IT
GuidaHUNGERGameplayNuovo

HUNGER, armi ed equipaggiamento

Aggiornato il 9 min di lettura

Quante armi ci sono e dove trovarle

Ufficialmente si sa una cosa sola: secondo la descrizione su Steam, HUNGER avrà più di 40 armi al lancio dell'Accesso anticipato. Il direttore del gioco, Max, elenca nel video di IGN moschetti, fucili, pistole, revolver, spade, asce, lance e mazze, e dice che il corpo a corpo non deve essere un'aggiunta allo sparare. Gli sviluppatori prevedono anche altre armi a distanza e da mischia, e nuovi tipi di armi, dopo il lancio.

Gli sviluppatori non hanno pubblicato un elenco completo delle armi né i numeri dei danni. I nomi e la rarità in questo articolo vengono dal database dei fan hunger-companion.com (dati dai file della Closed Beta, build 48920). È una fonte non ufficiale, e non abbiamo prove che quel build sia identico alla beta. Tutto può cambiare prima dell'Accesso anticipato. Non citiamo di proposito i numeri dei danni di quel database.

Dove prendi le armi segue le regole ufficiali di bottino e scambio:

  1. Bottino in una Expedition: casse, armadi, barili, armi appoggiate ai muri, corpi di giocatori e corpi di Hunger. I contenitori chiusi richiedono chiavi. Le caserme possono contenere armi, armature o munizioni.
  2. Mercanti nel Chateau: ognuno ha una specialità, una scorta limitata che si rinnova e prezzi che dipendono dalla reputazione. Più reputazione sblocca merce più rara.
  3. Missioni: le catene di missioni più avanti possono dare armi come ricompensa.
  4. Creazione: le professioni Gunsmith e Metallurgist fabbricano armi da fuoco e armi da mischia (imparare costa 50 d'argento, e prima devi finire la missione di Eloise «Making Dough»). Secondo il database dei fan le ricette richiedono livelli alti, quindi è una strada per dopo.

Dall'esperienza dei giocatori (Reddit, 21-24 ottobre 2026): i carri blu contengono spesso le pistole e i fucili più semplici, e l'Auster si può comprare da Reynauld dopo alcune missioni. I giocatori trovano le munizioni pesanti soprattutto nelle casse sul Jacques Bridge, oppure le comprano da Reynauld.

Tipi di armi

La tabella qui sotto viene dal database dei fan hunger-companion.com (dati dai file della beta). I nomi della rarità sono quelli del database; i giocatori stessi parlano per colori: grigio, verde, blu, viola, oro.

CategoriaNomi di esempioRarità (secondo il database dei fan)
Pistole e revolverSnub, Longboy, Auster, Deux, Cavalier, Borodino, Marengo, Morgan, VolcanCommon fino a Legendary
Fucili e moschettiBrown Betty, Louisville, Volant, Vepr, Kompas, Voir, Swan, Lionne, Lasher, Jager, Drak, BelierCommon fino a Legendary
Armi da mischiaPricker, Dagger, Club, Short Sword, Mace, Longsword, Axe, Rapier, Spear, War Axe, Sabre, Halberd, ZweihanderCommon fino a Legendary

Lo stesso database conta 24 armi da fuoco e 13 armi da mischia, meno dei «più di 40» ufficiali. Non si sa perché ci sia questa differenza (i dati possono essere incompleti o di un altro build). «Fucile» e «moschetto» sono etichette del database: i giocatori chiamano la Drak un «moschetto» e la Jäger un «fucile a colpo singolo».

Due cose vale la pena conoscere dalla descrizione su Steam e dal changelog. Le granate di vetro e il «mortaio a mano sperimentale» compaiono nella descrizione dello store, ma i dati delle armi della beta non li elencano come oggetti per i giocatori. Le versioni «Farsight» (Drak, Swan, Voir) sono varianti delle stesse armi, non un sistema di accessori a parte.

Le armi da fuoco sono lente: i giocatori descrivono ricariche lunghe (un parere sulla Louisville parla di circa 20 secondi senza masteries), e la ricarica può avere più fasi. I proiettili non sono hitscan, ma alle distanze tipiche di scontro i giocatori dicono che si comportano come se fossero istantanei.

Corpo a corpo e parata

Il corpo a corpo costa Energy, non Stamina (correre, saltare e schivare usano la Stamina). Quando l'Energy finisce sei Exhausted: attacchi più lentamente e pari peggio. Ogni arma ha il suo attacco pesante, e un colpo nella direzione sbagliata (per esempio un affondo con un'ascia) è più debole. Una finta (il tasto R) non costa Energy.

Dal changelog ufficiale della Closed Beta (19 ottobre 2026):

  • Parata: un blocco fatto nell'istante esatto in cui vieni colpito para il colpo e stordisce il nemico.
  • Cambiare arma richiede 4 secondi (nuova animazione di estrazione), quindi una coppia «arma da fuoco + arma da mischia di riserva» costa tempo.
  • «Lunge Tech» è stata rimossa: non puoi più saltare o schivare durante un affondo.
  • Il danno degli attacchi pesanti e i costi del blocco sono stati ribilanciati, la portata della Short Sword è migliorata, ed è stato aggiunto l'albero di mastery Arms (corpo a corpo).
  • I marcatori di colpo mostrano la rarità dell'armatura del nemico colpito.

Dal precedente Tech Test 3 restano le schivate (Left Alt + direzione) e le ricariche a fasi: una ricarica interrotta riprende dalla fase raggiunta.

Armatura e cure

Ogni giocatore ha 100 HP fissi, che non crescono con il livello. L'armatura del torso ha una propria durabilità come secondo strato di salute, mentre elmi e schinieri sono modificatori di danno. Indossare l'armatura del torso richiede 10 secondi, e nella beta una rarità più alta rallenta i tuoi movimenti. Gli sviluppatori vogliono che il divario di sopravvivenza tra nessuna armatura e la migliore armatura resti in un «intervallo stretto», e l'armatura non si vede sul personaggio.

I numeri sono discussi: il database dei fan e il commento di un giocatore indicano la durabilità dell'armatura del torso a passi di 20 (da 20 a 100 secondo la rarità), mentre un altro giocatore scrive che una piastra ne ha 25. I valori del Tech Test 3 e della beta si mescolano in giro, quindi considerali approssimativi. I giocatori notano anche che un elmo blu può ridurre sensibilmente il bonus per i colpi alla testa (uno di loro parla di una riduzione della metà).

Riparazione e cure sono oggetti separati:

  • Armour Tongs: riutilizzabili, riparazioni lente tra gli scontri.
  • Armour Plates: piastre monouso che sostituiscono in fretta parti di armatura.
  • Bloodbag: riutilizzabile, lento, caricato con il tuo sangue prima della Expedition. Nella beta diventa più rapido con l'uso continuato.
  • Ampoule: monouso e veloce, ma il danno interrompe la cura.

Le medicine occupano lo slot Medicine, e piastre e tenaglie occupano uno slot attrezzo.

Quali armi consigliano i giocatori per iniziare

Qui sotto ci sono pareri da r/GOODFUNHUNGER, 21-24 ottobre 2026. Sono opinioni di singoli giocatori, non dati del gioco.

  • Pricker e approccio furtivo: il pugnale Pricker lo ricevi gratis da Louis (l'opzione «I've hit a rough patch...»). Un giocatore consiglia di iniziare con un pugnale e muoversi di nascosto per ripulire i luoghi più grandi di armature, medicine e armi.
  • Louisville + Auster: la coppia consigliata più spesso per l'inizio. Un utente dice che un colpo di Louisville più entrambi i colpi di Auster al petto uccidono qualcuno con armatura viola. I giocatori aggiungono che la coppia richiede un cambio di arma (4 secondi) e un'arma da mischia di riserva.
  • La disputa sulla Louisville: il thread «The Louisville, and PVP in general» mostra due schieramenti. Alcuni la definiscono uno dei migliori burst del gioco e la vedono nella maggior parte delle uccisioni. Altri scrivono che ai livelli alti non riesce a uccidere chi ha un'armatura di fascia massima, e che la ricarica pesa.
  • Longsword + pistola: un giocatore ha fatto più uccisioni lanciandosi all'attacco con questa coppia che con la Louisville.
  • Semiautomatiche e automatiche (Vepr, Volant, Lasher, Belier): alcuni giocatori le vedono come la principale minaccia di metà partita. Alcuni vogliono indebolirle, altri rispondono che costano molto.
  • Corpo a corpo nel PvP: i pareri vanno da «il corpo a corpo non vale la pena nel PvP» a «il corpo a corpo è la fonte principale del PvP, e le armi da fuoco sono uno strumento per costruirsi un vantaggio».

Consigli per le tue prime Expedition: non portare quattro armi, porta poche munizioni e medicine, e procurati prima uno zaino. Al livello 10 i giocatori lodano l'unica mastery che ti fa correre mentre ricarichi le prime armi ad avancarica. I critici della beta descrivono un grande divario di equipaggiamento e masteries tra giocatori nuovi ed esperti, e gli sviluppatori hanno promesso di ridurlo. Per i primi passi vedi la guida per principianti.

Cosa non c'è ancora

  • Accessori e mirini: non c'è un sistema confermato di accessori o ottiche. Il database dei fan ha solo varianti «Farsight».
  • Durabilità delle armi: non è stata trovata alcuna menzione di usura o riparazione delle armi (si ripara l'armatura).
  • Trappole dei giocatori: gli sviluppatori hanno confermato che non ci saranno nell'Accesso anticipato («not part of the Early Access launch but will arrive later»). Le trappole della mappa esistono nel mondo, e più avanti potrai costruire le tue.
  • Granate e mortaio a mano come oggetti nella beta. Altre armi e tipi di armi sono annunciati per dopo il lancio.

Se giochi la Closed Beta, controlla nel gioco la rarità e le statistiche di un oggetto invece di fidarti delle tabelle. Gli sviluppatori prevedono un altro ribilanciamento delle armi prima dell'Accesso anticipato. Per la data di uscita e le basi vedi HUNGER: data di uscita e piattaforme, e per l'accesso ai test l'articolo sulla beta.

FAQ

Quante armi ci sono in HUNGER?

La descrizione su Steam promette più di 40 armi al lancio dell'Accesso anticipato. Il database dei fan costruito dai file della beta elenca 24 armi da fuoco e 13 armi da mischia. Non esiste un elenco completo ufficiale.

Qual è la migliore arma con cui iniziare?

I giocatori citano più spesso la Louisville con l'Auster, oppure il pugnale Pricker gratuito in uno stile furtivo. I pareri sulla Louisville sono divisi, quindi sono opinioni, non fatti.

Le armi si rompono in HUNGER?

Nei materiali ufficiali non è stata trovata alcuna menzione della durabilità delle armi. Quello che si ripara è l'armatura (Armour Tongs e Armour Plates).

Ci sono trappole e granate in HUNGER?

Le trappole dei giocatori non ci saranno nell'Accesso anticipato. Le granate di vetro e il mortaio a mano sono nella descrizione dello store, ma la beta non li ha come oggetti per i giocatori.

Come si para?

Blocca nel momento in cui vieni colpito: un blocco ben temporizzato para il colpo e stordisce l'attaccante (una modifica della Closed Beta).

Fonti

Ultima verifica:

Guide correlate