Kiedy startuje multiplayer MW4
Multiplayer nie ma wczesnego dostępu: rusza z pełną grą 23 października 2026 o północy czasu lokalnego, w Polsce o 00:00. Steam i Xbox Store w Europie pokazują 22 października, ale to nie oznacza wcześniejszego startu.
| Data | Co się dzieje |
|---|---|
| 16 października | Campaign Early Access (cyfrowe zamówienia przedpremierowe) |
| 20 października | DMZ Early Access |
| 23 października | premiera, start multiplayera |
| 27 października | mapa Shipment |
| 29 października | tryb Possession (nowy) |
| 30 października | tryb Infected |
| 6 listopada | Sezon 1 (MW4 i Warzone) |
Z Sezonem 1 ruszają Battle Pass i integracja z Warzone (mapy Zodiac i Hajin). Nowych map multiplayera na Sezon 1 jeszcze nie ogłoszono.
Mapy Core 6v6 na premierę
Każda mapa Core ma własne wejście (infil) i godło, a nazwy map są angielskie we wszystkich sprawdzonych wersjach językowych. Według Infinity Ward wiele map leży „2 blocks down” od miejsc z kampanii.
| Mapa | Rozmiar / typ | Opis |
|---|---|---|
| Cachette | Core 6v6 | Francuski terminal kolejowy, magazyn wina i warsztat zamienione w tajną zbrojownię. |
| Coal | Core 6v6 | Ruiny radzieckiego zakładu węglowego w górach, przewrócony komin, rzeka z mułem. |
| Lithium | Core 6v6 | Rafineria litu w wiejskim Meksyku; bramy garażowe otwierasz przyciskiem. |
| Lotus | Core 6v6 | Koreańska wioska rybacka po desancie: targ, hostel, przystań łodzi. |
| Mumbai | Core 6v6 | Gęsta dzielnica wokół wiktoriańskiego targu, przez środek biegnie linia kolejowa. |
| Munition | Core 6v6 | Północnokoreańskie centrum dowodzenia ze składem amunicji, dźwigiem i hangarami. |
| Nautical | Core 6v6 | Południowokoreański prom o świcie, pożary na prawej burcie i dziobie. |
| Reactor U92 | Core 6v6 | Koreański reaktor w trakcie awarii: wklęsła sterownia i wrzący basen. |
| Rooftops | Core 6v6 | Zaśnieżone dachy nowojorskiego Hotel Times West: szklarnia, kotłownia, gołębnik. |
| Sentry | Core 6v6 | Szturm na północnokoreańską bazę w zamieci, podstacja i zniszczone koszary. |
| Silkworm | Core 6v6 | Dzielnica handlowa w Korei Płd.: salon gier, wejście do metra, wybuchające auta. |
| Transit 213 | Core 6v6 | Zarośnięty parking autobusów w zachodnich Indiach, warsztat i stacja benzynowa. |
Kill Block, Ground War, Gunfight i Shipment
| Mapa | Rozmiar / typ | Opis |
|---|---|---|
| Kill Block | zmienna, Gunfight 3v3 i 10v10 | Ośrodek szkoleniowy z trzech modułów (Slabs), ponad 500 układów, deszcz albo śnieg. |
| Wolves Stadium | Ground War | Amfiteatr, śródmieście, windy linowe (ascenders), drabiny. Region Hajin. |
| Imjin Farmland | Ground War | Pola, kanały, farmy i duży młyn dla snajperów. Region Hajin. |
| Forest | Ground War | Opisu jeszcze nie podano. |
| Smuggler, NYC, Café, Library | Gunfight | Format (2v2 czy 3v3) niepotwierdzony. |
| Shipment | mapa po premierze | Od 27 października, szczegółów brak. |
Kill Block zmienia układ między rundami i meczami; cały zestaw (Combo) ma mniej więcej powierzchnię Shoot House z MW (2019). Część modułów odtwarza klasyki: Crash, Storage Town, Shoot House i Highrise. Inne tryby na Kill Block są „planned after launch”, bez daty.
Tryby gry: na premierę i później
| Tryb | Kiedy | Na czym polega |
|---|---|---|
| Hijack (nowy, 6v6) | 23 października | Niesiesz, rzucasz lub podajesz Data Spike i podkładasz go przy wrogiej Comm Station. |
| Inflation (nowy, 6v6) | 23 października | Zabójstwa dają gotówkę, najbogatsi stają się celami High Value Target; wygrywa najbogatsza drużyna. |
| Collateral (nowy, 5v5) | 23 października | Rundy jak w Search and Destroy: jedno życie, broń i sprzęt kupujesz za zarobione pieniądze. |
| Ground War: Combat Outpost (nowy, 24v24) | 23 października | „Domination dla Ground War”: zajęte Outposty to punkty odrodzenia, nagrody drużynowe aż po Light Tank. |
| Frontline (6v6) | 23 października | Odradzasz się w bazie, więcej punktów za zabicie wroga poza jego bazą. |
| Domination, Hardpoint | 23 października | Punkty A/B/C do 200 pkt; punkt zmieniający miejsce co minutę do 250 pkt (z bety). |
| Search & Destroy | 23 października | Jedno życie, dwa miejsca na bombę. |
| Gunfight | 23 października | Rundy na jedno życie, wszyscy mają ten sam losowy zestaw. |
| Team Deathmatch, Kill Confirmed, Free-For-All, Gun Game | 23 października | Klasyczne tryby serii. |
| Possession (nowy) | 29 października | Opisu brak, oficjalnie tylko nazwa i data. |
| Infected | 30 października | Klasyczny tryb „zarażonych”, to nie jest Zombies. |
O trybach Counter Attack, Drop Zone i wariantach Hardcore piszemy w sekcji o spornych informacjach.
Czy MW4 ma Zombies?
Nie. Activision zapowiedziało trzy tryby: Campaign, Multiplayer i DMZ. Zombies nie ma w żadnym oficjalnym materiale, choć zdania „nie będzie Zombies” studio wprost nie napisało. Tryb ekstrakcji to DMZ: opisujemy go w poradniku DMZ.
Ruch i mechaniki
Ruchy działają w Campaign, Multiplayer, DMZ i Warzone, a akcje łączysz w ciąg.
- Mantle Slide: z przeskoku od razu wchodzisz w ślizg (pierwszy raz w serii).
- Mantle Momentum i Mantle Steering: przeskok nie zabiera prędkości, a w jego trakcie skręcisz, wycelujesz albo go przerwiesz.
- Supine Slide: podwójne kucnięcie w sprincie daje dłuższy, niższy ślizg na plecach.
- Pipe Climb and Fast Pipe Slide: wspinaczka po rurach i szybki zjazd.
- Hang Shimmy, Hang Lean, Climbing Jump: ruch w bok i celowanie, gdy wisisz na krawędzi, oraz skok z niej.
Strzał z biodra nie ma rozrzutu „Bloom”, a Enhanced FOV jest tylko na PC. Ruch przećwiczysz w Mobility Course.
W 2. weekendzie bety Infinity Ward przeniósł Tactical Sprint do perka Blood Rush („an experiment for Beta”), skrócił ślizg o 10% i podrożył Killstreaki o 1 zabójstwo. Studio pisało też, że nie jest „fully satisfied with TTK”. Stanu na premierę nie podano.
Create-a-Class i perki (class system)
W jednej klasie ustawiasz Operatora, bronie, Tactical, Lethal, Field Upgrade, perki i Killstreaki. Zapiszesz do 12 własnych klas. W becie Create-a-Class odblokowywał się na Player Level 4; wcześniej grasz klasami Assault, Stalker i Breacher.
Na premierę Activision zapowiada 33 bronie, 9 Tactical, 11 Lethal, 11 Field Upgrades, 17 Killstreaków i 18 perków. Nowy sprzęt to m.in. Trip Wire, Zip Gun, Smoke Wall i Razor Wire; wraca Riot Shield. Zestawy broni opisujemy w poradniku najlepsze buildy broni.
Perki działają w systemie „Pick 3”: po jednym z trzech slotów. Wildcards nie występują w żadnym oficjalnym materiale, a Overkill (dwie bronie główne) jest zwykłym perkiem w slocie 1.
| Slot | Perki w becie |
|---|---|
| Perk 1 | Overkill, Ninja, High Alert, Quick Fix, Ghost |
| Perk 2 | Fast Hands, Hardline, Bomb Squad, Tracker |
| Perk 3 | Scavenger, Lethal Reach, Blood Rush, Combat Grid, Battle Hardened, Cold-Blooded |
Po becie Infinity Ward zapowiedział zmianę podziału perków na sloty, więc ta tabela może się zmienić.
Killstreaki: co wiemy przed premierą
W klasie masz do 3 Killstreaków. W becie były: UAV, Care Package, Bomb Glider (nowy sterowany szybowiec), Impact Warhead, Crossfire, Combat Drone, Artillery Beacon, Wheelson, Missile Salvo i Attack Helicopter.
Stan na premierę jest nieznany. Blog z 21 sierpnia opisuje Smartstreaks, które liczą zabójstwa i grę na cel, a przewodnik po becie z tego samego dnia pisze, że liczy się „only your elimination streak”. Oficjalnych kosztów na premierę nie podano.
Postęp i prestiż
Prestiż jest od premiery. Po maksymalnym Soldier Rank wybierasz ścieżkę:
- Classic Prestige: resetujesz odblokowania i Create-a-Class, w zamian dostajesz szybszy przyrost XP i ekskluzywne nagrody.
- Regular Prestige: wracasz do poziomu 1, ale zachowujesz odblokowania i klasy.
Maksymalnego poziomu i liczby prestiży Activision nie podało. Dodatek odblokowany raz działa też w kolejnych broniach. Battle Pass rusza z Sezonem 1.
Beta MW4: daty i co w niej było
| Etap | Kiedy | Dla kogo |
|---|---|---|
| Early Access (Weekend One) | 21 sierpnia 2026, 11:00 PT – 25 sierpnia, 10:00 PT | zamówienia przedpremierowe i kody, bez Switch 2 |
| Open Beta (Weekend Two) | 28 sierpnia 2026, 10:00 PT – 1 września | wszyscy, także Switch 2 |
W becie było 6 map Core (Cachette, Lithium, Lotus, Rooftops, Silkworm, Transit 213), Kill Block, Combat Outpost, Mobility Course, misja kampanii „Entrenched” i Warzone Resurgence na mapie Zodiac. Limit poziomu wynosił 20, a potem 30.
Do pełnej gry przechodzą tylko nagrody kosmetyczne (np. skórka „Dread Tiger” dla Reece'a), dostępne od 23 października. Poziom i odblokowania broni z bety przepadają.
SBMM i matchmaking
W becie MW4 działał nowy system matchmakingu z Black Ops 7 Season 05. Activision podało, że od jego wprowadzenia u ponad połowy graczy o 41% spadła liczba wyjść z meczów, a ping jest lepszy. Według cytatów w mediach dodało: „this is not a return to the tighter matchmaking of recent games”. W becie była też playlista Open Moshpit. Jak matchmaking będzie wyglądać 23 października, Activision nie ogłosiło.
Ranked Play
Daty Ranked Play w MW4 nie ma. Pierwszy turniej Call of Duty League w MW4, Monster Energy Launch Invitational, odbędzie się 6–8 listopada 2026.
Sporne informacje
- Counter Attack i Drop Zone: blog z 21 sierpnia wymieniał je na premierę, grafika z 14 października już nie. Nie wiadomo, czy będą 23 października. Grafika milczy też o Hardcore.
- Imjin Farmland czy Imjin Farmlands: oficjalne teksty używają obu wersji; najnowsza grafika podaje Imjin Farmland.
- Hajin czy Haijin: przewodnik po becie miesza pisownię, pozostałe materiały podają Hajin.
Najczęstsze pytania
Czy Modern Warfare 4 ma tryb Zombies?
Nie. Oficjalnie są tylko Campaign, Multiplayer i DMZ. Infected z 30 października to tryb multiplayer, nie Zombies.
Ile map ma Modern Warfare 4 na premierę?
12 map Core 6v6, Kill Block, 3 mapy Ground War i 4 mapy Gunfight. Shipment dochodzi 27 października.
Kiedy startuje multiplayer MW4?
23 października 2026 o północy czasu lokalnego, w Polsce o 00:00.
Czy postęp z bety MW4 przechodzi do pełnej gry?
Nie. Przechodzą tylko nagrody kosmetyczne przypisane do konta Activision.



