Ce sont des avis de créateurs, pas des faits sur le jeu. Nous les avons rassemblés et comparés. Les correctifs 1.0.0.2 et 1.0.0.3 n'ont modifié ni le combat ni les compétences, donc les changements du 14 octobre 2026 s'appliquent toujours. Certains chiffres diffèrent d'un guide à l'autre, et nous le signalons dans le texte.
Guerrier ou barbare quelle différence
Enshrouded n'a pas de classes. Tu construis un guerrier ou un barbare à partir des branches du Skill Tree (arbre de compétences) et de ton choix d'arme. Pour un aperçu des cinq builds, vois l'aperçu des builds, et pour l'ordre de dépense des points, le guide de l'arbre de compétences.
- Guerrier une arme à une main (épée, hache ou masse) et un bouclier. Moins de dégâts, mais il se défend bien. Hack the Minotaur dit "you'll be able to block and turtle up as well as a tank" (tu pourras bloquer et te mettre en carapace aussi bien qu'un tank).
- Barbare une épée à deux mains (greatsword) ou une hache à deux mains. Il joue les dégâts de zone, les sauts et les éliminations rapides. Sa faiblesse, c'est la portée.
Les guides nomment la branche défensive différemment parfois Tank, parfois Guardian. C'est le même groupe de compétences (Heavy Plates, Warden, Tower, Earth Aura). Le rôle de tank a son propre article build tank et healer.
Ce que la 1.0 a changé pour le combat de mêlée
Officiellement, d'après les notes de mise à jour de Keen Games du 14 octobre 2026
- L'endurance se récupère maintenant aussi en bloquant.
- Le blocage utilise la direction de la caméra au lieu de la direction vers laquelle ton personnage regarde, il devrait donc être plus réactif.
- Le grappin coûte moins d'endurance quand tu t'accroches à un ennemi.
- Le leech en pourcentage (santé, mana, endurance) a été rééquilibré c'est une valeur fixe en début de jeu, et le leech en pourcentage reste sur certaines armes et équipements de fin de jeu. Cela touche les builds qui vivaient du leech.
- Beaucoup de compétences ont été déplacées ou ont changé de prix, dont Veteran et One-Handed Specialization.
- Gem of Battle Mania et Gem of Obsession ont été affaiblies.
Les attaques lourdes de mêlée touchent maintenant plusieurs ennemis à la fois, comme expliqué dans notre article sur les changements du combat et des classes.
Une main + bouclier ou arme à deux mains
| 1 main + bouclier (guerrier) | 2 mains (barbare) | |
|---|---|---|
| Style | bloquer, parer, contre-attaquer | sauts, tourbillons, dégâts de zone |
| Spécialisation | One-Handed Specialization | Two-Handed Specialization |
| Bonus de dégâts | Warrior's Path (1 main uniquement), Swift Blades | Barbarian's Path, Titan Edge, Heavy Handed |
| Défense | élevée, le bouclier donne Block et Parry Power | faible, tu pares avec l'arme elle-même |
| Faiblesses typiques | ennemis volants, pas de portée | portée, animations plus lentes, coût en endurance |
| Idéal pour | première ligne en solo et en coop | joueurs qui veulent nettoyer les foules |
Les guides ne donnent pas de réponse unique. Dans un fil Reddit, un joueur en multijoueur utilise "sword and shield basically exclusively" parce que c'est "far more survivable" (bien plus résistant), un autre dit que "AoE is king" (les dégâts de zone sont rois) dans ce jeu et joue un build à deux mains avec auto-soin, et un troisième mélange les deux une main pour les cibles uniques, deux mains pour les foules et les attaques sautées. Hack the Minotaur classe le barbare au-dessus du guerrier dans une vidéo du 18 octobre 2026, mais c'est l'avis d'un seul auteur. Le fil Steam "If youre not 2H build, you're support" est une blague, pas un argument.
Build 1 guerrier une main + bouclier (Hack the Minotaur, 15 octobre 2026)
Pour qui en solo et en coop, quand tu préfères la survie aux dégâts. L'auteur part du niveau 50 et d'un équipement de niveau 55.
- Arme Vesztah's Mace (Health Leech, dégâts contondants), bouclier Crestflame Shield (Block 44, Parry Power 299).
- Armure Emberguard Helmet, Chestplate et Pants, Wolf's Fang Gloves (dégâts à une main), Crestflame Boots.
- Anneaux et gemme deux Commander's Rings, Gem of Retaliation.
- Attributs Strength d'abord, Constitution ensuite, avec un objectif de 1800 points de vie ou plus.
| Ordre | Compétence | Ce qu'elle apporte |
|---|---|---|
| 1 | Double Jump, Merciless Attack | mobilité et un coup lourd sur un ennemi étourdi |
| 2 | Power Parry, Warrior's Path | étourdissement plus rapide en parant, dégâts à une main |
| 3 | Battle Heal | soin sur un coup critique de mêlée |
| 4 | One-Handed Specialization | capacité spéciale des armes à une main |
| 5 | Grounding Hook, Veteran | fait tomber les ennemis volants, chance de critique |
| 6 | Evasion Attack, Blink | attaque après une esquive, fuite |
| 7 | Blood Rage, Dessert Stomach | bonus après une mise à mort, quatrième emplacement de nourriture |
Progression en début de jeu, c'est Battle Heal et la parade en milieu de jeu, Evasion Attack et Blink en fin de jeu s'ajoutent Barbarian, Blood Rage et Guardian. Quand l'endurance est à sec, l'auteur conseille de passer à un Staff ou une Wand. Faiblesses moins de dégâts que le barbare et des difficultés contre les ennemis volants.
Build 2 barbare avec une épée à deux mains (Hack the Minotaur, 22 octobre 2026)
Pour qui en solo et en coop, quand tu veux des dégâts de zone. C'est le guide le plus récent que nous ayons lu, écrit après le correctif 1.0.0.3.
- Arme Greatsword of Embers. Solutions de rechange Death Gazer Axe, le Devilish Bow ou un staff.
- Armure le set Emberguard, avec Vorgoth's Soulbound Boots (+10 de dégâts d'épée à deux mains, obtenues après le boss final). Avant, Sunpiercer.
- Anneau et gemme Ancient Ring of Health, Gem of Bleeding.
| Ordre | Compétence | Ce qu'elle apporte |
|---|---|---|
| 1 | Double Jump, Merciless Attack | mobilité, coup sur un ennemi étourdi |
| 2 | Battle Heal, Heavy Handed | soin, étourdissement en attaquant dans un blocage |
| 3 | Barbarian's Path, Two-Handed Specialization | dégâts à deux mains et capacité spéciale |
| 4 | Crash Down Attack, Upwards Slash Attack | attaque sautée, réponse aux ennemis volants |
| 5 | Titan Edge | dégâts d'épée à deux mains |
| 6 | Whirlwind Crescendo | tourbillon à 360 degrés en fin d'enchaînement |
| 7 | Blood Rage, Relentless | bonus après une mise à mort |
L'auteur annonce 25 d'endurance pour Upwards Slash Attack, et PinDrop annonce 75 pour Whirlwind Crescendo. Les sources divergent sur le nombre de coups nécessaires pour déclencher le tourbillon trois ou quatre. Faiblesses la portée, donc l'auteur suggère un arc avec des Stun Arrows contre les boss, et un coût élevé en endurance.
Build 3 barbare berserker (PinDrop, 17 octobre 2026)
Pour qui début et milieu de jeu. C'est un court build de 58 points, terminé vers le niveau 30, pas un build de fin de jeu. PinDrop lit les fichiers du jeu 1.0.
- Compétences clés Titan Edge, Slasher, Blood Rage, Veteran, Relentless, Whirlwind Crescendo, Two-Handed Specialization, Heavy Handed.
- Armes et armure Ornate Greatsword et Guard Of The North Sword (l'auteur les signale comme des correspondances probables), les sets Rising Fighter et Sunpiercer.
- Variante marteau déplace les rangs de Titan Edge et Slasher vers Barbarian's Path et Brute.
- Remarque le build compte sur Battle Heal pour tenir. Après 58 points, PinDrop conseille d'investir dans la Constitution.
Les valeurs de Battle Heal et de Blood Rage diffèrent selon les guides (les sources donnent des pourcentages différents), vérifie donc la description en jeu. La force de ce build, c'est qu'il coûte peu de points et se monte vite.
Build 4 juggernaut une main de fin de jeu (04AM, 20 octobre 2026)
Pour qui un joueur de niveau maximum qui veut un guerrier à une main axé sur les critiques. La vidéo montre un build de 203 points.
- Arme Molten Axe (tranchant, feu, critique). Gemme Gem of Armoring (brève résistance aux dégâts après une mise à mort).
- Armure Emberguard et Crestflame, avec deux Rings of the Ancients à la place d'anneaux de survie.
- Compétences Opportunity (trois rangs), Merciless Attack, Swift Blades, Battle Heal, Guardian (Earth Aura, Warden, Tower), Evasion Attack avec Blink et Emergency Blink.
- Résultat selon l'auteur environ 150 de dégâts de mêlée et presque 20 de chance de critique. Le build est réglé pour les constructions de Cinder's Cradle.
C'est un juggernaut (colosse) plutôt qu'un tank classique tu tues vite au lieu d'attirer l'attention des ennemis.
Compétences utiles aux deux styles
- Survie Dessert Stomach (quatrième emplacement de nourriture), Good Metabolism, Rebound et Runner.
- Ennemis volants Grounding Hook, Giant Slayer Hook, Upwards Slash Attack ou un arc avec des Stun Arrows. Officiellement, les flèches étourdissantes et les dégâts de choc fonctionnent maintenant bien mieux, ce qui aide contre le Fell Dragon Youngling.
- Coup de pied remplit la jauge d'étourdissement. Des joueurs rapportent que la plupart des ennemis demandent un ou deux coups de pied.
FAQ
Un build à deux mains est-il meilleur que épée et bouclier
Il n'y a pas de classement officiel. Hack the Minotaur place le barbare au-dessus du guerrier, tandis que les joueurs de Reddit sont partagés et que beaucoup mélangent les deux styles. Pour en savoir plus sur les évaluations, vois la tier list des builds.
Qu'est-ce qui a changé pour le blocage et l'endurance dans la 1.0
L'endurance se régénère en bloquant, les blocages suivent la direction de la caméra, et le grappin vers un ennemi coûte moins cher. Les détails sont dans la section sur les changements plus haut.
Quel équipement un barbare ou un guerrier doit-il utiliser dans la 1.0
Les créateurs recommandent le set Emberguard (Forgeron, après Cinder's Cradle), avec Sunpiercer avant. Tu obtiens les Vorgoth's Soulbound Boots après le boss final. Pour la vue d'ensemble, vois armes et armures.
Battle Heal fonctionne-t-il encore
Oui, il soigne sur un coup critique de mêlée et évolue avec la santé maximale. Les sources donnent des valeurs de soin différentes, donc nous ne citons pas un seul chiffre.
Comment gérer les ennemis volants
Grounding Hook, Giant Slayer Hook, Upwards Slash Attack ou un arc. Si tu préfères la magie, vois le build mage et le build archer.



