Ci sono le classi
No. Hai un solo eroe, Soul, un guerriero a cui restano 66 giorni di vita (descrizione di Steam). L'anteprima giocata di Game Rant dice che il gioco potrebbe non avere classi di personaggio, ma che l'enorme varietà di armi invita comunque a sperimentare. Al posto di una classe, scegli una build: un insieme di armi, Phantom Edges (armi secondarie), pozioni e accessori. Il direttore dice che dovresti sviluppare build diverse per boss diversi e per i nemici d'élite.
Allo stesso tempo porti con te 2 armi principali, 2 Phantom Edges, 2 pozioni e 2 accessori (Liang, RPG Site). I dettagli e la lista delle armi conosciute sono nell'articolo sulle armi.
Si può salire di livello
Non ci sono livelli del personaggio né punti esperienza. Nel dicembre 2025 Liang ha detto: "we are not going to do a leveling system" (non faremo un sistema di livelli). Ogni passo della crescita deve avere un significato, non essere solo un numero che sale.
Un'anteprima di IGN China (riportata da un sito secondario) ha citato una volta un "livello del giocatore". Le fonti in inglese non lo confermano, quindi lo consideriamo contestato fino al lancio.
A salire di livello è ogni arma, separatamente. In un lungo post Liang ha spiegato che la stessa arma al livello 1 e al livello 30 può richiedere uno stile di gioco diverso, quindi la scala va probabilmente da 1 a 30 (da verificare nella versione finale). Secondo Game Rant, un'arma ottiene una nuova abilità ogni cinque livelli.
Come cresce il tuo personaggio
- Albero delle abilità. Lo sblocchi alle campane (bells), i punti di controllo dove recuperi salute. Secondo Game Rant, la maggior parte dell'albero aumenta salute, resistenza e potenza d'attacco, ma ci sono anche abilità meno ovvie, come curarsi con le esecuzioni. I nomi dei singoli nodi non sono ancora noti dai materiali che abbiamo controllato.
- Potenziamento delle armi. Ogni arma principale e ogni Phantom Edge ha un proprio sistema di potenziamento e una "evoluzione" che dà nuove abilità e movimenti (Liang, RPG Site). Paghi con materiali e valuta.
- Accessori. Due slot per equipaggiamento. Noti dai materiali: Treasure Basin (+10 % di Remnant Dust ottenuto, vedi sotto) e Hunter Insight (+15 % di danni e di rottura della guardia contro i nemici che attaccano, secondo TheSixthAxis).
- Memory Flowers. Steam le cita nella descrizione del gioco. Il direttore le ha collegate all'aumento della salute totale, ma il numero di fiori è sconosciuto.
- Ottenere armi. Le armi nuove le ottieni soprattutto sconfiggendo i boss (Liang: ci sono almeno 50 boss).
Remnant Dust, la valuta
La valuta è il Remnant Dust. Secondo le anteprime della stampa, lo spendi per nuove abilità e per potenziare le armi. È limitato: i nemici non riappaiono e le risorse della mappa sono scarse. Secondo l'intervista a 4Gamer, per diventare più forte devi quindi esplorare bene il mondo. I costi non sono confermati ufficialmente.
Reforging Talisman: i potenziamenti si possono annullare
Il PlayStation Blog ufficiale promette che, se ti penti di aver potenziato un'arma, puoi rifonderla (reforge), riavere i materiali e reinvestirli in un'altra. Nella narrazione dello State of Play, il Reforging Talisman azzera il livello di un'arma e rimborsa tutti i materiali spesi. Così puoi cambiare build liberamente, per esempio quando sei bloccato contro un boss. Le risorse restano comunque limitate: quello che non trovi nel mondo non puoi comprarlo.
Armatura
L'armatura in senso classico non è confermata. Steam non la menziona. La stampa parla di abiti (Legacy, Wulin Legend, Blood-Steel Form), che sono solo estetici e non danno statistiche. Se comparirà un'armatura, la controlleremo dopo il lancio.
New Game Plus (NG+)
Il New Game Plus esiste. Liang ha detto a DualShockers che, a rigore, non ha "contenuti nuovi", ma è assolutamente una nuova esperienza. Quello che conta:
- L'NG+ non aggiunge storia nuova.
- Il trofeo Platino si ottiene in una sola partita, a qualsiasi difficoltà.
- Almeno le ultime 10 armi danno un'esperienza nuova nell'NG+ o nella modalità da 66 giorni.
- Cosa venga riportato esattamente nell'NG+ (livelli delle armi, materiali, Remnant Dust) non è ancora noto.
Livelli di difficoltà e durata del gioco: difficoltà e durata.
Cosa fa crescere il tuo personaggio e come
| Elemento | Cosa dà | Come lo sviluppi |
|---|---|---|
| Albero delle abilità | Salute, resistenza, potenza d'attacco, abilità speciali | Alle campane, con il Remnant Dust |
| Livello dell'arma | Nuove forme e tecniche (un'abilità ogni 5 livelli secondo Game Rant) | Materiali e valuta, annullabile con il Reforging Talisman |
| Phantom Edges | Armi secondarie e apertura di passaggi | Potenziamenti propri, ottenute dai boss |
| Accessori | Bonus di build (es. +10 % di Remnant Dust) | 2 slot, trovati nel gioco o con la prenotazione |
| Memory Flowers | Più salute (secondo il direttore) | Numero sconosciuto |
| Armatura | Non confermata | Gli abiti sono estetici |
Per iniziare, leggi la guida per principianti; la meccanica di combattimento è spiegata nell'articolo sul sistema di combattimento.
FAQ
Phantom Blade Zero ha classi di personaggio?
No. C'è un solo eroe, Soul, e cambi stile di combattimento scegliendo armi e accessori.
Si può salire di livello?
Non ci sono livelli del personaggio, solo livelli delle armi e l'albero delle abilità. Il direttore ha respinto un sistema di livelli.
Il gioco ha un albero delle abilità?
Sì, si sblocca alle campane. Non conosciamo ancora i nomi dei nodi.
C'è il New Game Plus (NG+)?
Sì, senza storia nuova. Puoi ottenere il Platino in una sola partita.
Posso annullare i potenziamenti delle armi?
Sì, con il Reforging Talisman: tutti i materiali vengono rimborsati.




