Trois modes de jeu : lequel choisir pour commencer
Planet Zoo 2 propose trois modes. Dans chacun, tu peux construire des zoos et des réserves naturelles.
| Mode | Ce que c'est | Progression et conditions | Pour qui, au début |
|---|---|---|---|
| Carrière | l'histoire de la FEN, tu joues un Conservation Coordinator ; les scénarios donnent des médailles de Bronze, d'Argent et d'Or | les médailles font monter ton niveau d'accréditation | premier choix pour les nouveaux joueurs |
| Franchise | ton réseau de zoos et de réserves à travers le monde, échange d'animaux avec d'autres joueurs, Community Challenges | l'argent (Cash) est séparé pour chaque zoo, les crédits de préservation (CC) sont partagés dans toute la Franchise ; il faut un compte Frontier et une connexion internet | après le mode Carrière |
| Sandbox | construire sans pression | fonds illimités, tous les animaux et toutes les régions dès le départ | apprendre à construire et expérimenter |
Le mode Carrière commence par Career → « Start New Career + » et ton premier lieu dans le Chapitre 1 (« Travel to Wildlife Reserve »). Garde en tête que, selon le test de GRYOnline, le tutoriel est réparti sur toute la campagne et pas très détaillé, et que certaines fonctions ne sont expliquées que sur les écrans de chargement. Pour aller plus loin : le mode Carrière pas à pas.
Il n'existe pas de mode « Challenge » séparé : c'est l'un des trois préréglages du mode Bac à sable (Default, Creative, Challenge). Les réserves naturelles sont un type de lieu, pas un mode (comment fonctionnent les réserves). L'Accréditation est séparée pour chaque mode : les médailles du mode Carrière ne feront pas monter ton niveau en mode Franchise (Accréditation et CC).
Chaque mode a le Portail Planet (l'icône de globe) : un écran de carte qui permet de passer d'un de tes zoos ou d'une de tes réserves à l'autre sans quitter la sauvegarde. Il réunit aussi au même endroit les échanges, les Animaux en attente et la recherche.
Premiers pas dans un nouveau zoo
La liste officielle de la FEN dit : d'abord les infrastructures pour les visiteurs, ensuite celles du personnel, et celles des animaux en dernier.
- Biome, continent et terrain. Ton biome et ton continent ont un grand effet sur la carte et sur les animaux. Le terrain Flat est un carré plat sur lequel construire, le terrain Sculpted a des reliefs naturels.
- Entrée et allées. Tu places l'entrée depuis Facilities → Services → Zoo Entrance (L'entrée du zoo) ; clique dessus pour régler le prix des billets adulte et enfant. Selon les joueurs, l'entrée donne un rayon d'électricité gratuit (vérifie-le dans Heatmaps → Utilities → Power) ; au-delà, il te faut un générateur.
- Le minimum pour les visiteurs. Les joueurs sur Reddit conseillent de commencer avec une boutique de nourriture, une boutique de boissons, une toilette et un stand d'information, plus des Boîtes de dons.
- Bâtiments du personnel : Cabane de soigneur, Salle du personnel, Centre d'échange, Quarantaine, puis Cabinet vétérinaire et Centre de recherche. Chacun a besoin d'électricité et d'un accès par une allée.
- Ton premier habitat. Ferme une boucle de Habitat Barrier et place exactement une Staff Gate. Sélectionne l'habitat et utilise Pin Species pour voir les besoins d'une espèce avant d'acheter des animaux. Ajoute des mangeoires, un abri, de l'enrichissement, des plantes et des vitres d'observation pour les visiteurs. La heatmap Traversable Area montre si un animal pourrait s'échapper quelque part.
- Adoption. Quand le Centre d'échange est construit et relié par une allée, tu adoptes un animal dans Trading & Storage ; il va dans les Animaux en attente, puis en Quarantaine, et après le contrôle dans l'habitat. Un Caretaker ou un Vet le déplace. PawsBuild choisit des animaux adultes sans traits génétiques rouges.
Comme premières espèces, les joueurs recommandent : phacochère, Sanglier, oryctérope, suricate, Cerf élaphe, toucan et les animaux dans de petits Exhibits (enclos d'exposition). La liste complète avec les besoins se trouve dans notre liste des animaux, et les poissons et les bassins sont traités dans notre guide des aquariums.
Le menu Help avec les guides se trouve en haut à gauche, à côté de la zoopédie et de la Timeline avec les alertes. P met le jeu en pause, O change la vitesse (jusqu'à 3×).
Bien-être des animaux et Thriving
Le bien-être se compose de quatre domaines : Animal Status (faim, soif, confort, propreté, sécurité), Social (taille du groupe, espace), Environment (terrain, plantes, eau potable) et Enrichment (jouets et mangeoires). Un bien-être faible, c'est des maladies, des visiteurs qui protestent et une mort plus précoce.
- Thriving est un nouvel état « au-dessus du bien-être ». Il demande de faire des recherches sur l'espèce (parfois dans une réserve). Les animaux en Thriving vivent plus longtemps, et les visiteurs donnent plus.
- Nourriture et eau : l'alimentation est planifiée par saison. Sans nourriture (ou sans eau) pendant une saison de plus, un animal a faim (ou soif), et après deux saisons de plus, il meurt. Une Cabane de soigneur doit se trouver à portée de l'habitat. Tu changes la qualité de la nourriture dans Zoo Management → Animals → Food.
- Abri et température : consulte les heatmaps Shelter et Temperature. Les chauffages et les climatiseurs se règlent à la main dans leur panneau.
- Stress : donne aux animaux un endroit hors de la vue des visiteurs, des vitres sans tain ou des panneaux Do Not Disturb.
- Essentials : ce bouton du menu de construction n'affiche que les objets qui ont une fonction (équipement d'habitat, boutiques, Boîtes de dons). Si tu ne trouves pas quelque chose, vérifie s'il est activé.
Visiteurs
Les visiteurs ont cinq besoins : Energy, Hunger, Thirst, Toilet Need et Education. L'éducation vient des panneaux, des haut-parleurs, des Animal Talks et des audioguides ; un visiteur est entièrement informé sur une espèce après 5 sujets, et deux panneaux sur le même sujet ne comptent pas deux fois. Chaque visiteur a une Wish List de 5 animaux au maximum. Dans Management → Guests, regarde les Guest Thoughts et règle d'abord la plainte la plus fréquente. La réputation du zoo (0 à 5★) comporte quatre parties : Élevage des animaux, Sustainability, Éducation des visiteurs et Expérience des visiteurs. Comment transformer tout cela en bénéfices : comment gagner de l'argent.
Personnel
Le jeu compte six rôles : Keepers, Mechanics, Caretakers, Educators, Vendors et Vets. Selon les joueurs, un Keeper, un Mechanic et un Vet suffisent au début, plus un Caretaker dès que tu as des boutiques et des toilettes. Les boutiques embauchent automatiquement leur propre Vendor. Le personnel se repose dans la Salle du personnel ; un employé mécontent démissionne. La formation les fait passer de 1★ à 5★, mais après chaque niveau, ils attendent un salaire plus élevé. Le conseil de FewCandy : un Keeper pour 1 à 2 habitats et la Cabane de soigneur près de la porte. Tu configures les Zones de travail dans Management → Staff.
Recherche
La recherche est faite par un Vet ou un Keeper dans un Centre de recherche (Small : 1 personne, Large : 6). Il existe quatre types : Species, Enrichment, Education et Disease. Faire des recherches sur une espèce te donne un sujet d'éducation, la possibilité de créer des Groupes à relâcher, un bonus de fertilité et les Thriving Requirements. L'alimentation et les soins passent en premier, donc un personnel occupé fait ses recherches plus lentement.
Erreurs fréquentes des débutants
- Trop construire d'un coup. Un joueur sur Reddit : « I used all the money… 23k left ». Construis le minimum et agrandis quand tu as des revenus.
- Un prédateur comme premier animal. Les joueurs disent que le coût de la viande dépasse les revenus. PawsBuild montre le coût périodique de la nourriture : environ $450 par oryctérope, environ $850 par léopard d'Afrique.
- Planifier ton zoo autour d'espèces verrouillées. Regarde le cadenas et le numéro de niveau dans la zoopédie.
- Un habitat sans Staff Gate, ou une Null Barrier sans obstacle naturel : tes animaux s'échapperont.
- Eau douce et eau salée sur le même réseau de filtres. Un bassin d'eau salée a besoin de son propre filtre.
- Une longue session de Franchise pendant une maintenance. Consulte les annonces Steam ; les problèmes connus sont dans notre guide des bugs et problèmes.
Ce qui a changé par rapport à Planet Zoo 1
| Domaine | Ce qui est différent dans Planet Zoo 2 |
|---|---|
| Nouveautés | aquariums avec des espèces entièrement aquatiques, volières avec des oiseaux qui volent, réserves naturelles, le Portail Planet |
| Déblocage des animaux | en mode Franchise, c'est l'Accréditation qui décide, pas la recherche seule ; les espèces « toujours disponibles » dans PZ1 peuvent être verrouillées |
| Construction | poubelles et bancs n'ont pas besoin d'être sur une allée, les bâtiments peuvent être posés sur les allées et n'ont pas de rayon négatif, Outil Nature, mise à l'échelle, Invisible Paths |
| Filtration de l'eau | un réseau de tuyaux au lieu d'un rayon, avec un commutateur Fresh/Brackish/Salt |
| Workshop | Frontier Workshop à la place de Steam Workshop |
| Modes | selon GRYOnline, les scénarios simples de défis chronométrés ont disparu |
| Ce qui manque | cétacés, multijoueur (jouer avec des amis) |
Réglages qui facilitent le début
- Sandbox Settings : quand tu crées un zoo en mode Bac à sable, tu peux régler entre autres Economy et Animal Welfare pour baisser la difficulté.
- Edge Scrolling (déplacer la caméra avec le bord de l'écran) est revenu dans le patch 1.0.5, dans les réglages Keyboard and Mouse.
- Depuis la 1.0.4, l'accroche d'angle par défaut est de 1° au lieu de 15°.
- Accessibilité : mise à l'échelle de l'interface, Font Scale, curseurs audio séparés, remappage des touches. Tu peux aussi utiliser une souris et un clavier sur console (PS5 and Xbox).
FAQ
Avec combien d'argent je commence ?
Frontier ne publie pas les montants de départ (en mode Bac à sable, les fonds sont illimités). Des joueurs rapportent qu'un nouveau zoo en Franchise reçoit environ $50 000 et 300 CC, mais Frontier n'a pas confirmé ces chiffres.
La progression en mode Carrière passe-t-elle en mode Franchise ?
Non. L'Accréditation est séparée dans chaque mode, et en mode Franchise elle augmente avec la réputation de ton zoo et la note de biodiversité de tes réserves.




