Combien de points de passifs tu obtiens
| Source | Points | Remarques |
|---|---|---|
| Niveaux du personnage | 99 | 1 point par niveau gagné, le niveau 1 ne donne aucun point |
| Quêtes de la campagne | 24 | récompenses de 2 points chacune, liste plus bas |
| Total sur l'arbre principal | 123 | le nombre qu'affiche le planificateur officiel |
| Ascendancy | 8 | arbre séparé, 2 points par palier d'épreuve |
Le niveau 100 est un très long chemin. Le wiki communautaire conseille de faire fonctionner ton build avec 10 à 20 points de moins que le maximum.
Comment l'arbre est organisé
Toutes les classes partagent le même énorme arbre. Ta classe décide seulement de l'endroit où tu commences : dans la zone de Strength, de Dexterity ou d'Intelligence, ou entre elles.
- Strength (en bas à gauche) : dégâts de feu, Armour, mêlée, blocage, cris de guerre.
- Dexterity (en bas à droite) : foudre, Evasion, attaques à distance, précision.
- Intelligence (en haut) : froid, chaos, Energy Shield, sorts, serviteurs, mana, malédictions.
Les classes hybrides, comme le Mercenary (Strength et Dexterity), commencent entre ces zones. La Witch et la Sorceress commencent dans la même zone du haut, mais les nœuds juste à côté de leurs points de départ diffèrent. L'arbre n'a pas de barrières : une Witch peut avancer vers Strength si le build l'exige.
Types de nœuds
| Nœud | Ce qu'il donne |
|---|---|
| Attribute Node | +5 à un attribut de ton choix ; tu peux le changer pour la moitié du coût du remboursement d'un nœud |
| Small Passive | un petit bonus, par exemple aux dégâts ou à la défense |
| Notable | un gros bonus ou une nouvelle mécanique, en général au bout de quelques petits nœuds |
| Keystone | change les règles du jeu, souvent avec un inconvénient sérieux |
| Jewel Socket | un emplacement pour un joyau que tu peux retirer à tout moment, tant que cela ne coupe pas une connexion |
Exemples de keystones : Chaos Inoculation fixe ta Vie à 1 mais te rend immunisé aux dégâts de chaos. Giant's Blood te permet de manier une arme à deux mains à une main, mais double les prérequis de l'arme. D'après Mobalytics, la plupart des builds ne prennent pas plus de quelques keystones.
L'arbre dans le jeu a une recherche : appuie sur Ctrl+F et tape par exemple « lightning », et le jeu met en évidence les nœuds correspondants.
Points de quêtes par acte
Les 24 points de la campagne sont tous des récompenses de 2 points. La liste vient du guide rapide des actes du wiki communautaire (juin 2026) et du guide Maxroll (septembre 2026) ; les anciennes listes de la version 0.1 citent d'autres quêtes dans les Actes 1 et 4.
| Acte | Récompense pour | Points |
|---|---|---|
| Acte 1 | avoir tué The Crowbell (Hunting Grounds) ; avoir tué The Executioner (Ogham Village) | 4 |
| Acte 2 | avoir tué Kabala, Constrictor Queen (Keth) ; avoir livré la Final Letter à Shambrin (Deshar) | 4 |
| Acte 3 | avoir tué Mighty Silverfist (Jungle Ruins) ; avoir sacrifié le Sacrificial Heart sur l'autel | 4 |
| Acte 4 | avoir tué Omniphobia, Fear Manifest (Journey's End) ; le Tattoo of Hinekora après avoir vaincu Yama the White (Trial of the Ancestors) | 4 |
| Interludes | Oswin, The Dread Warden (Wolvenhold) ; Akthi and Anundr (The Khari Crossing) ; The Abominable Yeti (Howling Caves) ; avoir terminé tous les Interludes (Kingsmarch) | 8 |
| Total | 24 |
Certaines récompenses sont des objets que tu utilises, comme le Book of Specialisation ou le Sacrificial Heart. Chaque personnage gagne ces points par lui-même.
Weapon Set : deux versions de ton arbre
Les points de quêtes sont des Weapon Set Passive Skill Points. Tu peux les dépenser comme des points normaux ou les attribuer séparément à chacun de tes deux Weapon Sets. Cela permet par exemple à une Sorceress d'utiliser des nœuds de froid sur un set et des nœuds de foudre sur l'autre. Ton personnage change de set automatiquement quand tu utilises une compétence attribuée à l'autre.
- Sur l'arbre, les nœuds globaux sont dorés, les nœuds du Weapon Set I sont rouges et ceux du Weapon Set II sont verts.
- Les points de Weapon Set ne peuvent pas aller dans les keystones ni dans les Jewel Sockets.
- Il te faut des points normaux non dépensés. Une fois que tu les as tous dépensés, tu ne peux plus allouer de points de Weapon Set.
- Pour récupérer un point normal, tu rembourses un point dans chaque Weapon Set.
Les quêtes donnent 24 de ces points. Le planificateur officiel en compte pourtant 25 pour chaque set. Le wiki communautaire ajoute 1 point venant de l'objet très rare Olroth's Boon, ce qui peut expliquer la différence.
Respec : The Hooded One et l'or
Tu rembourses des nœuds contre de l'or auprès de The Hooded One. Tu le rencontres dans l'Acte 1 au Clearfell Encampment, puis plus tard dans d'autres camps (dans les Actes 2 et 3). Depuis la version 0.3, tu ne peux plus le placer dans ta planque. Mobalytics dit que tu peux aussi te faire rembourser auprès de Doryani. Dans PoE 2, tu ne paies pas un respec avec des orbes (comme l'Orb of Regret dans PoE 1), seulement avec de l'or.
Coût d'un nœud d'après le wiki communautaire :
| Niveau du personnage | Or par nœud |
|---|---|
| 10 | 98 |
| 30 | 470 |
| 50 | 1 089 |
| 70 | 2 145 |
| 80 | 2 904 |
| 90 | 5 081 |
| 100 | 10 129 |
Le prix augmente avec le niveau de ton personnage, même si tu n'alloues pas de nouveaux points. Des joueurs signalent environ 100k d'or pour un respec complet vers le niveau 60 et 250k au niveau 71. Changer l'attribut d'un Attribute Node coûte la moitié du prix du remboursement.
Fais tes essais tôt. Après la campagne, reconstruire entièrement ton arbre coûte des centaines de milliers d'or. Mobalytics : « respeccing isn’t as cheap as it is in other ARPGs » (le respec n'est pas aussi bon marché que dans les autres ARPG).
Quand l'arbre change beaucoup, GGG peut t'accorder un remboursement gratuit. C'est ce qui s'est passé dans la 0.5.0 (« a free passive tree refund has been granted due to the changes », soit un remboursement gratuit de l'arbre accordé à cause des changements), et plus tôt, dans les versions 0.2, 0.3 et 0.4, les arbres pouvaient être remboursés de force.
Ascendancy : un petit arbre séparé
Après ta première épreuve terminée (la Trial of the Sekhemas ou la Trial of Chaos), tu obtiens ton arbre d'Ascendancy. Chacun des 4 paliers d'épreuve donne 2 points, soit 8 au total. Cet arbre est séparé de l'arbre principal et ne s'y connecte pas. Pour savoir comment choisir et changer ton Ascendancy, lis les classes d'Ascendancy de Path of Exile 2.
L'Atlas Passive Tree est encore un autre arbre : il concerne les cartes de fin de jeu, pas ton personnage.
Comment planifier ton arbre
| Outil | À quoi il sert |
|---|---|
| Planificateur officiel | l'afficheur d'arbre de GGG : choix de la classe et de l'Ascendancy, recherche, compteur de points |
| Maxroll Passive Tree | un planificateur d'arbre rapide dans ton navigateur |
| Maxroll PoE2 Planner | un plan de build complet ; Maxroll explique aussi comment transférer un plan dans le jeu (In-game Build Planner) |
| Path of Building 2 | un programme de bureau : calcule les dégâts et les défenses, importe les liens de pathofexile.com |
| Mobalytics Build Planner | un planificateur de build complet dans ton navigateur |
Commence par repérer tes cibles : les Notables et les keystones dont ton build a besoin. Ensuite seulement, trace le chemin le plus court pour les atteindre. Pense aux attributs, car chaque gemme et chaque objet demande de la Strength, de la Dexterity ou de l'Intelligence. Les Attribute Nodes permettent de régler ça facilement.
Plus d'infos sur PoB2 et les autres outils : les outils de Path of Exile 2.
Erreurs fréquentes
- Dépenser tes points « au passage » sans objectif, au lieu de viser des Notables.
- Manquer d'attributs pour les gemmes et les armes, surtout avec Giant's Blood, qui double les prérequis.
- Dépenser tous tes points normaux, et ne plus pouvoir allouer de points de Weapon Set.
- Ne faire un respec complet qu'après la campagne, quand il coûte le plus cher.
- Ignorer les quêtes qui donnent des points de passifs dans les actes et les interludes.
L'arbre de passifs et la version 1.0
Le 11 décembre 2026, la version 1.0 arrive avec un gros patch d'équilibrage (des changements repoussés depuis la 0.5.5), le Duelist et les Actes V–VI. GGG n'a pas annoncé de changements précis pour l'arbre de passifs du personnage. D'après Mobalytics, le Duelist commencera au même endroit que le Mercenary, mais GGG ne l'a pas confirmé. Nous mettrons à jour les chiffres de cet article après les notes de mise à jour de la 1.0.



