Zasady Ołtarza Płomienia
Bazy nie wyznaczasz ścianami, tylko Ołtarzem Płomienia (Flame Altar). Robisz go z 5 kamieni (przepis z questa „Claim A Spot For Your Base”).
| Zasada | Jak to działa |
|---|---|
| Obszar bazy | poziom 1: 40 × 40 × 40 m; poziom 2: 80 m (1 Shroud Core); poziom 3: 120 m (5 Shroud Core); poziom 4: 160 m (5 Shroud Nexus) — koszty według wiki, stan sprzed 1.0 |
| Trwałość zmian | w obrębie ołtarza budowle i zmiany terenu zostają; poza nim znikają po 30 minutach albo po restarcie gry |
| Mgła (Shroud) | ołtarza nie postawisz w Mgle; potrzebuje też w miarę płaskiego miejsca bez przeszkód |
| Przenoszenie | nie da się — gasisz ołtarz i stawiasz nowy; nowy nie przejmuje ulepszeń rozmiaru |
| Co daje | punkt szybkiej podróży, ciepło do odpoczynku (Rested), 5 punktów Comfort na start, reset drzewka umiejętności, ulepszanie Płomienia |
| Strefy zakazu budowy | w 1.0 większość dawnych stref no-build otwarto dla baz (changelog); listy miejsc twórcy nie podali |
Od poziomu Płomienia 11 ołtarze odpychają Mgłę — w ustawieniach świata możesz obniżyć ten próg.
Ile ołtarzy możesz postawić
Liczba ołtarzy rośnie z poziomem Płomienia (Strengthen the Flame), a limit dotyczy całego świata, nie każdego gracza osobno — na serwerze dzielicie go z drużyną.
| Poziom Płomienia | Ołtarze |
|---|---|
| 1 | 2 (Gamer Guides, stan sprzed 1.0) |
| 2 / 3 / 4 / 5 | 4 / 6 / 7 / 8 (TechRaptor, stan sprzed 1.0) |
| poziom przed Cinder's Cradle (1.0) | 15 |
| 11 (1.0, po pokonaniu największego zagrożenia) | 16 |
Wiki i część poradników nadal piszą o 10 ołtarzach — to stan sprzed 1.0.
Na co patrzeć przy wyborze miejsca
| Kryterium | Dlaczego (mechanika gry) |
|---|---|
| Płaski teren | ołtarz wymaga równego podłoża, a na płaskim szybciej postawisz fundamenty i pola |
| Surowce w pobliżu | zmiany poza bazą znikają po 30 minutach, więc kopiesz i rąbiesz poza nią — im bliżej, tym mniej noszenia |
| Odległość od Mgły | w Mgle nie postawisz ołtarza; według BisectHosting i graczy stwory z Mgły zaglądają do baz położonych tuż przy niej (nie niszczą budowli) |
| Szybka podróż | każdy ołtarz jest punktem szybkiej podróży; Gamer Guides odradza dużą bazę tuż obok wieży Ancient Spire, bo tam punkt podróży już masz |
| Wysokość | z wysokiego miejsca od razu startujesz lotnią (Glider) |
| Woda | woda w bazie przyda się do mikstur i upraw; studnię zbudujesz sam, ale zalane stacje rzemieślnicze nie działają, a łóżka tracą przypisanie — przy jeziorze uważaj (woda i studnia) |
O bezpieczeństwo martwić się nie musisz: Enshrouded nie ma najazdów na bazę. Prima Games i 4Netplayers piszą, że wrogowie nie są zaprogramowani, by niszczyć budowle (Prima dodaje, że ołtarza nie postawisz zbyt blisko wrogów). Zwierzę czy potwór może najwyżej wejść do bazy i zaatakować Ciebie.
Najczęściej polecane miejsca w każdym biomie
Wszystkie poniższe poradniki powstały przed 1.0. Wersja 1.0 przebudowała ukształtowanie terenu, roślinność i lasy w Springlands, Revelwood, Blackmire i Nomad Highlands oraz dodała nowe obszary przy krawędziach mapy. Konkretne miejsca mogą wyglądać inaczej — obejrzyj je, zanim postawisz ołtarz.
| Biom | Miejsce | Kto poleca | Dlaczego |
|---|---|---|---|
| Springlands | równina przy Longkeep (miejsce z questa) | BisectHosting, Gamer Guides | płasko, kamień, drewno i włókna na miejscu; Gamer Guides radzi nie rozbudowywać jej mocno |
| Springlands | Fort Kelvin | MacResearch | gotowe budynki (trzeba wybić Vukah), wosk, żywica, futra; blisko Pillars of Creation — drogi do Nomad Highlands |
| Springlands | okolice Ferndale (między Rookmore, Woodgard i Ferndale) | BisectHosting, DoomHosting | ruiny do odbudowy, krzemień, Saline Quarry; blisko Mgły |
| Revelwood | Pikemead's Reach (tuż na południe od miasta) | Gamer Guides, MacResearch, DoomHosting | stolica regionu; obok 3 Flame Shrines i 2 Flame Sanctums, miedź, twarde drewno, bursztyn; duża plama Mgły na południe od miasta utrudnia dojście, więc ołtarz skraca drogę |
| Revelwood | Blue Goblet Tavern | Windows Central, BisectHosting | gotowa trzypiętrowa karczma na płaskowyżu na zachód-północny zachód od Revelwood Ancient Spire; ołtarz na środku parteru obejmuje wszystko poza jaskinią, a po 1 ulepszeniu także jaskinię i miejsce na pole; minus — leży na uboczu |
| Nomad Highlands | południowa strona Umber Hollow | MacResearch | punkty podróży na północy i południu regionu, dużo rudy miedzi |
| Nomad Highlands | mały ołtarz przy Rattlebleak lub Pondsworth | DoomHosting | miedź, cyna, wapień; BisectHosting poleca region na większą bazę na średni i późny etap |
| Kindlewastes | północ przed Haunted Sun Temple i południe przy Ridgeback Mine | MacResearch | północ — przed walką z Fell Sicklescythe; południe — lapis lazuli i żelazo przy Ancient Spire |
| Kindlewastes | Brittlebush i East Lapis | DoomHosting | lapis lazuli, żelazo i siarka; oba poradniki radzą tu placówki, nie dom |
| Albaneve Summits | Wickmouth, Rothstep, Polaris Falls | tylko DoomHosting | żelazo, srebro, węgiel, ametyst, obsydian i granit w pobliżu |
| Veilwater Basin | ołtarz zaraz po wejściu do regionu | Metaforge, Dot Esports | nie musisz za każdym razem lecieć od wieży w Albaneve Summits; miejsca na dużą bazę nikt nie poleca |
| Cinder's Cradle | — | brak poradników | nowy biom 1.0 — nikt jeszcze nie opisał miejsc na bazę |
Strategia: jedna baza główna i małe ołtarze
Prawie wszystkie poradniki (BisectHosting, Gamer Guides, DoomHosting) radzą to samo:
- Baza główna w jednym miejscu — tam stoją rzemieślnicy, skrzynie, fabryki i pola. Rozbudowujesz ją do 160 m.
- Małe ołtarze w kolejnych biomach jako punkty szybkiej podróży i miejsca odpoczynku — bez ulepszeń albo z jednym.
- Gdy zabraknie miejsc, gasisz stary ołtarz (np. pierwszy przy Longkeep) i stawiasz nowy dalej.
W 1.0 z łóżka też możesz szybko podróżować, a 15–16 ołtarzy daje więcej swobody niż dawne 10.
Podstawy budowania
- Construction Hammer (młotek) odblokujesz zaraz po samouczku. Menu kształtów otwierasz klawiszem Tab (PC): ściany, podłogi, dachy, schody w rozmiarach 4 m, 2 m i 1 m.
- Bloki robisz na Workbench, po 100 sztuk naraz — np. Rough Stone Block z 2 kamieni, Rough Wood Block z 2 kłód (przepisy sprzed 1.0). Bloki da się kłaść też prosto z paska akcji, ale w 1.0 gra podpowiada, że młotkiem jest szybciej.
- Materiały z biomu: w 1.0 przepisy z kamieniem biorą kamień z regionu, w którym jesteś (wcześniej prawie wszystko szło na kamieniu ze Springlands). Gruz z biomów trafił do materiałów terenu, a 1.0 dodała nowe bloki, meble i rośliny.
- Teren: w bazie możesz go kopać, wyrównywać i cofać zmiany (od 1.0 cofanie działa też z pełnym plecakiem).
- Airborne Architect — nowa umiejętność 1.0 na środku drzewka: budujesz w trybie swobodnego lotu, bez rusztowań.
- Sparkworks — system logiki 1.0 (dźwignie, pułapki, drzwi): przewodnik po Sparkworks.
Comfort i odpoczynek (Rested)
- Rested dostajesz, gdy w pobliżu nie ma wrogów, masz jakiś Comfort, jest ciepło (ołtarz, ognisko) i siedzisz, śpisz albo stoisz pod dachem. Daje więcej wytrzymałości i jej szybszą regenerację.
- Comfort (wygoda) wydłuża Rested: każdy poziom to +1 minuta. Sam ołtarz daje 5.
- Liczy się tylko najlepszy przedmiot z każdej kategorii — dwa ogniska nie dodadzą dwa razy. Stawiaj różne meble: łóżko, stół, krzesło, kominek, oświetlenie. Maksymalnego Comfortu nie podajemy, bo źródła się różnią.
Ocaleni w bazie
- Uwolnionego ocalałego przenosisz do bazy laską Summoning Staff (1 gałązka, przepis po uwolnieniu Kowala).
- Rzemieślnik potrzebuje łóżka pod dachem — o to są questy „… Needs Shelter”. Łóżko przypisuje się najbliższemu wolnemu ocalałemu, a laską zmienisz przypisanie.
- W 1.0 zasięg wędrówki ustawiasz przed pierwszym postawieniem ocalałego. Ocaleni lepiej trafiają do łóżek, na krzesła i spiralne schody, ale wąskie przejścia nadal sprawiają im kłopot.
Skrzynie, fabryki i woda (1.0)
- Skrzynie ulepszysz i zamienisz na magiczne na miejscu, bez wyjmowania przedmiotów. Skrzynie 24-miejscowe i magiczne odblokujesz wcześniej, a każdą skrzynię możesz nazwać. Quick Stash Station też jest wcześniej.
- Limit fabryk na świat: twórcy piszą, że jest „bardzo hojny” i gra ostrzeże przed jego osiągnięciem. Liczby nie podali.
- Późno w grze postawisz w bazie kuźnię klejnotów (Gem Forge).
- Gdy zalejesz bazę, użyj przycisku „Remove water” przy ołtarzu.
Najczęstsze pytania
Czy wrogowie atakują bazę w Enshrouded?
Nie. Gra nie ma najazdów ani obrony bazy. Potwór albo zwierzę może wejść do bazy i zaatakować Ciebie, ale budowli nie niszczy.
Ile ołtarzy mogę mieć w wersji 1.0?
Do 15 po poziomie Płomienia odblokowanym przed Cinder's Cradle i 16 po poziomie 11. Limit jest wspólny dla całego świata.
Gdzie postawić pierwszą bazę?
Najprościej przy Longkeep — płasko, surowce na miejscu i woda w studni. Na główną bazę poradniki polecają okolice Pikemead's Reach albo Blue Goblet Tavern w Revelwood.
Czy da się przenieść bazę?
Nie. Gasisz ołtarz i stawiasz nowy, ale ulepszenia rozmiaru przepadają. Budowle poza zasięgiem nowego ołtarza znikną po 30 minutach.
Czy mogę budować w Mgle?
Ołtarza nie postawisz w Mgle. Od poziomu Płomienia 11 ołtarze odpychają Mgłę — próg możesz obniżyć w ustawieniach świata.
Od czego zacząć w 1.0?
Krok po kroku prowadzi poradnik na start.



