Les bases : rareté, préfixes, suffixes et rangs
| Rareté | Nombre de modificateurs |
|---|---|
| Normal | aucun |
| Magic | jusqu'à 2 (1 préfixe + 1 suffixe) |
| Rare | jusqu'à 6 (3 préfixes + 3 suffixes), bijou Rare jusqu'à 4 (2 + 2) |
Chaque modificateur (mod) est soit un préfixe, soit un suffixe. Sur une armure, les préfixes sont en général la vie, le mana et les défenses ; les suffixes sont les résistances, les attributs et les mods utilitaires.
Maintiens Alt sur un objet (sur manette, « inspect ») pour voir les préfixes, les suffixes et les rangs. T1 est le meilleur rang.
Le niveau d'objet (iLvl) dépend du niveau de la zone et décide quels rangs de mods peuvent apparaître. Ce n'est pas le niveau requis pour le personnage : une Plate Belt demande le niveau 25 mais peut avoir un iLvl de 80. Exemples (Maxroll, Mobalytics) :
- une amulette d'iLvl 1 ne peut obtenir que « Hale » (10–19 de vie), alors que le meilleur mod de vie, « Athlete's » (120–149), demande un iLvl de 56,
- le meilleur rang de résistance élémentaire (+41–45 %) demande un iLvl de 82,
- Movement Speed sur des bottes : meilleur rang à partir de l'iLvl 82, deuxième rang à partir de l'iLvl 70.
Tu n'as pas toujours besoin d'un iLvl de 82 : une base avec l'iLvl du mod dont tu as vraiment besoin coûte moins cher.
La chance d'un mod dépend de son poids (weight) par rapport aux autres mods, et un mod déjà présent sur l'objet ne peut pas apparaître deux fois. Si tu connais PoE 1 : il n'y a pas d'établi de craft avec des métacrafts, pas de Harvest, pas d'Orb of Scouring et pas d'Orb of Alteration.
Les orbs : ce que fait chacun
| Orb | Ce qu'il fait | Greater : niveau de modificateur min. | Perfect : niveau de modificateur min. |
|---|---|---|---|
| Orb of Transmutation | Normal → Magic avec 1 mod | 44 | 70 |
| Orb of Augmentation | ajoute un mod à un objet Magic | 44 | 70 |
| Regal Orb | Magic → Rare, +1 mod | 35 | 50 |
| Exalted Orb | ajoute un mod à un objet Rare | 35 | 50 |
| Chaos Orb | retire un mod au hasard et en ajoute un nouveau | 35 | 50 |
Greater et Perfect ne changent pas quel mod apparaît ; ils retirent seulement les niveaux faibles du lot. Dans la 0.5.0, le minimum des Greater Transmutation et Augmentation est passé de 55 à 44 (ils tombent à partir de l'acte 4), et les orbs Greater et Perfect sont devenus plus rares. Ne les utilise pas sur des bijoux ordinaires : les bijoux n'ont pas de rangs.
Autres orbs importants :
- Orb of Alchemy : Normal ou Magic → Rare avec 4 mods.
- Orb of Annulment : retire un mod au hasard.
- Divine Orb : relance les valeurs numériques des mods à l'intérieur de leur rang.
- Fracturing Orb : verrouille définitivement un mod au hasard sur un Rare avec au moins 4 mods (depuis la 0.5.0, il demande une spécialisation dans l'Atlas Passive Tree).
Les Essences : un modificateur garanti
Les Essences ont 4 rangs : Lesser, normale (sans préfixe), Greater et Perfect. Chacune ajoute un mod précis selon le rang et le type d'objet.
- Lesser, normale et Greater transforment un objet Magic en Rare avec un mod garanti : un Regal Orb où tu choisis le troisième mod.
- Perfect (et les Essences corrompues, par exemple Essence of Hysteria) fonctionne sur un Rare : elle retire un mod au hasard et en ajoute un garanti. Sur un objet plein, une Perfect Essence avec un mod de préfixe retire un préfixe.
La certitude a un prix : Greater Essence of Ruin donne 18 % de résistance au chaos, alors que le mod naturel monte jusqu'à 27 %. Il n'existe pas non plus de Greater Essence pour Movement Speed : pars donc de bottes dont la base l'a déjà.
Un mod venant d'une Essence est un mod crafté. Depuis la 0.5.0, un objet ne peut en avoir que 1, donc Greater Essence of the Body et Perfect Essence of the Body ne tiennent pas sur la même armure de corps.
Les Omens : contrôler le résultat
Tu actives un Omen dans ton inventaire (cadre rouge = actif) ; il est consommé à la prochaine utilisation de la monnaie correspondante. Ils tombent surtout du Ritual de fin de jeu et de l'Abyss (dans les zones de niveau 65 et plus). Retiens bien : Sinistral = gauche = préfixe, Dextral = droite = suffixe.
| Omen | Fonctionne avec | Effet |
|---|---|---|
| Omen of Sinistral / Dextral Exaltation | Exalted Orb | ajoute seulement un préfixe / seulement un suffixe |
| Omen of Greater Exaltation | Exalted Orb | ajoute 2 mods au hasard (demande 2 emplacements libres) |
| Omen of Sinistral / Dextral Erasure | Chaos Orb | retire seulement un préfixe / seulement un suffixe |
| Omen of Whittling | Chaos Orb | retire le mod de plus bas niveau (pas le « pire ») |
| Omen of Sinistral / Dextral Crystallisation | Perfect ou Corrupted Essence | retire seulement un préfixe / seulement un suffixe |
| Omen of Sinistral / Dextral Necromancy | profanation | ajoute seulement un préfixe / seulement un suffixe |
| Omen of Abyssal Echoes | profanation | te laisse relancer les options une fois |
| Omen of Light | Orb of Annulment | retire seulement le mod profané |
Erasure, Whittling et Light sont rares et chers. Pour débuter, Greater Exaltation et Necromancy suffisent.
Profanation et Well of Souls
Les os de l'Abyss ajoutent un mod profané caché à un Rare. Tu le révèles au Well of Souls (découvert à l'acte 2) en choisissant 1 option parmi 3. En campagne, c'est un mod en plus facile à obtenir ; en fin de jeu, c'est une source de mods impossibles à avoir autrement.
| Os | Utilisé sur |
|---|---|
| Jawbone | arme, carquois |
| Rib | armure |
| Collarbone | amulette, anneau, ceinture |
Chaque os a trois variantes : Gnawed (niveau d'objet maximum 64, pour la campagne), Preserved (sans restriction) et Ancient (niveau de modificateur minimum 40). Avec un emplacement libre, le mod est ajouté. Avec 6 mods, un mod au hasard est d'abord retiré, même un bon. Seulement 1 mod profané est autorisé ; Omen of Light plus un Orb of Annulment le retire à coup sûr.
Autres systèmes de craft
| Système | Où le trouver | Ce qu'il fait |
|---|---|---|
| Reforging Bench | quête « Treasures of Utzaal » (acte 3) | 3 objets de la même base → 1 objet similaire (par ex. une Essence au hasard, waystone +1 rang) |
| Salvage Bench | quête « Finding the Forge » (acte 1) | armes et armures avec qualité ou emplacements → monnaie de qualité et Artificer's Shards |
| Alloys | Runes of Aldur, à partir de l'acte 2 (Farrow) | un nouveau mod crafté à la place d'un mod existant, comme une Perfect Essence |
| Fluxes | Runes of Aldur | changent une résistance d'un élément à un autre |
| Catalysts | Breach (Genesis Tree) | qualité sur anneaux et amulettes, renforcent les mods avec un tag correspondant |
| Liquid Emotions | Delirium | 3 sur une amulette (Decanter of Madness) donnent un Notable de l'arbre ; depuis la 0.5.0 aussi des mods sur les bijoux |
| Vaal Orb | monnaie | corruption au résultat aléatoire ; ensuite la monnaie normale ne peut plus modifier l'objet |
Garde le Vaal Orb et les Vaal Infusers (qualité au-dessus de 20 %, avec une chance de corrompre) pour la toute fin, quand l'objet est terminé.
Ton premier craft pas à pas
Le parcours le plus recommandé aux débutants dans la 0.5 est la méthode du guide Maxroll (ZIGGYD, 17 juin 2026), reprise par des joueurs dans un fil r/PathOfExile2 du 12 septembre 2026 :
- Prends un objet Magic avec 2 bons mods (un préfixe et un suffixe). Le mod le plus rare, comme Movement Speed sur des bottes, doit déjà être dessus.
- Greater Essence : l'objet devient Rare avec un troisième mod garanti (par ex. la résistance au chaos de Greater Essence of Ruin).
- Profanation avec Omen of Sinistral ou Dextral Necromancy pour viser le côté qui te manque. Au Well of Souls, choisis la meilleure des 3 options.
- Pour les 2 derniers emplacements : Omen of Greater Exaltation + un Exalted Orb Greater ou Perfect.
- Bon résultat ? Ajoute de la qualité, un emplacement (Artificer's Orb) et une rune. Mauvais résultat ? Le coût était faible : vends-le et recommence avec une nouvelle base.
Pour la campagne, fais plus simple, sans Exalted, Chaos ni Divine Orbs. Améliore un objet Magic qui a un bon mod avec une Augmentation, puis un Regal ou une Essence normale (depuis la 0.5.0, la campagne en donne plus). Un Rare avec un emplacement libre peut recevoir un mod d'un os Gnawed. Dans la ligue Forbidden Rites, le Ritual de chaque zone de campagne donne de la monnaie de craft.
Le départ le moins cher en fin de jeu (u/LtCobra, 12 septembre 2026) : des bases blanches plus Perfect Transmutation et Augmentation. Ne dépense pas toute ta monnaie sur un seul objet.
Les erreurs les plus courantes
- Confondre le niveau d'objet avec le niveau requis pour le personnage.
- Lancer un craft sans vérifier quel iLvl demande le rang voulu.
- Utiliser un Regal sur un objet Magic à 1 mod au lieu de faire d'abord une Augmentation.
- Croire qu'Omen of Whittling retire le pire mod. Il retire celui qui a le plus bas niveau.
- Prévoir 2 mods d'Essences ou d'Alloys alors que la limite est de 1 mod crafté.
- Profaner un objet à 6 mods sans compter ce qui pourrait être retiré.
- Activer Omen of Abyssal Echoes après la révélation du mod (il doit être actif avant).
- Utiliser un Vaal Orb avant que l'objet soit fini, ou des Chaos Orbs sur un objet presque réussi qui vaut la peine d'être vendu.
Outils
- Craft of Exile bêta : calculateur de probabilités, poids des mods et émulateur pour t'entraîner sans dépenser de monnaie. Choisis le patch « Latest (Forbidden Rites - 0.5.5.3) » ; l'ancienne version du site n'est pas à jour pour la 0.5.
- PoE2DB Modifiers : les mods de chaque base, préfixes à gauche, suffixes à droite, Essences et profanation en dessous.
- En jeu : Alt+Maj+clic sur un objet remplit les filtres de la recherche d'échange (depuis la 0.5.0). Plus d'infos dans notre guide des échanges.
Le craft et la version 1.0
Au 16 octobre 2026, GGG n'a pas annoncé de changements de craft pour la version 1.0 (11 décembre 2026). Elle apporte le Duelist, les actes V et VI et un gros patch d'équilibrage, et ce genre de patch a déjà modifié des mods (par ex. Perfect Essence of Battle dans la 0.5.0). Après le lancement, vérifie les mods et les poids dans Craft of Exile. Plus d'infos : Path of Exile 2 1.0.



