistral albo Dextral Necromancy, żeby trafić w brakującą stronę. W Well of Souls wybierz najlepszą z 3 opcji.
- Na 2 ostatnie miejsca: Omen of Greater Exaltation + Greater albo Perfect Exalted Orb.
- Wyszło dobrze? Dodaj quality, gniazdo (Artificer's Orb) i runę. Wyszło słabo? Koszt był niski: sprzedaj i weź nową bazę.
Na kampanię wystarczy prościej i bez Exalted, Chaos ani Divine. Magic z jednym dobrym modem ulepsz Augmentation, potem Regal albo zwykłą Essence (od 0.5.0 jest ich w kampanii więcej). Rare z wolnym miejscem dostanie mod z kości Gnawed. W lidze Forbidden Rites Ritual w każdym obszarze kampanii daje walutę do craftu.
Najtańszy start w endgame (u/LtCobra, 12.09.2026): białe bazy i Perfect Transmutation z Augmentation. Nie wydawaj całej waluty na jeden przedmiot.
Najczęstsze błędy
- Mylenie item level z wymaganym poziomem postaci.
- Start craftu bez sprawdzenia, od jakiego iLvl jest potrzebny tier.
- Regal na Magic z 1 modem zamiast najpierw Augmentation.
- Przekonanie, że Omen of Whittling usuwa najgorszy mod. Usuwa ten o najniższym poziomie.
- Plan na 2 mody z Essences albo Alloys, a limit to 1 mod crafted.
- Desecration na przedmiocie z 6 modami bez liczenia, co może wypaść.
- Włączenie Omen of Abyssal Echoes po odsłonięciu modu (musi być aktywny wcześniej).
- Vaal Orb przed dokończeniem przedmiotu albo Chaos Orby na udanym „prawie”, które warto sprzedać.
Narzędzia
- Craft of Exile beta: kalkulator szans, wagi modów i emulator do ćwiczeń bez wydawania waluty. Wybierz patch „Latest (Forbidden Rites - 0.5.5.3)”; stara wersja strony nie jest aktualna dla 0.5.
- PoE2DB Modifiers: mody dla każdej bazy, prefiksy po lewej, sufiksy po prawej, niżej Essences i desecration.
- W grze: Alt+Shift+klik na przedmiocie wypełnia filtry wyszukiwarki handlu (od 0.5.0). Więcej w poradniku o handlu.
Crafting a wersja 1.0
Do 16.10.2026 GGG nie ogłosiło zmian w craftingu na wersję 1.0 (11 grudnia 2026). Będzie za to Duelist, akty V i VI i duża łatka balansu, a takie łatki zmieniały już mody (w 0.5.0 np. Perfect Essence of Battle). Po premierze sprawdź mody i wagi w Craft of Exile. Więcej: Path of Exile 2 1.0.



