Les nouveautés du début en version 1.0
Keen Games écrit dans son journal des modifications qu'il a retravaillé le rythme, le guidage et le plaisir des premières heures. Les changements principaux :
| Changement | Détail du journal des modifications |
|---|---|
| 1er niveau à ton premier autel | « The first level-up is now designed to happen when placing the first Flame Altar » |
| 2e niveau chez le Blacksmith | « the second level-up should then trigger when freeing the Blacksmith » |
| Plus de coffres | « more chests to the early game regions in Springlands and Revelwood » — plus de butin et de runes dès le début |
| De meilleures routes | routes et camps ennemis améliorés, « to reduce the chances of getting utterly lost » |
| Recettes moins chères | « The recipes in the crafting progression have been reworked, especially in the early game. The goal was to reduce the grind » |
| Ramassage automatique du butin | maintiens le bouton d'interaction pour ramasser tout le butin éparpillé autour de toi ; un réglage de jeu le ramasse automatiquement (pas les conteneurs, le butin des ennemis ni les objets de quête) |
| Voyage rapide depuis le sommeil | « It is now possible to fast-travel while sleeping in a bed » |
| Sabliers | apparaissent à beaucoup plus d'endroits et ajoutent environ 70 % de temps en plus dans le Shroud |
| Wisp of Light | dure 10 minutes au lieu de 5 |
| Pièces d'or | dans les coffres dès le début — tu les échanges avec les survivants |
| Armures | les ensembles d'armure fabricables se débloquent automatiquement à chaque amélioration de la Flame |
| Quêtes | séparées en quêtes principales et secondaires ; on voit si une quête est personnelle ou valable pour tout le monde |
Étape 1 : le Cinder Vault et ton premier Flame Altar
- Tu te réveilles dans le Cinder Vault. Va au Flame Shrine et choisis « Commune with the Flame » — tu obtiens la quête Claim A Spot For Your Base et la recette du Flame Altar.
- La grotte du tutoriel t'apprend les bases : la torche, le coffre, les premiers ennemis Fell, le Shroud et sa limite de temps, et un Return Beacon (point de réapparition) à la sortie. Une fois dehors, tu débloques le Workbench et le Construction Hammer.
- La première pierre que tu ramasses débloque la hache et la pioche (fabriquées avec de la pierre, des brindilles et de la ficelle).
- Fabrique un Flame Altar avec 5 pierres et place-le n'importe où au-dessus du Shroud — pas forcément à l'endroit que la quête indique. En 1.0, cela te donne ton premier niveau.
Juste à côté du départ se trouve Longkeep, le premier village, avec un feu de camp, un lit et un puits (de l'eau pour ta gourde : guide de l'eau).
À savoir sur l'autel : ta base commence à 40 × 40 × 40 m, l'autel ne fonctionne pas dans le Shroud et ne peut pas être déplacé (tu l'éteins et tu en places un nouveau), et les modifications du terrain en dehors de ta base disparaissent au bout de 30 minutes ou après un redémarrage.
Étape 2 : le Blacksmith et ton deuxième niveau
La quête Find The Sleeping Survivor mène à l'Ancient Vault - Blacksmith — d'après le wiki, pas très loin de l'endroit où tu quittes le Cinder Vault ; suis le marqueur de la carte (il y a des Scavengers sur le chemin). Libérer le Blacksmith te donne ton deuxième niveau en 1.0. Tu obtiens aussi la recette du Summoning Staff — utilise le bâton pour amener les survivants secourus dans ta base (ils ont besoin d'un abri et d'un lit).
Le Blacksmith te donne les quêtes suivantes : un atelier pour lui, ta première arme ou armure, nettoyer un Elixir Well, le deltaplane, le grappin et l'ascension des Ancient Spires.
Étape 3 : deltaplane, grappin et Ancient Spire
| Objet | Où | Recette (wiki, avant la 1.0) | À quoi ça sert |
|---|---|---|---|
| Glider (deltaplane) | Workbench | 8 Shroud Wood, 2 Animal Fur, 2 String, 2 Shroud Spores | planer depuis les hauteurs — le principal « moyen de transport » du jeu |
| Grappling Hook (grappin) | Workbench | 4 Metal Scraps, 7 String, 10 Shroud Spores | grimper à des points marqués ; nécessaire pour la tour des Springlands |
Planer consomme de l'endurance — si elle tombe à zéro en plein vol, tu chutes. En 1.0, tu peux réapparaître pendant la chute si tu n'as plus d'endurance. La Springlands Ancient Spire se dresse au nord du Braelyn Bridge ; depuis son sommet, tu débloques le voyage rapide et deux nouvelles quêtes.
Étape 4 : les autres artisans — dans quel ordre
L'ordre suit la chaîne de quêtes (wiki, avant la 1.0) :
| Ordre | Artisan | Quête donnée par | Ce qu'il apporte |
|---|---|---|---|
| 1 | Blacksmith (forgeron) | une quête de la Flame | armes, armures, améliorations, fours |
| 2 | Alchemist (alchimiste) | après l'ascension de la Springlands Ancient Spire | potions, Shroud Core, sorts |
| 2 | Hunter (chasseur) | après l'ascension de la Springlands Ancient Spire | arcs, flèches, sac à dos, séchage des fourrures |
| 3 | Carpenter (charpentier) | la quête de l'Alchemist « Carpentry Assistance » | meubles, coffres, le puits |
| 3 | Farmer (fermier) | la quête du Hunter « Growing Stronger Together » | semis, cuisine, animaux |
Tu peux libérer l'Alchemist et le Hunter dans l'ordre que tu veux. Chaque artisan dort dans un Ancient Vault différent. En 1.0, avant de placer un survivant pour la première fois, tu règles jusqu'où il peut se promener dans ta base (au moins 2 m).
Le Shroud : le minuteur et les sabliers
- Entrer dans le Shroud lance un minuteur en haut de l'écran — au début, tu as environ 5 minutes (d'après le wiki). Quand il atteint zéro, tu meurs.
- Ton temps augmente avec les améliorations de la Flame, les compétences, les sabliers (en 1.0 : environ +70 % de temps, répartis à beaucoup d'endroits, et aussi lâchés par les grands ennemis Fell) et la nourriture faite avec des plantes de nuit. En 1.0, les bonus de temps dans le Shroud se cumulent moins bien qu'avant.
- Le Red Shroud est d'un niveau supérieur — sans le bon niveau de Flame, il te tue très vite.
- Le Shroud contient des Return Beacons et des Shroud Roots — détruire une Shroud Root te donne un point de compétence.
Améliorations de la Flame et de l'autel — deux choses différentes
- Strengthen the Flame (niveau de la Flame) — plus de temps dans le Shroud, accès à un Shroud plus mortel, plus d'autels et d'attributs. Cela coûte des Sparks (des Flame Shrines) et des ressources.
- Upgrade Altar — une base plus grande (jusqu'à 160 m). Cela coûte des Shroud Cores (des boss Fell aux Elixir Wells et aux Shroud Roots, ou de l'Alchemist).
Pour le niveau 2 de la Flame, le wiki cite entre autres 1 Spark, 5 Resin, 5 Bones, 5 Shroud Liquid et 5 Animal Fur ; d'anciens guides ajoutent la tête du boss Fell Thunderbrute. La 1.0 a changé les recettes — vérifie la liste à l'autel. En 1.0, tu peux avoir jusqu'à 15 autels (16 après le niveau 11 de la Flame).
Nourriture, repos et lit
- Nourriture : au début, tu as 3 emplacements pour les repas — chacun donne un bonus différent (viande : santé, sucreries : mêlée, champignons : magie, légumes : distance, boissons : endurance). Une compétence débloque le quatrième emplacement. Le bonus s'estompe sans avertissement évident — garde un œil dessus.
- Rested : assieds-toi ou allonge-toi dans un endroit chaud (feu de camp, autel), sous un toit et avec un peu de confort — tu gagnes plus d'endurance et elle se régénère plus vite.
- Lit : dormir accélère la nuit, et depuis la 1.0 tu peux voyager rapidement depuis ton lit. Ton premier matelas se fabrique au Workbench.
L'arbre de compétences au début
Tu gagnes 2 points par niveau, 1 par Shroud Root et 3 par Elixir Well. Les joueurs commencent en général par les compétences de déplacement (le double saut au milieu de l'arbre) et l'endurance, puis investissent dans une seule arme. Notre guide sur la classe par laquelle commencer explique quelle branche choisir.
Erreurs courantes des débutants
- Entrer dans le Red Shroud sans préparation et sans plan de sortie.
- Obtenir le grappin et le deltaplane trop tard — beaucoup d'endroits sont inaccessibles sans eux.
- Passer dans un biome plus élevé sans avoir amélioré la Flame et ton équipement.
- Pas de coffres dans ta base — depuis la 1.0, tu peux améliorer les coffres sur place, sans déplacer les objets.
- Oublier la nourriture et le repos.
- Casser un puits dans les ruines avec une pioche ou une hache (en Accès anticipé, on ne pouvait pas le réparer).
- Ancienne sauvegarde en 1.0 : des points non dépensés après la remise à zéro de l'arbre de compétences et des raccourcis clavier personnalisés effacés (journal des modifications : « it was necessary to reset custom bindings to the default »).
FAQ
Dois-je recommencer en 1.0 ou garder mon ancienne sauvegarde ?
Ton ancienne sauvegarde fonctionnera — le jeu en fait une copie de secours et la convertit au nouveau format. Dans la FAQ du lancement, les développeurs « strongly encourage you to start over », car la 1.0 change le monde et les premières heures. Pour en savoir plus : sauvegardes et personnages après la 1.0.
Quand est-ce que j'obtiens mon premier niveau ?
En 1.0 — après avoir placé ton premier Flame Altar. Tu obtiens le deuxième niveau en libérant le Blacksmith, si tu suis la quête principale.
Quel artisan dois-je libérer en premier ?
Le Blacksmith — la première quête mène à lui. Après l'ascension de la Springlands Ancient Spire, tu débloques l'Alchemist et le Hunter, et leurs quêtes mènent au Carpenter et au Farmer.
Combien de temps puis-je rester dans le Shroud ?
Environ 5 minutes au début. Les améliorations de la Flame, les compétences et les sabliers (environ +70 % en 1.0) t'en donnent plus.
Où trouver des ressources au début ?
La pierre, le bois, les brindilles et la fibre végétale sont tout près, dans les Springlands ; tout le reste est dans notre guide où trouver les ressources.



