Wszyscy bossowie końcówki w jednej tabeli
Bossowie z aktów kampanii są w osobnym tekście: bossowie Path of Exile 2. Tu tylko końcówka (endgame). Poziom: pierwsza liczba to wersja Quest, druga to wersja powtarzalna.
| Boss | Mechanika | Przedmiot wejściowy | Poziom | Punkty atlasu |
|---|---|---|---|---|
| The Arbiter of Ash | The Burning Monolith (Precursor Fortress) | Ancient Crisis Fragment, Faded Crisis Fragment, Weathered Crisis Fragment | 74 / 82 | główne drzewko, 6 lub więcej (Mobalytics) |
| The Arbiter of Divinity | The Origin Tower (Fortress) | Origin Core (z Origin Spark i Origin Cradle) | 79 / 82 | główne drzewko, patrz niżej |
| The Raven Trickster | Delirium, The Withered Hollow | Raven's Reflection | 79 / 82 | 6 (drzewko Delirium) |
| Xesht, We That Are One | Breach, Twisted Domain | Breachlord Sac | 79 / 82 | 6 (drzewko Breach) |
| The Bodach | Ritual, Caer Tarth | Frayed Cloth, Ragged Cloth, Tangled Torso, Brittle Arm, Mossy Arm (Quest); 5x Call of the Shadows (powtarzalna) | 79 / 82 | 6 (drzewko Ritual) |
| The Aberration | Expedition, Verisium Crater | The Triskelion Reforged | 79 / 82 | 6 (drzewko Expedition) |
| Vessel of Kulemak | Abyss, The Black Cathedral | Kulemak's Invitation | 80–82 | 6 (drzewko Abyss) |
| Atziri, the Red Queen | Atziri's Temple (Fate of the Vaal) | brak klucza | 75+ | brak danych w źródłach |
Wiki zalicza do bossów prób Ascendancy jeszcze Zarokh, the Temporal i The Trialmaster, ale to nie są bossowie atlasu.
Stare „Difficulty 0–4”, splintery w Realmgate i „8 punktów atlasu za bossa” to przeszłość. Od 0.5.0 bossowie nie mają poziomu trudności, a punktów jest 6.
Jak działają klucze: Quest i powtarzalna wersja
Pierwszy raz gra daje Ci klucz Quest, który wpuszcza do walki z nieograniczoną liczbą wskrzeszeń. Kolejne walki to klucze handlowe: limit 2 wskrzeszeń i wyższy poziom potworów. W walkach pinnacle nie zdobywasz doświadczenia, ale po śmierci też go nie tracisz. Źródło: wiki i patch notes 0.5.0.
Arbiter of Ash i Arbiter of Divinity (Fortress)
Arbiter of Ash
- Ukończ pierwszą wieżę, żeby w atlasie pojawił się Fortress, i wejdź do The Burning Monolith.
- Brama jest zamknięta na trzy klucze Crisis Fragment. Przy pierwszej wizycie jeden jest już włożony.
- Dwa pozostałe znajdziesz w specjalnych mapach po obu stronach Monolith. Tu źródła się różnią: wiki pisze o Western i Eastern Enigma Chamber, Mobalytics o Western i Eastern Gateway.
- Powtarzalną walkę otwierają trzy klucze z Citadeli (Iron, Copper, Stone), czyli z endgame'owych wersji Count Geonor, Jamanra i Doryani.
Najważniejsze dropy (wiki, szacunek graczy z wersji 0.3.0–0.5.0, 235 walk): Morior Invictus 48%, Prism of Belief 23%, Sacred Flame 12%, a do tego Solus Ipse, Sine Aequo i Ab Aeterno. Boss daje też lineage support Arbiter's Ignition. Pokonanie go odblokowuje crafting Tabletów powyżej 2 modyfikatorów.
Arbiter of Divinity: Origin Core powstaje z Origin Spark i Origin Cradle w Precursor Reactor u podstawy Origin Tower. Części dają sub-bossowie z Enigma Chambers, Matriarch Halls i Patriarch Halls, a w późniejszej grze można je kupić na Currency Exchange.
Gwarantowany jest jeden z unikatów: The Ordained, Decree of Acuity, Decree of Flight, Decree of Loyalty, Immaculate Adherence lub Opportunity. Do tego lineage support gems Seraph's Heart, Her Declaration i Arbiter's Reach. Wiki nie podaje procentów.
Boss z mechaniki: Raven Trickster, Xesht, Bodach
- The Raven Trickster: Raven's Reflection dostajesz po ukończeniu Simulacrum, a wstawiasz go w lustro w The Withered Hollow. Dropy (wiki, 0.5.0, 295 walk): Veilpiercer 35%, Sadist's Mercy 30%, The Auspex 17%, Horror's Flight 10%, The Raven's Flock 5%.
- Xesht, We That Are One: Breachlord Sac używasz w komnatach Dreamera w Monastery of the Keepers. Dropy z wiki pochodzą z wersji 0.3.0 (143 walki): Beyond Reach 29,5%, Choir of the Storm 17,5%, Xoph's Blood 14%. Dla 0.5 nie mamy danych, więc traktuj to ostrożnie.
- The Bodach: w Ritual wybierasz 5 map (Rite of the Nameless), a elementy klucza wypadają z ostatnich ołtarzy. Dropy (wiki, 0.5.0, 100 walk): Vestige of Darkness 56%, Forgotten Warden 26%, Sylvan's Effigy 10%, Liminal Coil i Periphery po 5%.
Boss z mechaniki: Aberration, Kulemak, Atziri
- The Aberration: najpierw pokonaj Olroth, Origin of the Fall (mapa Obscure Island w Logbookach), który zawsze dropi Shattered Triskelion. Odnowiony The Triskelion Reforged niesiesz do Verisium Crater. Skąd dokładnie go bierzesz, źródła nie rozstrzygają. Dropy (wiki, 0.5.0, bez wielkości próby): Venerable Starlit Ore 37%, Warding Starlit Ore 37%, Veridical Starlit Ore 15%, Revered Starlit Ore 8%.
- Vessel of Kulemak: Kulemak's Invitation wypada z bossów Abyss, a od 0.5.0 zawsze trafia do właściciela mapy. Po wejściu do Well of Souls pojawia się opcja Jump In. Zawsze dropi Grip of Kulemak. Inne unikaty z PoE2DB, bez procentów: The Master's Reach, The Unborn Lich, Darkness Enthroned, Undying Hate, Tecrod's Revenge.
- Atziri, the Red Queen: nie ma klucza. W Atziri's Temple układasz pomieszczenia, dochodzisz do Royal Access Chamber i zabijasz Architekta. Z Atziri's Vault wypada jeden z unikatów: Atziri's Step 35%, Drillneck 32%, Atziri's Splendour 12%, Atziri's Rule 12% (wiki, wersja 0.4.0, 100 walk).
Punkty atlasu i spór o sumę
Maksymalnie około 335–336 punktów na głównym drzewku daje Fortress, a bossowie to tylko część. Źródła się różnią: Mobalytics (16.06.2026) pisze o 335, a gracze na Reddicie w czerwcu 2026 widzieli licznik 336. Dokładnej liczby nie potwierdziliśmy.
Od wersji 0.5.5 pokonanie Arbiter of Divinity w wersji non-quest kończy cały Fortress dla właściciela mapy. Wersja Quest tego już nie robi. Dropy bossów możesz sprawdzić także w PoE2DB, opisanym w liście narzędzi.
Wersja 1.0 wychodzi 11 grudnia 2026 z dużą łatką balansu. Oficjalnych informacji o zmianach bossów, kluczy i łupów nie ma, więc listę i procenty sprawdź po premierze. Więcej o 1.0: co nowego.

