Comment fonctionnent les serveurs dans WoW Forever
Forever n'a pas d'écran classique de liste de royaumes. Blizzard dit qu'il « s'éloigne de l'écran traditionnel de choix de royaume et introduit à la place des ensembles de règles ». Avant de créer un personnage, tu choisis un ensemble de règles, pas un serveur précis.
Chaque ensemble de règles « fonctionne plus comme un vaste écosystème de joueurs que comme un royaume traditionnel », donc il se joue comme un seul grand monde. L'objectif : supprimer le stress de choisir le « bon » royaume le jour du lancement, sans transformer le jeu en foule anonyme. Le panel Deep Dive l'a dit ainsi : « Ce n'est pas un seul royaume géant pour tout le monde, et les groupes entre ensembles de règles ne sont pas pris en charge ».
Ce que cela donne en pratique :
- tu te groupes, tu fais des donjons et des raids seulement avec des joueurs du même ensemble de règles ;
- selon Icy Veins, tous les joueurs d'un ensemble de règles (dans une région) partagent les échanges, le courrier et l'hôtel des ventes (Auction House) ;
- les champs de bataille peuvent mélanger des joueurs de différents ensembles de règles, sauf en mode Extrême ;
- la Horde et l'Alliance ne peuvent toujours pas se grouper ensemble, quel que soit l'ensemble de règles.
Les ensembles de règles de WoW Forever : tableau
| Ensemble de règles | Règles | Les deux factions sur un compte | Disponible | Pour qui (selon Blizzard) |
|---|---|---|---|---|
| Normal | JcJ seulement par consentement mutuel | oui | au lancement | le WoW de base : exploration, quêtes, coopération et JcJ quand tu le choisis |
| JcJ | combat entre joueurs en territoire contesté | non, une seule faction | au lancement | pour les joueurs qui veulent que chaque déplacement en territoire contesté soit dangereux |
| Jeu de rôle | JcJ comme en Normal, pas de JdR-JcJ séparé | oui | au lancement | pour les joueurs qui veulent s'immerger dans le monde d'Azeroth avec des gens qui pensent comme eux |
| Extrême | la mort a des conséquences durables, monde fermé | oui | après le lancement | pour les joueurs qui cherchent « le défi ultime » |
Normal
Blizzard l'appelle « l'expérience de base de World of Warcraft ». Combattre d'autres joueurs demande un « consentement mutuel ». Selon Icy Veins, c'est toi qui décides de te marquer pour le JcJ.
Blizzard n'a pas encore décrit exactement comment on l'active (une commande, un interrupteur). Le nom « War Mode » (mode Guerre) n'apparaît pas dans les textes officiels sur Forever.
JcJ
La règle clé : un compte, une faction. Si tu crées un personnage de l'Alliance en JcJ, tu ne peux pas y créer de personnage de la Horde (et inversement).
Blizzard peut aussi bloquer temporairement la création de personnages pour la faction qui a trop de joueurs, comme dans Season of Discovery.
Jeu de rôle
Les deux factions sont autorisées. Il n'y a pas d'ensemble de règles JdR-JcJ séparé. Sous l'annonce officielle sur le forum, c'est l'une des demandes les plus fréquentes des joueurs (« RP-PvP please »).
Extrême : quand et comment ça marche
Le mode Extrême ne sera pas là le jour du lancement. Blizzard dit seulement « disponible quelque temps après le lancement ». Les sites donnent des dates différentes : Icy Veins indique « Winter 2026 » sur sa feuille de route, le même site indique « early 2027 » dans son guide des royaumes, et Massively OP parle de « plusieurs mois » après le lancement.
Ce que nous savons déjà :
- Extrême est un « écosystème entièrement fermé », un monde clos. Il est aussi exclu des files d'attente mixtes des champs de bataille.
- Un personnage qui meurt peut passer dans un autre ensemble de règles : Normal, Jeu de rôle et maintenant aussi JcJ. Dans Classic en mode Extrême (Hardcore), on ne pouvait aller que vers le JcE.
- Les collections et les Legacy Points fonctionnent dans un seul sens : ce que tu gagnes en Extrême passe aux autres ensembles de règles, mais pas l'inverse.
- Extrême sort avec 12 nouveaux Legacy Challenges, parce que les défis JcJ n'y sont pas réalisables. Tu gagnes un Legacy Point par exemple au niveau 25 d'une classe, donc même mourir au niveau 26 te laisse quelque chose.
Ce que les ensembles de règles partagent et ce qu'ils ne partagent pas
| Quoi | Entre ensembles de règles |
|---|---|
| groupe, donjons, raids | non |
| champs de bataille | oui (sauf Extrême) |
| personnage | non, il reste dans son ensemble de règles |
| collections et Legacy Points | oui, liés au compte (depuis Extrême dans un seul sens) |
| Horde et Alliance dans un même groupe | non, dans aucun ensemble de règles |
Peut-on changer d'ensemble de règles ? Les transferts
Non. Blizzard le dit clairement : « Les joueurs ne peuvent pas passer librement d'un ensemble de règles à un autre ». Pour jouer dans un autre, tu y crées un nouveau personnage. La seule exception décrite est un personnage mort en Extrême.
La bonne nouvelle : les collections et les Legacy Points sont partagés sur tout ton compte, donc ton choix d'ensemble de règles ne bloque pas tes collections.
Blizzard n'a pas annoncé de transferts de personnages payants, de changements de faction ou de transferts de région pour Forever (au 18 octobre 2026).
Régions de serveurs et centres de données
Le lancement est mondial : le 4 novembre 2026 à 15 h 00 heure du Pacifique (PST), dans toutes les régions en même temps. En Europe centrale, il est minuit le 5 novembre. Détails : date de sortie et éditions.
Les régions de Forever sont l'Europe, les Amériques avec l'Océanie, la Corée et Taïwan. Chacune a sa propre heure de début du test de charge :
| Région | Début du test de charge |
|---|---|
| Europe | 21 octobre 2026, 19 h 00 CEST |
| Amériques et Océanie | 21 octobre 2026, 14 h 00 PDT |
| Taïwan | 22 octobre 2026, 5 h 00 |
| Corée | 22 octobre 2026, 6 h 00 |
Blizzard dit que le test tourne sur le « matériel régional » que le jeu utilisera après le lancement. Ensuite, tous les personnages, noms et guildes du test seront effacés.
Ce qui en découle :
- l'Océanie n'est pas une région séparée, elle joue avec les Amériques. Blizzard n'a pas confirmé de serveurs physiques à Sydney ; ce n'est qu'une spéculation de joueurs.
- les joueurs du Brésil et d'Amérique latine sont dans la région des Amériques. Blizzard n'a pas annoncé de centre de données sud-américain séparé.
Langues : Preferred Online Language
Il n'y a pas de serveurs par langue (par exemple allemands ou français), et Blizzard n'en promet aucun. À la place, tu règles « Preferred Online Language » (langue en ligne préférée) : Échap → Options → Système → Languages and Social.
Ce réglage s'applique à tout ton compte et à tous tes personnages, et tu peux le changer une fois toutes les 24 heures. Il te fait rencontrer plus souvent des joueurs qui parlent la même langue.
Ce que nous savons de la bêta :
- dans la région des États-Unis, les options sont l'anglais, le portugais brésilien et l'espagnol d'Amérique latine (pas de français canadien) ;
- dans la bêta européenne, la seule option était « Custom », donc la liste complète pour l'Europe est inconnue ;
- la liste LFG de la bêta européenne filtrait les groupes par langue du client (Text language), pas par Preferred Online Language.
Le jeu n'a pas de version polonaise : la boutique Battle.net liste 10 langues et le polonais n'en fait pas partie.
Les couches (layers), ou pourquoi quelqu'un disparaît d'un coup
Les actualités officielles de Blizzard sur les ensembles de règles n'emploient pas le mot « layer » (couche). Dans le panel sur le mode Extrême, un développeur parle d'une « actualisation du monde » : quand il y a trop ou trop peu de joueurs autour, le monde qui t'entoure doit être actualisé, et des monstres apparaissent soudain.
Ce qui change :
- Avant ton déplacement, le jeu affiche une fenêtre avec un compte à rebours de 3 minutes (« Get to somewhere safe », soit « va dans un endroit sûr ») et un bouton pour confirmer que tu es en sécurité. La fonction a été conçue en pensant au mode Extrême mais elle est prévue pour tout le jeu.
- Dynamic Layering (podcast WoW Forever, résumé de Wowhead) : le plafond de joueurs par couche est réglé séparément pour chaque zone.
- Familiar Faces System (même source) : le jeu te place volontairement dans la même couche que des gens avec qui tu t'es groupé récemment, que tu as ajoutés en amis ou avec qui tu as fait des quêtes.
Les joueurs de la bêta se sont quand même plaints de changements de couche fréquents. Icy Veins écrit que les membres d'une guilde sont souvent placés dans la même couche, mais nous ne l'avons pas trouvé dans les textes de Blizzard.
Les noms : prénom et nom de famille, uniques par région
Sans royaumes, un nom doit être unique dans toute la région. C'est pourquoi chaque personnage a deux noms, comme un prénom et un nom de famille (l'exemple de Blizzard : « Ana Forever »). Le couple complet doit être unique.
Le système vérifie les deux parties ensemble, donc tu ne peux pas couper un mot interdit en deux noms. Tu peux masquer le second nom dans le monde : Échap → Options → Plaques de nom → décoche « My Secondary Name ». Il reste visible dans le chat.
La Réservation de nom anticipée dure du 27 octobre au 3 novembre 2026 (PST) pour toute personne ayant acheté un pack. Tu peux réserver 3 personnages au maximum ; c'est le premier arrivé, le premier servi, sans nom garanti. Blizzard n'a pas donné d'heure d'ouverture.
Guildes
Une guilde fonctionne au sein d'une seule région, d'un seul ensemble de règles et d'une seule faction, parce qu'on ne peut pas se grouper entre ensembles de règles. Blizzard ne parle pas directement des guildes ; cela découle des règles de groupe. Si tu fondes une guilde avec des amis, ces trois points doivent être les mêmes pour tous.
D'après la bêta :
- les guildes du test de charge du 21 octobre seront effacées en même temps que les personnages et les noms ;
- des joueurs d'Océanie disent que recruter avant le lancement est difficile, parce que tous les joueurs de la bêta étaient sur du matériel américain partagé.
Files d'attente et état des serveurs dans la bêta
La bêta dure du 17 septembre au 21 octobre 2026. Le niveau maximum était de 20 au début et il est de 30 depuis le 1 octobre 2026.
Au début de la bêta, des joueurs du forum européen ont montré une file de connexion de 22 329 personnes avec une estimation de 48 minutes, des messages « Login Servers are Full » et des éjections de la file. Blizzard n'a pas dit à quoi s'attendre le jour du lancement.
Nous n'avons pas trouvé de page officielle d'état des serveurs de WoW Forever dans nos sources. Blizzard annonce la maintenance et les changements de la bêta sur les forums, dans les messages de Kaivax (comme il l'a fait, par exemple, quand le niveau maximum est passé à 30).
Quel ensemble de règles choisir
Blizzard n'en recommande aucun. Les règles elles-mêmes donnent quand même quelques conseils simples :
- Normal si tu veux faire des quêtes et des donjons tranquillement et ne faire du JcJ que quand l'envie te prend. Tu peux avoir des personnages des deux factions.
- JcJ si tu veux que n'importe qui puisse t'attaquer en territoire contesté à tout moment. Rappelle-toi : ton compte n'y a qu'une seule faction, et la création de personnages de la faction dominante peut être bloquée temporairement.
- Jeu de rôle si tu veux jouer en restant dans ton personnage parmi des gens qui font pareil. Il n'y a pas de JdR-JcJ.
- Extrême si tu veux que la mort compte. Il n'est pas disponible au lancement.
Un mauvais choix te coûte la progression d'un personnage, mais pas tes collections : elles et les Legacy Points sont liés au compte.
Avant le lancement, mets-toi d'accord sur quatre choses avec tes amis, sinon jouer ensemble sera impossible.
- Région : Europe, Amériques avec Océanie, Corée ou Taïwan.
- Ensemble de règles : Normal, JcJ ou Jeu de rôle.
- Faction : en JcJ, une seule par compte. Les Éolides (Skyborne) choisissent aussi une faction à la création du personnage, plus de détails dans les races et les Éolides.
- Preferred Online Language, pour rencontrer plus souvent des joueurs qui parlent ta langue.
Premiers pas après ton choix : guide du débutant. En quoi Forever diffère de Classic : qu'est-ce que WoW Forever.



