O básico: raridade, prefixos, sufixos e tiers
| Raridade | Quantidade de modificadores |
|---|---|
| Normal | nenhum |
| Mágico | até 2 (1 prefixo + 1 sufixo) |
| Raro | até 6 (3 prefixos + 3 sufixos), joia rara até 4 (2 + 2) |
Todo modificador (mod) é um prefixo ou um sufixo. Em armaduras, os prefixos costumam ser vida, mana e defesas; os sufixos são resistências, atributos e mods utilitários.
Segure Alt sobre um item (no controle, "inspect") para ver prefixos, sufixos e tiers. T1 é o melhor tier.
O nível do item (iLvl) depende do nível da área e decide quais tiers de mod podem sair. Ele não é o requisito de nível do personagem: um Plate Belt exige nível 25, mas pode ter iLvl 80. Exemplos (Maxroll, Mobalytics):
- um amuleto de iLvl 1 só pode receber "Hale" (10–19 de vida), enquanto o melhor mod de vida, "Athlete's" (120–149), exige iLvl 56,
- o tier mais alto de resistência elemental (+41–45%) exige iLvl 82,
- Movement Speed em botas: tier máximo a partir do iLvl 82, segundo tier a partir do iLvl 70.
Você nem sempre precisa de iLvl 82: uma base com o iLvl certo para o mod que você realmente quer sai mais barata.
A chance de um mod depende do seu peso em relação aos outros mods, e um mod que já está no item não pode sair duas vezes. Se você conhece PoE 1: não existe bancada de criação com metacrafts, nem Harvest, nem Orb of Scouring, nem Orb of Alteration.
Orbs: o que cada um faz
| Orb | O que faz | Greater: nível mín. do modificador | Perfect: nível mín. do modificador |
|---|---|---|---|
| Orb of Transmutation | Normal → Mágico com 1 mod | 44 | 70 |
| Orb of Augmentation | adiciona um mod a um item mágico | 44 | 70 |
| Regal Orb | Mágico → Raro, +1 mod | 35 | 50 |
| Exalted Orb | adiciona um mod a um item raro | 35 | 50 |
| Chaos Orb | remove um mod aleatório e adiciona um novo | 35 | 50 |
Greater e Perfect não mudam qual mod sai; só tiram do sorteio os níveis fracos. Na 0.5.0, o mínimo dos Greater Transmutation e Augmentation caiu de 55 para 44 (eles caem a partir do Ato 4), e os orbs Greater e Perfect ficaram mais raros. Não use em joias comuns: joias não têm tiers.
Outros orbs importantes:
- Orb of Alchemy: Normal ou Mágico → Raro com 4 mods.
- Orb of Annulment: remove um mod aleatório.
- Divine Orb: sorteia de novo os valores numéricos dos mods dentro do tier.
- Fracturing Orb: trava para sempre um mod aleatório de um item raro com pelo menos 4 mods (desde a 0.5.0 ele exige uma especialização na Atlas Passive Tree).
Essences: um modificador garantido
As Essences têm 4 tiers: Lesser, comum (sem prefixo), Greater e Perfect. Cada uma adiciona um mod específico, de acordo com o tier e o tipo de item.
- Lesser, comum e Greater transformam um item mágico em raro com um mod garantido: é um Regal Orb em que você escolhe o terceiro mod.
- Perfect (e as Essences corrompidas, por exemplo Essence of Hysteria) funciona em um item raro: remove um mod aleatório e adiciona um garantido. Em um item cheio, uma Perfect Essence com mod de prefixo remove um prefixo.
A certeza tem um preço: Greater Essence of Ruin dá 18% de resistência a caos, enquanto o mod natural chega a 27%. Também não existe Greater Essence de Movement Speed, então comece as botas de uma base que já tenha esse mod.
Um mod de Essence é um mod crafted. Desde a 0.5.0, um item pode ter só 1 deles, então Greater Essence of the Body e Perfect Essence of the Body não cabem na mesma armadura de corpo.
Omens: controle sobre o resultado
Você ativa um Omen no inventário (moldura vermelha = ativo); ele é consumido no próximo uso de moeda compatível. Eles caem principalmente no Ritual do endgame e no Abyss (em áreas de nível 65 ou mais). Lembre: Sinistral = esquerda = prefixo, Dextral = direita = sufixo.
| Omen | Funciona com | Efeito |
|---|---|---|
| Omen of Sinistral / Dextral Exaltation | Exalted Orb | adiciona só um prefixo / só um sufixo |
| Omen of Greater Exaltation | Exalted Orb | adiciona 2 mods aleatórios (precisa de 2 espaços livres) |
| Omen of Sinistral / Dextral Erasure | Chaos Orb | remove só um prefixo / só um sufixo |
| Omen of Whittling | Chaos Orb | remove o mod de menor nível (não o "pior") |
| Omen of Sinistral / Dextral Crystallisation | Perfect ou Corrupted Essence | remove só um prefixo / só um sufixo |
| Omen of Sinistral / Dextral Necromancy | profanação | adiciona só um prefixo / só um sufixo |
| Omen of Abyssal Echoes | profanação | deixa você sortear as opções de novo uma vez |
| Omen of Light | Orb of Annulment | remove só o mod desecrated |
Erasure, Whittling e Light são raros e caros. Para começar, Greater Exaltation e Necromancy bastam.
Profanação (desecration) e o Well of Souls
Os ossos do Abyss adicionam um mod desecrated escondido a um item raro. Você o revela no Well of Souls (descoberto no Ato 2), escolhendo 1 de 3 opções. Na campanha é um mod extra fácil; no endgame, uma fonte de mods que você não consegue de outro jeito.
| Osso | Usado em |
|---|---|
| Jawbone | arma, aljava |
| Rib | armadura |
| Collarbone | amuleto, anel, cinto |
Cada osso tem três variantes: Gnawed (nível máximo do item 64, para a campanha), Preserved (sem restrição) e Ancient (nível mínimo do modificador 40). Com um espaço livre, o mod é adicionado. Com 6 mods, um aleatório é removido antes, mesmo que seja bom. Só é permitido 1 mod desecrated; o Omen of Light junto com um Orb of Annulment o remove com segurança.
Outros sistemas de crafting
| Sistema | De onde vem | O que faz |
|---|---|---|
| Reforging Bench | missão "Treasures of Utzaal" (Ato 3) | 3 itens da mesma base → 1 item parecido (por exemplo Essence aleatória, waystone +1 tier) |
| Salvage Bench | missão "Finding the Forge" (Ato 1) | armas e armaduras com qualidade ou encaixes → moedas de qualidade e Artificer's Shards |
| Alloys | Runes of Aldur, a partir do Ato 2 (Farrow) | um novo mod crafted no lugar de um existente, como uma Perfect Essence |
| Fluxes | Runes of Aldur | trocam uma resistência de um elemento para outro |
| Catalysts | Breach (Genesis Tree) | qualidade em anéis e amuletos, reforça mods com a tag correspondente |
| Liquid Emotions | Delirium | 3 em um amuleto (Decanter of Madness) dão um Notable da árvore; desde a 0.5.0 também mods em joias |
| Vaal Orb | moeda | corrupção com resultado aleatório; depois disso, moedas normais não conseguem mais mudar o item |
Deixe o Vaal Orb e os Vaal Infusers (qualidade acima de 20%, com chance de corromper) para o fim de tudo, quando o item estiver pronto.
Seu primeiro craft passo a passo
O caminho mais recomendado para iniciantes na 0.5 é o método do guia do Maxroll (ZIGGYD, 17 de junho de 2026), repetido por jogadores em um tópico do r/PathOfExile2 de 12 de setembro de 2026:
- Consiga um item mágico com 2 bons mods (um prefixo e um sufixo). O mod mais raro, como Movement Speed em botas, já deve estar nele.
- Greater Essence: o item vira raro com um terceiro mod garantido (por exemplo, resistência a caos da Greater Essence of Ruin).
- Profanação com Omen of Sinistral ou Dextral Necromancy para acertar o lado que falta. No Well of Souls, escolha a melhor de 3 opções.
- Para os 2 últimos espaços: Omen of Greater Exaltation + um Exalted Orb Greater ou Perfect.
- Resultado bom? Adicione qualidade, um encaixe (Artificer's Orb) e uma runa. Resultado ruim? O custo foi baixo: venda e comece com uma base nova.
Para a campanha, faça algo mais simples, sem Exalted, Chaos nem Divine Orbs. Melhore um item mágico com um bom mod usando Augmentation, depois um Regal ou uma Essence comum (desde a 0.5.0 a campanha tem mais delas). Um item raro com espaço livre pode receber um mod de um osso Gnawed. No evento In the Forbidden Rites, o Ritual em todas as áreas da campanha dá moedas de crafting.
O começo mais barato do endgame (u/LtCobra, 12 de setembro de 2026): bases brancas mais Perfect Transmutation and Augmentation. Não gaste todas as suas moedas em um item só.
Os erros mais comuns
- Confundir o nível do item com o requisito de nível do personagem.
- Começar um craft sem conferir qual iLvl o tier exige.
- Usar um Regal em um item mágico com 1 mod, em vez de uma Augmentation primeiro.
- Achar que o Omen of Whittling remove o pior mod. Ele remove o de menor nível.
- Planejar 2 mods de Essences ou Alloys quando o limite é 1 mod crafted.
- Profanar um item de 6 mods sem contar o que pode ser removido.
- Ativar o Omen of Abyssal Echoes depois que o mod foi revelado (ele precisa estar ativo antes).
- Usar um Vaal Orb antes de o item ficar pronto, ou Chaos Orbs em um item quase bom que vale mais vendido.
Ferramentas
- Craft of Exile beta: calculadora de probabilidade, pesos dos mods e um emulador para treinar sem gastar moedas. Escolha o patch "Latest (Forbidden Rites - 0.5.5.3)"; a versão antiga do site não está atualizada para a 0.5.
- PoE2DB Modifiers: mods de cada base, prefixos à esquerda, sufixos à direita, Essences e profanação abaixo.
- No jogo: Alt+Shift+clique em um item preenche os filtros da busca de troca (desde a 0.5.0). Mais no nosso guia de troca.
Crafting e a versão 1.0
Em 16 de outubro de 2026, a GGG não anunciou mudanças de crafting para a versão 1.0 (11 de dezembro de 2026). Ela traz o Duelist, os Atos V e VI e um grande patch de balanceamento, e patches assim já mudaram mods antes (por exemplo a Perfect Essence of Battle na 0.5.0). Depois do lançamento, confira os mods e os pesos no Craft of Exile. Mais em: Path of Exile 2 1.0.



