Todas las clases de ascendencia en una tabla
Una clase de ascendencia es la especialización de tu clase, con su propio árbol pequeño de 8 puntos. La nota es la de la tier list de inicio de liga de Maxroll (19 de septiembre de 2026); la popularidad es el porcentaje de personajes de la liga Forbidden Rites en poe.ninja (14 de octubre de 2026, unos 124 000 personajes de la clasificación pública).
| Clase | Ascendencia | En breve | Maxroll | poe.ninja (Forbidden Rites) |
|---|---|---|---|---|
| Warrior | Titan | golpes de martillo, vida, armadura | S | 2 % |
| Warrior | Warbringer | escudo, gritos de guerra, tótems | C | 0,7 % |
| Warrior | Smith of Kitava | armadura de pecho "forjada" | A | 0,8 % |
| Ranger | Deadeye | arco, proyectiles extra | S | 6 % |
| Ranger | Pathfinder | veneno, movilidad | A | 1 % |
| Witch | Infernalist | fuego, demonios | B | 5 % |
| Witch | Blood Mage | hechizos pagados con vida, críticos | B | 2 % |
| Witch | Lich (y la variante Abyssal Lich) | caos, Energy Shield, secuaces | A | 1 % (Abyssal Lich 0,9 %) |
| Sorceress | Stormweaver | elementos, tormentas | B | 3 % |
| Sorceress | Chronomancer | manipulación del tiempo | D | 1 % |
| Sorceress | Disciple of Varashta | genios (djinn) bajo tu mando | S | 8 % |
| Mercenary | Witchhunter | protección elemental, ejecución | A | 1 % |
| Mercenary | Gemling Legionnaire | gemas implantadas | S | 35 % |
| Mercenary | Tactician | potenciadores, control de masas | A | 1 % |
| Monk | Invoker | frío y rayo | C | 0,2 % |
| Monk | Acolyte of Chayula | caos, oscuridad (Darkness) | B | 2 % |
| Monk | Martial Artist | bastón, ilusiones, runas | S | 10 % |
| Huntress | Amazon | críticos gracias a la precisión | A | 0,5 % |
| Huntress | Ritualist | tercer anillo | D | 2 % |
| Huntress | Spirit Walker | espíritus animales, compañeros | S | 7 % |
| Druid | Shaman | cambio de forma y hechizos | A | 1 % |
| Druid | Oracle | presciencia, críticos | S | 7 % |
En la otra liga, Runes of Aldur, el panorama es distinto: lideran "Spirit Walker" (29 %) y "Martial Artist" (19 %), mientras que "Gemling Legionnaire" tiene un 10 % (poe.ninja, 16 de octubre de 2026). Maxroll señala que "generally every single Ascendancy is powerful if build correctly" (en general, cualquier ascendencia es potente si la build está bien hecha). Una nota C o D no significa que una ascendencia no se pueda jugar.
Ascendencias por clase
Los nombres de los nodos aparecen tal como están en el juego (datos de poe2db, 16 de octubre de 2026).
Warrior
Titan. Golpes pesados y aturdimientos. Hulking Form da un 50 % de efecto aumentado a los pasivos pequeños, y Mysterious Lineage un 15 % más de vida máxima. Extra: Colossal Capacity es un cofre con 20 espacios de inventario adicionales.
Warbringer. Escudo, gritos de guerra y tótems. Anvil's Weight rompe la armadura de los enemigos ("Break Armour"), y Answered Call otorga la habilidad "Ancestral Spirits" y un tótem adicional. En 0.5.5 también se juega con granadas de ballesta.
Smith of Kitava. Smith's Masterwork te limita a una armadura de pecho Normal, pero desbloquea 12 nodos que dan a esa armadura propiedades nuevas. Coal Stoker hace que la resistencia al fuego también otorgue resistencia al frío y al rayo, con la mitad de su valor.
Ranger
Deadeye. Arcos y proyectiles. Endless Munitions da un proyectil adicional a tus habilidades, y Gathering Winds otorga Tailwind (velocidad) cuando usas habilidades. En 0.5.5 dominan "Ice Shot" y "Tornado Shot".
Pathfinder. Frascos, veneno y movilidad. Path Seeker te permite tomar pasivos del punto de partida de la Sorceress o del Warrior, Relentless Pursuit hace que tu velocidad sea inmune a las ralentizaciones, y Overwhelming Toxicity duplica tus acumulaciones máximas de veneno.
La Ranger no tiene una tercera ascendencia en 0.5.5.
Witch
Infernalist. Fuego y demonios, con una transformación en demonio (Demonic Possession) y un perro (Loyal Hellhound). Pyromantic Pact sustituye el maná por el doble de "Infernal Flame". En la clasificación se juega sobre todo como lanzador de hechizos con "Comet and Spark".
Blood Mage. Hechizos pagados con vida. Sanguimancy da a las habilidades un coste de vida igual a su coste de maná, y Vitality Siphon convierte en vida el 20 % del daño de hechizos.
Lich. Un lanzador de caos o un invocador de secuaces basado en Energy Shield. Eternal Life impide que tu vida cambie mientras tengas Energy Shield, y Crystalline Phylactery da un engaste de joya con un 100 % de efecto aumentado.
Abyssal Lich (variante de Lich). No es una ascendencia aparte. Un Lich toma "Kulemak's Invitation" hacia el "Well of Souls" y, en "The Black Cathedral", puede cambiar entre ambas versiones. Su propio nodo Steward of Kulemak otorga la habilidad "Abyssal Apparition".
Sorceress
Stormweaver. Elementos y críticos de hechizos. Tempest Caller activa "Elemental Storm" con los golpes críticos de hechizos, y Constant Gale da "Arcane Surge" permanente. Habilidades típicas: "Spark", "Comet", "Frost Bomb".
Chronomancer. Rebobinar el tiempo, detenerlo y reiniciar los tiempos de reutilización. Phased Form reduce el daño recibido un 30 %, pero 4 segundos después recibes el 30 % del daño de ese golpe, y Now and Again repite tus hechizos.
Disciple of Varashta. Invocas genios (djinn: Ruzhan, Navira, Kelari) y los diriges con los nodos Barya of Kelari y Barya of Navira. Sacred Rituals suma a tu armadura (Armour) el 60 % de tu Energy Shield actual. Normalmente, un cetro con un foco.
Mercenary
Witchhunter. Obsessive Rituals otorga el escudo "Sorcery Ward" a cambio de un 50 % menos de "Armour and Evasion", y Pitiless Killer ejecuta a los enemigos ("Culling Strike"). Ballesta o arco con habilidades de frío.
Gemling Legionnaire. Gemas implantadas. Essence of Virtue otorga la habilidad "Virtuous Barrier", y Advanced Thaumaturgy un efecto adicional según la calidad de las gemas. Desde su rediseño en 0.5.0 sirve con cualquier arma.
Tactician. Apoyo y control de masas. A Solid Plan da a los potenciadores persistentes un 50 % menos de reserva, y Unleash Hell! otorga la habilidad "Supporting Fire". Se juega sobre todo con ballesta.
Monk
Invoker. Frío y rayo. Sunder my Enemies... hace que los golpes críticos ignoren las resistencias elementales no negativas de los monstruos enemigos, y I am the Thunder... e I am the Blizzard... añaden cada uno un 10 % del daño como daño extra de rayo o de frío. Es la ascendencia menos jugada en Forbidden Rites (0,2 %).
Acolyte of Chayula. Caos y oscuridad. Waking Dream otorga la habilidad "Into the Breach", y Chayula's Gift duplica tu resistencia al caos. A menudo, un arco con "Poisonburst Arrow".
Martial Artist. Combate con bastón, ilusiones y runas en el cuerpo. Way of the Stonefist convierte tus guantes en "Fists of Stone" con modificadores más fuertes (según Maxroll, posiblemente el mejor nodo de ascendencia del juego), y Runic Meridians da 5 engastes exclusivos para runas.
Huntress
Amazon. Críticos gracias a la precisión. Predatory Instinct da un 50 % más de daño contra enemigos Rare y Unique con una "Open Weakness", y Critical Strike convierte el exceso de probabilidad de impacto en probabilidad de golpe crítico.
Ritualist. Unfurled Finger da un tercer espacio para anillo a cambio de una penalización (maná, Spirit o resistencias), y Mystic Attunement aumenta un 25 % los bonos de anillos y amuletos. Maxroll: "similar to a mini Headhunter" (parecido a un mini Headhunter).
Spirit Walker. Espíritus azmeri y compañeros animales. Wild Protector otorga un espíritu de oso, y The Natural Order te permite domar bestias Unique. Un compañero popular: Zekoa, the Headcrusher.
Druid
Shaman. Cambio de forma animal más hechizos. Sacred Flow da +40 de Spirit por cada espacio de Charm vacío (más en nuestra guía de Spirit), y Wisdom of the Maji activa los modificadores ocultos (Bonded) de "Runes and Idols".
Oracle. Presciencia. The Unseen Path revela nodos del árbol de pasivos disponibles solo para el Oracle, y Forced Outcome otorga "Inevitable Critical Hits". A menudo, "Entangle" y "Spell Totem".
La Druid no tiene una tercera ascendencia en 0.5.5.
Cómo conseguir puntos de ascendencia
Tu primera prueba completada, de cualquier tipo, desbloquea la elección de ascendencia. Ganas 8 puntos en 4 etapas, y en cada etapa puedes elegir la "Trial of the Sekhemas" o la "Trial of Chaos" (Maxroll, 21 de junio de 2026).
| Puntos | Trial of the Sekhemas | Trial of Chaos |
|---|---|---|
| 1–2 | "Balbala's Barya" de la misión del Acto 2 (jefe Rattlecage, the Earthbreaker) | tu primera prueba completada también desbloquea la ascendencia |
| 3–4 | 2 pisos (jefes Hadi of the Flaming River y Rafiq of the Frozen Spring) | "Chimeral Inscribed Ultimatum" de la misión del Acto 3 |
| 5–6 | "Djinn Barya" de nivel 60 o más, 3 pisos (jefa Ashar, the Sand Mother) | "Inscribed Ultimatum" de nivel 65 o más, "Number of Trials: 10" |
| 7–8 | "Djinn Barya" de nivel 75 o más, 4 pisos y el jefe Zarokh, the Temporal | "Inscribed Ultimatum" de nivel 65 o más con 10 pruebas y los tres fragmentos, combate contra The Trialmaster tras las puertas cerradas |
En 0.5.5 GGG rediseñó la "Trial of Chaos": puedes salir y continuar desde la misma sala, y cada sala termina con un cofre de recompensa. Las notas del parche 0.5.5 no cambiaron los requisitos de los puntos de ascendencia.
Cómo cambiar de ascendencia
Solo puedes cambiar dentro de tu clase: un Titan puede pasar a Warbringer, pero no a Deadeye. La clase base no se puede cambiar de ninguna manera. Desde la versión 0.5.0 cambiar es más sencillo (como muestran los vídeos de juego del 1 de junio de 2026 y del 5 de septiembre de 2026):
- Completa una Trial of Chaos entera (un "Inscribed Ultimatum" de cualquier nivel de zona y con cualquier número de pruebas) o el primer piso de la "Trial of the Sekhemas" (un "Djinn Barya" de cualquier nivel).
- En la sala de recompensas, habla con The Trialmaster o con Balbala y elige "Change Ascendancy". Verás las ascendencias de tu clase base.
- Elige tu nueva ascendencia y haz clic en "Change". Pagas oro: tanto como costaría reembolsar todos tus puntos de ascendencia asignados.
GGG no ha descrito este cambio en las notas del parche y no ha dado un precio oficial. Puedes calcular el coste sin comprometerte con The Hooded One o con Doryani: el precio de reembolso de un punto de ascendencia multiplicado por el número de puntos que tengas asignados. Las guías más antiguas aún describen la regla del parche 0.2.0f, en la que tenías que repetir una prueba que otorgue tantos puntos como los que ya tienes y reembolsar antes todos tus puntos. Las notas de 0.5.5 sí corrigen un cierre inesperado al cambiar de ascendencia, así que la función existe.
La Duelist en la 1.0 y qué significa para esta lista
La versión 1.0 llega el 11 de diciembre de 2026 con la Duelist (espadas). Por ahora GGG solo ha mostrado ilustraciones de sus ascendencias: los nombres y los nodos llegarán en la ExileCon (presentación el 6 de noviembre, 1 PM PST). No hay ninguna información oficial sobre una tercera ascendencia para la Ranger o la Druid. Steam describe el juego completo como 12 clases con tres ascendencias cada una, es decir, 36. Más en nuestra guía de Path of Exile 2 1.0.
Las notas y los datos de popularidad de aquí son de la 0.5.5. GGG pasó los cambios de equilibrio a la 1.0, así que las tier lists pueden cambiar mucho después del 11 de diciembre. Actualizaremos este artículo cuando salgan las notas del parche.
¿Eres nuevo en el juego? Nuestra guía sobre con qué clase empezar te ayuda a elegir tu primer personaje.



