Ile trwa PAPERHEAD
Na HowLongToBeat gry jeszcze nie ma, więc zebraliśmy czasy z recenzji i nagrań:
| Źródło | Czas pierwszego przejścia | Jak grano |
|---|---|---|
| NoFrag (recenzja) | około 8 godzin | poziom Normal |
| Yōkoso Otaku (recenzja) | około 8 godzin | poziom Story, dużo zwiedzania |
| Yappy Dot (pełne przejście) | około 5,5 godziny | licznik w grze |
| The Homie Dot (recenzja) | 4–5 godzin | pierwsze przejście |
| Nagrania bez komentarza | około 3 godzin 40 minut | z wyciętymi śmierciami |
Wniosek: licz na 5–8 godzin, jeśli zbierasz znajdźki i sekrety, a na około 4 godziny, jeśli idziesz prosto do końca. Pełne 100% osiągnięć (rangi PERFECT na każdym poziomie, przejścia innymi postaciami, HARDCORE) to kilka przejść gry.
Lista rozdziałów
| Nr | Rozdział |
|---|---|
| 1 | The Descend |
| 2 | Project G.E.P.P.E.T.T.O. |
| 3 | Object 808 |
| 4 | Let's Talk |
| 5 | Subjectz |
| 6 | The Shelter |
| 7 | Hunting Grounds |
| 8 | On the Way to…? |
| 9 | The Farm |
| 10 | Interlude: Critical Error |
| 11 | Depth Dweller |
| 12 | Broken Paper Man |
| 13 | G.PRJ HQ |
| 14 | New Project |
| 15 | Vivisector |
| 16 | Rituals |
| 17 | Assault |
| 18 | The Manager (ostatni boss) |
W rozdziale 12 możesz odblokować postać Jeb, a w rozdziale 2 jest ukryty sposób na maksymalny wynik (osiągnięcie „Aha!”) — szczegóły w osiągnięciach.
Poziomy trudności
- Story — najłatwiejszy, dla tych, którzy chcą poznać fabułę i świat.
- Normal — podstawowy.
- Hardcore — najtrudniejszy. Według recenzji The Homie Dot przeciwnicy zadają na nim podwójne obrażenia. Ukończenie wszystkich poziomów na HARDCORE daje osiągnięcie „Hardcococococore”.
Ranga PERFECT
- Za każdy poziom dostajesz medale za czas, wynik i znalezione sekrety — komplet daje rangę PERFECT (The Homie Dot: „Time, score, and secrets are what grant medals that lead to perfect levels”).
- Wynik to licznik combo. Przerywa go tylko utrata zdrowia — utrata pancerza nie. Rangi stylu idą od „Draft” do „Ultimate Being”.
- Postępy na poziomach liczą się osobno dla każdej postaci i widać je w wyborze poziomu.
- Poziomy można powtarzać z menu głównego, także przed ukończeniem fabuły.
- Najłatwiejsza pierwsza ranga PERFECT (osiągnięcie P33 RANK): rozdział 10, „Interlude: Critical Error” — trwa niecałą minutę.
- Czy medale da się zbierać w kilku podejściach do tego samego poziomu — jeszcze nie wiadomo.
Postacie, umiejętności i złote spinacze
- Oprócz bohatera jest pięć postaci do odblokowania. Jak odblokować Drone 0 i Jeba — w osiągnięciach; pozostałych trzech jeszcze nikt nie opisał.
- Postacie grają zupełnie inaczej. W recenzjach opisywane są m.in. postać z jednym punktem życia i bardzo dużymi obrażeniami oraz postać, która powoli umiera i musi regularnie zabijać przeciwników, żeby odzyskać zdrowie.
- Według The Homie Dot każda postać ma własne drzewko umiejętności, wyposażenie i walutę.
- Ulepszenia w drzewku kupuje się za złote spinacze, schowane w sekretach na poziomach — warto je przeszukiwać (Devlog 4 twórców, recenzja NoFrag).
Tryb Survival
Osobny tryb przetrwania: zaczynasz tylko z pistoletem, a umiejętności postaci w nim nie działają.
Znane problemy po premierze
Twórcy prowadzą na Steamie oficjalny wątek błędów. Najczęściej zgłaszane w pierwszych recenzjach:
- przeciwnicy nie pojawiają się po wczytaniu punktu kontrolnego, przez co nie da się pójść dalej (m.in. pierwsza walka z Summonerem),
- spadki płynności u części graczy (inni, także na Steam Decku, piszą o płynnej grze),
- bardzo ciemny rozdział 11,
- uszkodzony zapis gry po wymuszonym zamknięciu.
Dzień po premierze twórcy nie wydali jeszcze poprawki. Gdy się pojawi, dopiszemy ją tutaj.