PL
PoradnikEnshroudedWalka i buildyNowe

Wszyscy bossowie w Enshrouded 1.0 i gdzie ich znaleźć

Aktualizacja: 7 min czytania

Lista bossów fabularnych w kolejności

Każdy z tych bossów daje trofeum do przepisu na kolejny poziom Płomienia (ulepszasz go przy Ołtarzu Płomienia). Poziom w tabeli to przedział biomu albo zalecany poziom questu.

#BossGdziePoziomCo daje
1Scavenger MatronSpringlands, Hill of Scavengers (quest „The Alchemist's Rumors”)biom 1–10trofeum Matron na Płomień 3, wiedza o Improved Grappling Hook
2Fell WispwyvernRevelwood, zamek The Pike w Pikemead's Reach (quest „Reach The Capital, Pikemead's Reach”)quest: 16Fell Wispwyvern Head na Płomień 4, Commander's Ring, Key to The Pike
3Fell MonstrosityNomad Highlands, Cradle of Dusk, ok. 450 m na zachód od Ancient Spirebiom 15–20Fell Monstrosity Head na Płomień 5, Monstrous Ribs, Shroud Nexus
4Fell SicklescytheKindlewastes, Haunted Sun Temple w Brittlebush (quest „Sun Temple Stories”)biom 20–30Fell Sicklescythe Head na Płomień 6, Mist of a Fell Sicklescythe
5Fell CyclopsAlbaneve Summits, Elixir Well z questu „Ignite The Coldest Elixir Well”biom 30–40Fell Cyclops Head na Płomień 7, Enshrouded Cyclops Eye
6Fell Dragon Youngling (smok)Albaneve Summits, Howling Peak (quest „Slaying The Corrupted Beast”)quest: 34Fell Dragon Youngling Head na Płomień 8, 5 Shroud Core
7Hydrak'DalVeilwater Basin, przy Orville (quest „Vengeance” od Fisher)biom 35–45Hydrak'Dal Head na Płomień 9
8Vorgoth (boss końcowy, nowy w 1.0)Cinder's Cradle, Mother Flame's Domicile w Ancient Citadel (quest „Cinders Of The End”)48Vorgoth's Eye na Płomień 11, Shroud Vessel's Greatsword

Między Hydrak'Dalem a Vorgothem nie ma bossa. Płomień 10 wymaga reliktu Broken Guard Of The North Crown z sali tronowej w Cromville (quest „Crown Of Sorrow”). Dopiero ten poziom wpuszcza do Cinder's Cradle.

Miejsca i dropy bossów 1–7 pochodzą głównie z wiki sprzed wersji 1.0, a dwie strony wiki mają dopisek o zmienionych dropach. Kolejność i trofea potwierdza All Things How (16.10.2026), ale Enshrouded Companion pisze, że przepisy Płomienia 6–9 w 1.0 nie są jeszcze sprawdzone. Changelog mówi tylko, że są tańsze.

Scavenger Matron, Fell Monstrosity i Fell Sicklescythe mają też inne miejsca (Elixir Wells, Shroud Roots, aż po Veilwater Basin). Unikalne są Fell Wispwyvern (tylko The Pike) i Fell Dragon Youngling (tylko Howling Peak).

Bossowie opcjonalni

Nie dają poziomu Płomienia, ale mają łupy. Wersja 1.0 dodała trofea-głowy wszystkim ciężkim wrogom.

BossGdzieUwagi
Fell ThunderbruteElixir Wells i Shroud Roots od Springlands po Albaneve (np. na wschód od Braelyn Bridge)pierwszy miniboss gry; Shroud Core, Fell Thunderbrute Head, 22 Runes
Armored Fell ThunderbruteRevelwood, Ancient Bridgena moście unikat Fell Commander's Bow
Fell Striker (nowy w 1.0)Springlands, Ferndale; też Revelwoodboss frakcji Fell
Direwolf (nowy w 1.0)Springlands, Ancient Vaultdziki zwierz, frakcja Wildlife
Vukah BrawlerLow Meadows (quest „Vukah Ceremony”), Nomad Highlands (Vukah Arena)quest od Carpenter
Hollow Cyclopsdno Revelwood Hollow Halls (zalecany poziom 17)finał lochów Hollow Halls
Ancient S.P.D.R. Construct (nowy w 1.0)Albaneve Summits (Frontier Research Lab); też w drodze do VorgothaArchaic Core, Archaic Shards, Moonstone
Scavenger TyrantAlbaneve Summits (Rothstep, Forge of Obsidia, Gateway Outpost „Drifa”)dropy zmienione w 1.0
Hollow Wispwyvern (nowy w 1.0)Veilwater Basin, nowe Hollow HallsIcy Giant Bones, Hollow Wispwyvern Head

Dane z plików gry wymieniają też nowego bossa Hollow Titan, ale jego miejsca nikt jeszcze nie potwierdził.

Cinder's Cradle: bossowie wersji 1.0

Nowy biom leży na północy, za bramami Veilwater Basin. Wrogowie mają tu poziom 46–48. Według danych z plików gry (enshrouded.tools) w Cinder's Cradle jest 8 bossów, ale jedynym nowym unikalnym jest Vorgoth. Reszta to mocniejsze wersje znanych bossów (poziom 46–48): Armored Fell Thunderbrute (240 m na wschód od Proto Vessel Bay), Fell Crimson Critter Queen (10 miejsc), Fell Cyclops (Ancient Ruin), Fell Monstrosity (Pink Glowing Ancient Ruins), Fell Sicklescythe, Fell Striker i Hydrak'Dal (100 m na zachód od Small Drak'Dal Cave).

Mapę biomu i drogę do niego opisujemy w poradniku mapa i biomy.

Vorgoth: boss końcowy

Changelog 1.0 zapowiada, że „high up in the sky, evil is hiding its strongest champion yet”. To Vorgoth. Walczysz z nim w Mother Flame's Domicile, najwyższym punkcie mapy (2 529 m), na końcu questu „Cinders Of The End”. Ma poziom 48.

Jak dojść:

  1. W Cinder's Cradle uruchom 6 beaconów w lochach (quest „Activating the Gate to the Stars”). Najpierw ten z Springlands, resztę w dowolnej kolejności. Teleport zabierze Cię na latające wyspy.
  2. W queście „Reach The Ancient Capital” pokonasz po drodze Ancient S.P.D.R. Construct.
  3. Lotnią i prądami wznoszącymi leć do MANATHOR'S PLAZA.
  4. Włącz dwa fioletowe przełączniki run (górny poziom i zewnętrzna półka). Pojawi się „BARRIER UNLOCKED”.
  5. Szybuj do THE ANCIENT CITADEL i przyjdź z pełnym zdrowiem i zapasami.

Faza 1: Vorgoth, Champion of the Shroud. Ludzka postać: fioletowy promień, niebieskie macki Mgły, lodowe kolumny, wypad i skok z falą uderzeniową. Gdy staje, żeby się leczyć, atakuj. Macki nie reagują na strzały z różdżki, więc niszcz je Fireball III z kostura albo się wycofaj. Poradniki polecają szybką różdżkę i czar Protective Barrier.

Faza 2: Vorgoth, The Wanderer's Vessel. Dużo większa forma. Arena ciemnieje, pojawia się licznik czasu i niebieskie upiory Mgły, a do tego podwójne promienie i filary przy ścianach. Przed wybuchami przy ścianach uciekaj prądem wznoszącym wzdłuż zewnętrznej ściany.

Obrażenia od Mgły (Shroud) nie działają na Vorgotha. Przed walką sprawdź typ obrażeń broni i czarów.

Nagrody: Shroud Vessel's Greatsword, 2 Vorgoth's Eye (Płomień 11), 4 Vorgoth's Bound Essence i 62 Legendary Runes. Płomień 11 pozwala ołtarzom odpychać Mgłę.

Fell Dragon Youngling: smok z Howling Peak

Jedyny smok wśród bossów. Budzisz go, zapalając wszystkie Balefire wokół najbardziej wewnętrznej góry. Bez ogłuszenia dostaje mniej obrażeń, więc najpierw nabijaj pasek ogłuszenia.

Co zmieniła wersja 1.0:

  • dużo mniej zdrowia („substantial nerf”),
  • nowa faza: zmęczony smok staje na arenie, a Ty możesz bić wręcz,
  • słaby punkt na grzbiecie działa dla każdej broni, nie tylko dla strzał,
  • strzały ogłuszające i obrażenia od prądu ogłuszają go dużo lepiej niż wcześniej,
  • szersza arena, kotwice dla haka i Mgła poniżej miejsca walki,
  • podmuch skrzydeł wyrzuca Cię wyżej, więc masz czas otworzyć lotnię.

Taktyka: odbijaj jego ogniste meteory z powrotem, strzelaj Stun Arrows albo rzucaj Chain Lightning. Gdy odchyla głowę przed zianiem, leć na drugą stronę platformy. Po upadku bij ile się da, potem wybij sępy (Fell Draconian Vultures) i powtórz. Sępy w 1.0 dają surowce na strzały ogłuszające i czary błyskawic. Gdy się zapalisz, unik albo Blink gasi ogień.

Krótkie wskazówki do pozostałych bossów

  • Scavenger Matron: strzelaj z wysokiego miejsca. W 1.0 jej trujący atak obszarowy jest słabszy.
  • Fell Wispwyvern: gdy ryczy i przyzywa żuki, trafiaj go w pysk. Wtedy jest ogłuszony i bardziej podatny na obrażenia.
  • Fell Monstrosity: słaby na ogień, niewrażliwy na Mgłę. Omijaj oddech z przodu i atakuj z boku. Posągi wokół areny mogą wypuścić Fell Berserker.
  • Fell Cyclops: ogień i Mgła działają dobrze, lód i broń obuchowa słabo.

Który zestaw umiejętności na to wszystko, znajdziesz w poradnikach buildy na 1.0 i jaka klasa na start.

Czy bossowie się odradzają?

Tak, ale twórcy nie podali żadnego timera. Wiemy tyle:

  • Unikalni bossowie fabularni to stałe spotkania, a bossowie z wielu miejsc (Fell Thunderbrute, Scavenger Matron) wracają.
  • Hollow Halls: w testach graczy z 2024 roku boss pierwszego piętra wracał po ok. 30–35 minutach, a zwykli wrogowie i skrzynie nie. Inni gracze piszą, że czas nie jest stały.
  • Świat: gracze opisywali, że wrogowie i surowce wracają po ponownym wczytaniu świata albo restarcie serwera. Twinfinite liczył ok. 3 dni w grze.
  • Wersja 1.0: po wyjściu z obszaru walki boss odzyskuje zdrowie powoli. Jeśli cała drużyna zginie i szybko wróci, boss nie będzie miał pełnego paska.

Dane o odradzaniu pochodzą z wczesnego dostępu i nie są potwierdzone w 1.0. Czy Vorgoth odradza się po zwycięstwie, jeszcze nie wiadomo.

Ustawienia trudności bossów

W ustawieniach świata są osobne suwaki Boss Damage (20–500%) i Boss Health (20–400%). Na „Relaxed” oba to 50%, na „Hard” i „Survival” zdrowie bossów to 150%. Na serwerze dedykowanym: bossDamageFactor i bossHealthFactor (wiki sprzed 1.0).

Najczęstsze pytania

Kto jest bossem końcowym w Enshrouded?

Vorgoth w Cinder's Cradle, nowy w wersji 1.0. Walczy w dwóch fazach: Champion of the Shroud i The Wanderer's Vessel.

Gdzie jest smok w Enshrouded?

Fell Dragon Youngling siedzi na Howling Peak w Albaneve Summits. Daje głowę na Płomień 8.

Ile jest bossów w Enshrouded?

8 fabularnych (z Vorgothem) i kilkunastu opcjonalnych, m.in. Fell Thunderbrute, Scavenger Tyrant i bossowie Hollow Halls.

Jak dostać się do Cinder's Cradle?

Potrzebujesz Płomienia 10, czyli reliktu z questu „Crown Of Sorrow” po pokonaniu Hydrak'Dala. Szczegóły w poradniku mapa i biomy.

Czy jest mapa bossów?

Map Genie ma filtr bossów, ale 15.10.2026 nie miał jeszcze Cinder's Cradle. Miejsca bossów nowego biomu podaje enshrouded.tools.

Źródła

Ostatnio sprawdzono:

Powiązane poradniki