Wszystkie ascendancje w jednej tabeli
Ascendancja to specjalizacja Twojej klasy z osobnym, małym drzewkiem na 8 punktów. Ocena to tier lista Maxroll na start ligi (19.09.2026), popularność to udział postaci w lidze Forbidden Rites na poe.ninja (14.10.2026, ok. 124 tys. postaci z publicznej drabinki).
| Klasa | Ascendancja | W skrócie | Maxroll | poe.ninja (Forbidden Rites) |
|---|---|---|---|---|
| Warrior | Titan | slamy, życie, pancerz | S | 2% |
| Warrior | Warbringer | tarcza, okrzyki, totemy | C | 0,7% |
| Warrior | Smith of Kitava | „wykuta” zbroja na tułów | A | 0,8% |
| Ranger | Deadeye | łuk, dodatkowe pociski | S | 6% |
| Ranger | Pathfinder | trucizna, mobilność | A | 1% |
| Witch | Infernalist | ogień, demony | B | 5% |
| Witch | Blood Mage | czary za życie, krytyki | B | 2% |
| Witch | Lich (i wariant Abyssal Lich) | chaos, Energy Shield, miniony | A | 1% (Abyssal Lich 0,9%) |
| Sorceress | Stormweaver | żywioły, burze | B | 3% |
| Sorceress | Chronomancer | manipulacja czasem | D | 1% |
| Sorceress | Disciple of Varashta | dżiny na rozkaz | S | 8% |
| Mercenary | Witchhunter | ochrona przed żywiołami, dobijanie | A | 1% |
| Mercenary | Gemling Legionnaire | wszczepione gemy | S | 35% |
| Mercenary | Tactician | buffy, kontrola tłumu | A | 1% |
| Monk | Invoker | lód i błyskawice | C | 0,2% |
| Monk | Acolyte of Chayula | chaos, Darkness | B | 2% |
| Monk | Martial Artist | kij, iluzje, runy | S | 10% |
| Huntress | Amazon | krytyki z celności | A | 0,5% |
| Huntress | Ritualist | trzeci pierścień | D | 2% |
| Huntress | Spirit Walker | duchy zwierząt, towarzysze | S | 7% |
| Druid | Shaman | przemiany i czary | A | 1% |
| Druid | Oracle | przewidywanie, krytyki | S | 7% |
W drugiej lidze, Runes of Aldur, proporcje są inne: prowadzą Spirit Walker (29%) i Martial Artist (19%), a Gemling Legionnaire ma 10% (poe.ninja, 16.10.2026). Maxroll zaznacza, że „generally every single Ascendancy is powerful if build correctly”. Ocena C czy D nie znaczy, że ascendancja jest niegrywalna.
Opisy ascendancji per klasa
Nazwy węzłów podajemy tak jak w grze (dane poe2db, 16.10.2026).
Warrior
Titan. Ciężkie uderzenia w ziemię (slamy) i ogłuszanie. Hulking Form daje 50% większy efekt małych pasywów, a Mysterious Lineage 15% więcej maksymalnego życia. Bonus: Colossal Capacity to skrzynia z 20 dodatkowymi miejscami w ekwipunku.
Warbringer. Tarcza, okrzyki bojowe (warcries) i totemy. Anvil's Weight łamie pancerz wroga (Break Armour), a Answered Call daje skill Ancestral Spirits i dodatkowy totem. W 0.5.5 gra się nim też granatami z kuszy.
Smith of Kitava. Smith's Masterwork pozwala nosić tylko zwykły (Normal) pancerz na tułów, ale odblokowuje 12 węzłów z nowymi właściwościami tej zbroi. Coal Stoker sprawia, że odporność na ogień daje też połowę tej wartości jako odporność na zimno i błyskawice.
Ranger
Deadeye. Łuk i pociski. Endless Munitions dodaje skillom pocisk, a Gathering Winds daje Tailwind (szybkość) przy użyciu skilli. W 0.5.5 dominują Ice Shot i Tornado Shot.
Pathfinder. Flaski, trucizna i mobilność. Path Seeker pozwala brać pasywy od startu Sorceress albo Warriora, Relentless Pursuit uodparnia Twoją szybkość na spowolnienia, a Overwhelming Toxicity podwaja limit stosów trucizny.
Trzeciej ascendancji Ranger w 0.5.5 nie ma.
Witch
Infernalist. Ogień i demony, z przemianą w demona (Demonic Possession) i ogarem (Loyal Hellhound). Pyromantic Pact zamienia manę na dwa razy większy zapas Infernal Flame. Na drabince głównie mag z Comet i Spark.
Blood Mage. Czary płacone życiem. Sanguimancy dodaje skillom koszt w życiu równy kosztowi many, a Vitality Siphon zamienia 20% obrażeń czarów w kradzież życia (leech).
Lich. Mag chaosu albo przywoływacz minionów, oparty na Energy Shield. Eternal Life sprawia, że życie się nie zmienia, dopóki masz Energy Shield, a Crystalline Phylactery daje gniazdo na jewel ze 100% większym efektem.
Abyssal Lich (wariant Licha). To nie osobna ascendancja. Lich zanosi Kulemak's Invitation do Well of Souls i w The Black Cathedral może przełączać się między obiema wersjami. Własny węzeł Steward of Kulemak daje skill Abyssal Apparition.
Sorceress
Stormweaver. Żywioły i krytyki czarami. Tempest Caller wyzwala Elemental Storm przy krytyku czarem, a Constant Gale daje stałe Arcane Surge. Typowy zestaw: Spark, Comet, Frost Bomb.
Chronomancer. Cofanie się w czasie, zatrzymanie czasu i reset cooldownów. Phased Form zmniejsza obrażenia o 30%, ale po 4 sekundach dostajesz 30% obrażeń z tego trafienia, a Now and Again powtarza czary.
Disciple of Varashta. Przywołujesz dżiny (Ruzhan, Navira, Kelari) i wydajesz im rozkazy przez węzły Barya of Kelari i Barya of Navira. Sacred Rituals dodaje 60% bieżącej Energy Shield do Armour. Zwykle berło z Focusem.
Mercenary
Witchhunter. Obsessive Rituals daje tarczę Sorcery Ward kosztem 50% mniej Armour i Evasion, a Pitiless Killer dobija wrogów (Culling Strike). Kusza lub łuk i skille zimna.
Gemling Legionnaire. Wszczepione gemy. Essence of Virtue daje skill Virtuous Barrier, a Advanced Thaumaturgy dodatkowy efekt z jakości gemów. Po przeróbce w 0.5.0 pasuje do każdej broni.
Tactician. Wsparcie i kontrola tłumu. A Solid Plan daje 50% mniejszą rezerwację stałych buffów, a Unleash Hell! skill Supporting Fire. Najczęściej z kuszą.
Monk
Invoker. Lód i błyskawice. Sunder my Enemies... sprawia, że krytyki ignorują nieujemne odporności żywiołów potworów, a I am the Thunder... i I am the Blizzard... dają po 10% obrażeń jako dodatkowe obrażenia od błyskawic lub zimna. Najrzadziej grana ascendancja w Forbidden Rites (0,2%).
Acolyte of Chayula. Chaos i Darkness. Waking Dream daje skill Into the Breach, a Chayula's Gift podwaja odporność na chaos. Często łuk z Poisonburst Arrow.
Martial Artist. Walka kijem (Quarterstaff), iluzje i runy na ciele. Way of the Stonefist zamienia rękawice w Fists of Stone z mocniejszymi modyfikatorami (Maxroll: być może najsilniejszy węzeł ascendancji w grze), a Runic Meridians daje 5 gniazd tylko na runy.
Huntress
Amazon. Krytyki z celności. Predatory Instinct daje 50% więcej obrażeń przeciw rzadkim i unikatowym wrogom z Open Weakness, a Critical Strike zamienia nadwyżkę szansy na trafienie w szansę na krytyk.
Ritualist. Unfurled Finger daje trzeci pierścień za cenę jednej kary (mana, Spirit albo odporności), a Mystic Attunement zwiększa bonusy z pierścieni i amuletu o 25%. Maxroll: „similar to a mini Headhunter”.
Spirit Walker. Duchy Azmeri i zwierzęcy towarzysze. Wild Protector daje ducha niedźwiedzia, a The Natural Order pozwala oswajać unikatowe bestie. Popularny towarzysz: Zekoa, the Headcrusher.
Druid
Shaman. Przemiany zwierzęce plus czary. Sacred Flow daje +40 Spirit za każdy pusty slot na charm (więcej w poradniku o Spirit), a Wisdom of the Maji włącza ukryte (Bonded) modyfikatory run i idoli.
Oracle. Przewidywanie przyszłości. The Unseen Path odsłania węzły drzewka dostępne tylko dla Oracle, a Forced Outcome daje nieuniknione krytyki (Inevitable Critical Hits). Często Entangle i Spell Totem.
Trzeciej ascendancji Druid w 0.5.5 nie ma.
Jak zdobyć punkty ascendancji
Pierwsze ukończenie dowolnej próby odblokowuje wybór ascendancji. Razem zdobywasz 8 punktów w 4 etapach, a na każdym etapie możesz wybrać Trial of the Sekhemas albo Trial of Chaos (Maxroll, 21.06.2026).
| Punkty | Trial of the Sekhemas | Trial of Chaos |
|---|---|---|
| 1–2 | Balbala's Barya z questu w akcie 2 (boss Rattlecage, the Earthbreaker) | pierwsza ukończona próba też odblokowuje ascendancję |
| 3–4 | 2 piętra (bossowie Hadi of the Flaming River i Rafiq of the Frozen Spring) | Chimeral Inscribed Ultimatum z questu w akcie 3 |
| 5–6 | Djinn Barya poziom 60+, 3 piętra (boss Ashar, the Sand Mother) | Inscribed Ultimatum poziom 65+, „Number of Trials: 10” |
| 7–8 | Djinn Barya poziom 75+, 4 piętra i boss Zarokh, the Temporal | Inscribed Ultimatum poziom 65+ z 10 próbami i trzema fragmentami, walka z The Trialmaster za zamkniętymi drzwiami |
W 0.5.5 GGG przebudowało Trial of Chaos: możesz wyjść i wrócić do tej samej komnaty, a po każdej komnacie jest skrzynia z nagrodą. Progów na punkty ascendancji notatki 0.5.5 nie zmieniły.
Jak zmienić ascendancję
Zmiana działa tylko w obrębie Twojej klasy: z Titana zrobisz Warbringera, ale nie Deadeye. Klasy bazowej nie zmienisz wcale. Od wersji 0.5.0 zmiana jest prostsza (tak pokazują nagrania z gry z 1.06.2026 i 5.09.2026):
- Ukończ cały Trial of Chaos (Inscribed Ultimatum o dowolnym poziomie obszaru i z dowolną liczbą prób) albo 1. piętro Trial of the Sekhemas (Djinn Barya o dowolnym poziomie).
- W pokoju z nagrodami porozmawiaj z The Trialmaster albo z Balbalą i wybierz „Change Ascendancy”. Zobaczysz ascendancje Twojej klasy bazowej.
- Wybierz nową ascendancję i kliknij „Change”. Płacisz gold: tyle, ile kosztowałby zwrot wszystkich rozdanych punktów ascendancji.
GGG nie opisało tej zmiany w notatkach i nie podało oficjalnej kwoty. Koszt policzysz bez zobowiązań u The Hooded One albo u Doryaniego: cena zwrotu jednego punktu ascendancji razy liczba rozdanych punktów. Starsze poradniki opisują jeszcze zasadę z łatki 0.2.0f, w której trzeba było powtórzyć próbę dającą tyle punktów, ile już masz, i najpierw zwrócić wszystkie punkty. W notatkach 0.5.5 GGG poprawiło błąd przy zmianie ascendancji, więc mechanizm działa.
Duelist w 1.0 i co z tą listą
11 grudnia 2026 wchodzi wersja 1.0 z Duelistem (miecze). GGG pokazało dotąd tylko grafikę jego ascendancji: nazwy i węzły poznamy na ExileCon (keynote 6 listopada, 22:00 czasu polskiego). Oficjalnie nic nie wiadomo o trzeciej ascendancji dla Rangera i Druida. Steam opisuje docelową grę jako 12 klas po trzy ascendancje, czyli 36. Więcej w poradniku Path of Exile 2 1.0.
Oceny i popularność w tym tekście pochodzą z 0.5.5. GGG przesunęło zmiany balansu na 1.0, więc po 11 grudnia tier listy mogą się mocno zmienić. Zaktualizujemy ten tekst po liście zmian.
Dopiero zaczynasz? Klasę na pierwszą postać pomoże Ci wybrać poradnik która klasa na start.



