Ces builds sont assemblés à partir de guides de l'Accès anticipé (surtout après la Update 8 d'avril 2026) et des notes de mise à jour de la 1.0 du 14 octobre 2026. Le jour du lancement, personne n'a eu le temps de les tester en version 1.0 — Keen Games a déplacé certains skills dans l'arbre et modifié leurs coûts. Nous mettrons cette page à jour après les premiers jours de jeu. Nous ne publions volontairement ni tier list ni classement.
Comment lire ces builds
- Enshrouded n'a pas de classes. Il y a un seul arbre de skills avec des branches (Battlemage, Wizard, Ranger, Warrior, Tank…) que tu peux mélanger. Ton arme décide de ta branche — plus de détails dans notre guide sur quelle classe choisir.
- L'ordre des skills est une suggestion. Tu prends ce que tu peux atteindre dans l'arbre. Comme la 1.0 a déplacé entre autres Veteran, One-Handed Specialization, Inner Fires et Snap, ton chemin peut différer de quelques nœuds.
- Tu peux réinitialiser l'arbre à un Flame Altar, donc les erreurs ne sont pas définitives. De toute façon, les anciennes sauvegardes sont réinitialisées au premier chargement en 1.0.
- Les attributs (Intelligence, Strength, Dexterity, Constitution, Spirit, Endurance) sont de petits nœuds entre les skills — les tableaux disent lesquels viser.
- Nous ne citons pas les chiffres de l'Accès anticipé, car la 1.0 a changé le coût et la puissance de beaucoup de skills. Tous les changements de combat sont dans combat et classes en 1.0.
1. Battlemage — baguette et bouclier (solo)
Le build solo le plus recommandé tu tires avec une baguette à courte et moyenne portée, tu bloques avec un bouclier (ward), et la branche Healer te garde en vie pendant le combat.
Skills dans l'ordre Double Jump → Intelligence → Arcane Deflection (du mana après une parade réussie) → Unity (du mana quand la baguette touche) → Wand Specialization (capacité spéciale de la baguette) → Blink (courte téléportation à la place de la roulade d'esquive) → Healer → Water Aura (aura de soin) → Waters of Life (aura plus forte) → Emergency Blink (Blink pour sortir d'un étourdissement) → Arcane Proliferation → Sting → Life Burst (soin quand tu tues avec la magie) → Wand Mastery → Life Essences (plus de vie grâce à l'Intelligence) → Exalted. Ensuite, de la défense depuis la branche Tank (Tower, Warden, Shiny Plates, Heavy Plates) ou du feu depuis la branche Wizard (Arsonist, Pyromaniac).
| Élément | Quoi prendre |
|---|---|
| Arme | baguette (les guides recommandent le feu) + bouclier une épée ou un arc en secours contre les ennemis volants |
| Attributs | d'abord Intelligence, puis Constitution et Spirit |
| Armure | sets d'Alchemist Alchemist Apprentice pour commencer, puis des sets de baguette — Wizard Set (butin), Mystic, Hailcaster (avant la 1.0) |
| Nourriture | herbes (mana), champignons (dégâts magiques), viande (vie), et avec Dessert Stomach aussi des fruits (régénération de vie) |
| Ce que change la 1.0 | attaque lourde de la baguette dès le début (transperce les ennemis, interrompt les plus faibles) nouvelles Aerial Wand Attack (attaque de zone en plein air) et Wand Evasion Attack (projectile plus large qui transperce, pendant une esquive) visée libre dans les options les ennemis n'interrompent plus les capacités de la baguette le leech du début de partie utilise des valeurs fixes |
| Faiblesses | quand le mana est vide, il faut changer d'arme Blink coûte de l'endurance moins de dégâts à distance qu'un Wizard |
Tu portes aussi un bâton Le nouveau skill Blast and Cast fait que, après un coup critique de baguette, ta prochaine attaque de bâton dans les 10 secondes a +50 de dégâts de base (valeur tirée de l'annonce de Keen Games).
2. Wizard — bâton et dégâts de zone
Un mage « canon de verre » tu lances des sorts de zone avec un bâton sur des groupes d'ennemis, et quand quelqu'un s'approche, tu fais un Blink pour t'éloigner ou tu passes à la baguette et au bouclier.
Skills dans l'ordre Double Jump → Healer → Blink → Spirit → Water Aura → Waters of Life → Eternal Spark → Unity → Wand Specialization → Mage Apprentice (plus de dégâts avec les armes magiques) → Counterstrike → Mana Currents → Quick Charge (charge du bâton plus rapide) → Updraft → Life Burst → Exalted → Life Essences → Emergency Blink → Spellslinger → Terror → Arsonist (plus de dégâts de feu) → Wizard → Chain Hit → Mass Destruction (les coups critiques blessent les ennemis autour de la cible) → Radiant Aura.
| Élément | Quoi prendre |
|---|---|
| Arme | bâton (les guides recommandent le feu) + baguette et bouclier en secours |
| Attributs | Intelligence, puis Constitution et Spirit |
| Armure | sets d'Alchemist pour bâton Alchemist Apprentice → Mage Set → Magician → Thaumaturge (avant la 1.0) |
| Nourriture | herbes (mana), champignons (dégâts magiques), viande (vie), boissons (endurance pour Blink) |
| Ce que change la 1.0 | 9 nouveaux sorts — dont Blizzard et Ball Lightning pour les groupes, Pillar of Flames, Entangle, Mana Drain, des totems de feu, de glace et de foudre, et Summon Hollow Skeleton une version Eternal de chaque sort (sans charges, améliorable comme une arme) Advanced Necromancy (plus de squelettes) et Totem Mastery (plus de totems) faiblesses des ennemis face aux types de dégâts refaites recettes de charges de sorts moins chères |
| Faiblesses | fragile au corps à corps on ne peut pas bloquer avec un bâton les sorts normaux (non Eternal) utilisent des charges qu'il faut fabriquer |
3. Ranger — arc
Un build solo sûr tu tires de loin, tu vises la tête et les points faibles, et tu nettoies les groupes avec des flèches explosives.
Skills dans l'ordre Double Jump → Dexterity → Marksman (plus de dégâts à distance) → Sniper (chance de critique) → Vitality Surge (de l'endurance grâce aux critiques) → Bow Specialization (capacité spéciale de l'arc) → Ranger (un paquet d'attributs et de bonus de critique) → Airborne → Updraft → Multi Shot (chance de tirer une gerbe de flèches) → Swiftshot Sustenance → Dessert Stomach → Shell Shock (les flèches explosives étourdissent, contre du mana) → Blessed Arrows → Skill Shot (coups aux points faibles) → Multi Shot Spread → Multi Shot Trigger → Fatal Precision → Puncture → Survival Instinct. Le guide de Hack the Minotaur ajoute aussi, dès le début, Blink et Water Aura côté mage pour survivre plus facilement.
| Élément | Quoi prendre |
|---|---|
| Arme | arc + flèches normales, explosives (Explosive) et d'étourdissement (Stun) une arme de mêlée en secours pour le corps à corps |
| Attributs | d'abord Dexterity, puis Constitution |
| Armure | sets de Hunter Scout pour commencer, puis un set à distance par palier. En 1.0, Marksman et Sharpshooter ne viennent que de coffres (Revelwood et Nomad Highlands) les développeurs n'ont pas nommé les nouveaux sets fabricables |
| Nourriture | légumes (dégâts à distance et de dague), boissons (endurance), viande (vie) |
| Ce que change la 1.0 | nouveaux Puncture (plus de dégâts de transpercement à distance), Barrage (les coups d'arc peuvent rendre 1 point de durabilité à l'arc) et Survival Instinct (tuer un ennemi du Shroud avec un arc ou une dague ajoute du temps dans le Shroud) coûts et puissance des flèches rééquilibrés nouvelles flèches Eternal (feu et foudre) réglages d'aide à la visée séparés sur manette |
| Faiblesses | les flèches coûtent des ressources (surtout les explosives) Shell Shock consomme du mana les longs combats vident ton endurance |
Variante Assassin (dagues) en 1.0, tous les skills de dague sont passés de la partie guerrier de l'arbre à Assassin, et les sets de dague (Assassin, Frostbite Slasher, Blood Feather et un nouveau set) ont reçu un avantage de chance de critique en mêlée à la place du bonus d'attaque furtive. Survival Instinct marche aussi avec une dague. Les guides la décrivent comme forte contre une cible seule mais faible contre les groupes.
4. Warrior et Barbarian — mêlée
Deux variantes un Warrior avec une arme à une main et un bouclier (plus sûr) ou un Barbarian avec une arme à deux mains (plus de dégâts, moins de défense). Les deux se soignent grâce à Battle Heal (soin sur les critiques de mêlée).
Warrior dans l'ordre Double Jump → Merciless Attack (énorme coup sur un ennemi étourdi) → Power Parry → Constitution → Warrior's Path → One-Handed Specialization (capacité spéciale de l'arme à une main) → Strength → Slasher → Veteran (chance de critique en mêlée) → Battle Heal → Heavy Plates → Evasion Attack → Swift Blades (attaques d'épée et de hache plus rapides) → Shockwave → Breach.
Barbarian dans l'ordre Double Jump → Merciless Attack → Constitution → Warrior's Path → Strength → Slasher → Battle Heal → Heavy Handed → Barbarian's Path → Two-Handed Specialization → Steadfast → Crash Down Attack (attaque sautée) → Upwards Slash Attack → Titan Edge → Whirlwind Crescendo (un tourbillon à la fin d'un combo) → Heavy Hitter → Blood Rage (bonus de dégâts après un kill) → Relentless.
| Élément | Quoi prendre |
|---|---|
| Arme | Warrior épée, hache ou masse à une main + bouclier Barbarian hache ou grande épée à deux mains les deux un arc avec des flèches d'étourdissement contre les ennemis volants |
| Attributs | d'abord Strength, puis Constitution, un peu d'Endurance |
| Armure | sets de Blacksmith Rising Fighter pour commencer → Adventurer (polyvalent) → Warrior Set (butin, pour les armes à une main) (avant la 1.0) |
| Nourriture | sucreries (dégâts de mêlée), viande (vie), boissons (endurance), fruits (régénération de vie) |
| Ce que change la 1.0 | l'endurance se régénère pendant le blocage le blocage suit la direction de la caméra les attaques de mêlée lourdes touchent plusieurs ennemis à la fois les haches à deux mains ratent moins souvent Veteran et One-Handed Specialization sont ailleurs dans l'arbre les dagues ne sont plus ici le leech du début de partie utilise des valeurs fixes |
| Faiblesses | pas de portée les blocages, esquives et tourbillons consomment de l'endurance les soins dépendent des critiques et de la vie maximale |
5. Tank + Healer — un duo de coop
En coop, un joueur encaisse les coups et attire les ennemis, l'autre soigne. En solo, les deux builds sont lents, donc c'est pour des groupes de deux joueurs ou plus.
Tank dans l'ordre Double Jump → Merciless Attack → Power Parry → Constitution → Warrior's Path → One-Handed Specialization → Battle Heal → Heavy Plates et Shiny Plates (armure plus solide) → Evasion Attack → Tower et Warden (moins de dégâts quand tu es encerclé) → Soul Leech (du mana pour le groupe à chaque kill) → Thick Skin → Earth Aura (moins de dégâts pour toi et les alliés proches) → Nemesis (tu attires l'attention des ennemis qui attaquent tes alliés). Certaines sources de 2026 appellent la branche du tank Guardian.
Healer dans l'ordre Double Jump → Intelligence → Arcane Deflection → Unity → Wand Specialization → Blink → Healer (sorts de soin plus forts) → Spirit → Water Aura → Waters of Life → Emergency Blink → Arcane Proliferation → Life Essences → Life Burst → Exalted → Saviour (réanimations plus rapides) → Healing Revive (les alliés réanimés reviennent avec plus de vie) → Divine Surge (critiques de soin) → Righteous Fire → Shared Misery → Shroud Filter (du temps dans le Shroud pour le groupe).
| Élément | Tank | Healer |
|---|---|---|
| Arme | arme à une main + bouclier, une baguette ou un arc en secours | bâton avec des sorts de soin + baguette (mana grâce à Unity) |
| Attributs | Constitution, puis Intelligence et Endurance | Intelligence, puis Spirit et Constitution |
| Armure | Blacksmith Tank Set → Guardian Set (avant la 1.0) | Alchemist Healer Set (avant la 1.0) |
| Nourriture | viande (vie), boissons (endurance), fruits | herbes (mana), viande, fruits |
| Ce que change la 1.0 | endurance pendant le blocage — le tank tient sa garde plus longtemps skills moins chers et plus forts la nouvelle option « Automatic » du nombre d'ennemis adapte les combats aux joueurs proches | sorts de soin Eternal sans charges nouvelles invocations de squelettes et de totems en soutien les charges de sorts polyvalentes tombent plus souvent en butin, et leurs recettes sont moins chères |
| Faiblesses | peu de dégâts, rythme lent en solo | peu de dégâts, changements d'arme constants pour le mana l'aura ne marche qu'à côté des alliés |
Skills à prendre dans chaque build
| Skill | Ce qu'il fait | Où |
|---|---|---|
| Double Jump | un deuxième saut en plein air — déplacement, esquive, attaques sautées | centre de l'arbre (depuis la Update 8) |
| Merciless Attack + Opportunity | énorme coup sur un ennemi étourdi, Opportunity le rend plus fort | centre de l'arbre |
| Power Parry | les parades étourdissent les ennemis plus vite | centre de l'arbre |
| Dessert Stomach | un quatrième emplacement de nourriture | Survivor |
| Runner, Rebound | sprint plus rapide, régénération d'endurance plus rapide | Survivor |
| Good Metabolism | orbes de ressources et potions plus puissants | Survivor |
| Inner Fires | plus de temps dans le Shroud (déplacé dans l'arbre en 1.0) | Survivor / Beastmaster |
| Airborne, Updraft | le deltaplane utilise moins d'endurance, un gain de hauteur en plein vol | Assassin |
| Saviour | réanimations plus rapides — utile à tous en coop | centre de l'arbre |
| Airborne Architect | nouveau en 1.0 construire en mode vol libre | centre de l'arbre |
FAQ
Quel est le meilleur build d'Enshrouded en solo
Les guides de 2026 recommandent le plus souvent le Battlemage (baguette + bouclier + soins de la branche Healer). Le Ranger avec un arc est une alternative sûre. Nous ne les classons pas — le jour du lancement de la 1.0, personne n'a testé les builds dans la nouvelle version.
Existe-t-il une tier list des builds pour la 1.0
Pas de fiable. Les tier lists en ligne ont été faites avant la 1.0 (Update 8 ou plus tôt), et la 1.0 a changé les baguettes, les sorts, les dagues, les armures et les coûts des skills. Nous mettrons cette page à jour après les premiers jours de jeu.
Les builds de l'Accès anticipé marchent-ils encore en 1.0
L'idée générale (arme, branches, skills de base) tient toujours. Les détails changent 8 nouveaux skills de combat, Veteran, One-Handed Specialization, Inner Fires et Snap déplacés, les dagues dans la branche Assassin et un leech en pourcentage plus faible au début. Une ancienne sauvegarde voit son arbre de skills réinitialisé au premier chargement.
Comment changer de build
Réinitialise l'arbre de skills à un Flame Altar et dépense tes points à nouveau. Tu reçois 2 points par niveau, 1 par Shroud Root et 3 par Elixir Well (d'après le wiki) le niveau maximum en 1.0 est 50.
Quel est le meilleur build pour la coop
Un duo Tank + Healer le tank attire les ennemis (Nemesis) et réduit les dégâts subis par le groupe (Earth Aura), le soigneur soigne avec une aura (Water Aura) et réanime vite. Un troisième et un quatrième joueur peuvent jouer Wizard ou Ranger.



