Antes de empezar a buscar
- Los recursos siguen a los biomas. Cada bioma nuevo tiene un nivel más alto y materiales nuevos: Springlands (nivel 5) → Revelwood (13) → Nomad Highlands (18) → Kindlewastes (25) → Albaneve Summits (33) → Veilwater Basin (40). El bioma nuevo de la 1.0, Cinder's Cradle, está al norte del Veilwater Basin.
- En la 1.0 el juego te dice de dónde sale cada recurso. Registro de cambios: "Acquisition hints for resources are now also shown in the details menu of the resources" (las pistas de obtención de los recursos ahora también aparecen en el menú de detalles). Abre los detalles de un recurso en tu inventario o en una receta para ver de dónde viene.
- Las ubicaciones se basan en la wiki y en guías del Acceso anticipado. La versión 1.0 rehízo el terreno en partes de las Springlands, Revelwood, Blackmire y las Nomad Highlands, así que algunos yacimientos pueden haber cambiado de sitio; el bioma y el tipo de lugar (mina, cueva, Shroud) siguen igual.
Qué cambia la versión 1.0 en los recursos
| Cambio (registro de cambios 1.0) | Qué significa en la práctica |
|---|---|
| Monedas de oro en cofres de botín "all over Embervale" (por todo Embervale) | No hace falta esperar al Veilwater Basin: juntas monedas desde el principio |
| Las recetas que piden piedra usan la piedra del bioma en el que estés | Ya no tienes que volver a las Springlands a por piedra |
| Varios materiales de minería son más fáciles de extraer, "especially… stones" (sobre todo las piedras) | Menos golpes de pico |
| Más Archaic Essence al picar terreno (todos los niveles) | Las gemas de las armas mejoran más rápido |
| Nódulos de aguamarina más grandes ("Increased the size of aquamarine ore nodes") | Más mineral por nódulo en el Veilwater Basin |
| Las flores de la pasión y el Saffron dan más al recogerlos | Menos vueltas para conseguir tintes y comida |
| Los conjuntos de armadura se desbloquean con cada mejora de la Flame | Ya no necesitas conseguir el recurso "correcto" para tener una receta |
| Los niveles 6–9 de la Flame son más baratos, sin Electric Organs ni Poison Stings | Mejoras del altar más fáciles |
| Los cofres y puertas cerrados de niveles altos piden ganzúas arcaicas (de Cinder's Cradle) | Tu ganzúa vieja no abrirá todo |
| Los picos de nivel más alto hacen más daño | Un pico mejor extrae más rápido |
Dónde encontrar los recursos: tabla
| Recurso | Bioma | Dónde y cómo | Uso más importante |
|---|---|---|---|
| Lump of Clay | Revelwood | grandes trozos de barro marrón anaranjado en las rocas, con un pico | Fired Brick, Blast Furnace, colmenas, ollas |
| Copper Ore | Revelwood | vetas marrón verdoso en las paredes de roca y en minas (por ejemplo, Amber and Copper Mine) | lingotes de cobre, bronce, Copper Pickaxe |
| Amber | Revelwood — en el Shroud | vetas rojas en el Revelwood Shroud, alrededor de la Revelwood Ancient Spire | mejoras de la Flame, hechizos de fuego, armaduras |
| Tin Ore | Nomad Highlands | vetas en minas y cuevas, la Mining Rift al oeste de la Nomad Highlands Ancient Spire, Umber Hollow (en el Shroud) | lingotes de estaño → bronce, Flame del nivel 4 al 5 |
| Iron Ore | Kindlewastes | minas y cuevas, incluida Ridgeback Mine, al suroeste de la Kindlewastes Ancient Spire | lingotes de hierro y de acero |
| Sulfur | Kindlewastes (también Nomad Highlands) | rocas amarillo intenso en el suelo, con un pico | pólvora negra, Enshrouded Oil, hechizos, tela roja |
| Coal | Albaneve Summits | Coal Ore en el Rothstep Mining Settlement (al noroeste de la Albaneve Ancient Spire) | combustible del Blast Furnace, vidrio |
| Silver Ore | Albaneve Summits | yacimientos en el bioma (la wiki no indica lugares exactos) | lingotes de plata |
| Gold Ore | Veilwater Basin | a menudo bajo el agua, en el lecho de los arroyos; se extrae con el Mining Sieve | lingotes de oro, Gilded Pickaxe |
| Aquamarine | Veilwater Basin | yacimientos en el bioma, más grandes desde la 1.0 | Diving Helmet, Prismatic Ward |
| Resin | en todas partes | talando árboles; más de los árboles de hojas rojas y naranjas y de los árboles grandes | antorchas, bancos de trabajo, Fireball |
| Salt | Springlands | Egerton Salt Mines y Saline Quarry; jarrones cerca de los Flame Shrines; también la sueltan los Hollow Soldiers | comida, cuero, pieles secas |
| Wax | Springlands | colmenas en los árboles (reaparecen) o tu propia Beehive | velas, cuero endurecido, Mining Sieve |
| Bones | en todas partes | de los animales y de los Hollow, montones de huesos (por ejemplo, en Hollow Halls) | harina de huesos, flechas |
| Animal Fur | Springlands | de los animales y de los Vukah | piel seca → cuero |
| Flax | Revelwood | plantas de lino y, más adelante, tus propios brotes | Linen → Fabric |
| Saffron | Kindlewastes | plantas, muchas en Sunsimmer Souterrain y Rose Shell Burrow | tela amarilla, comida |
| Shroud Spores | Shroud | de las criaturas más débiles del Shroud | gancho, planeador, Shroud Core |
| Shroud Liquid | Shroud | de los hongos del Shroud (pequeños y grandes) | Shroud Core, Enshrouded Oil, gancho mejorado |
| Archaic Essence | todos los biomas (un nivel distinto por bioma) | bulbos amarillos en los Shroud Lairs, más al picar terreno desde la 1.0 | gemas de armas (Gem Forge) |
| Gold Coins | todo Embervale | desde la 1.0, en cofres de botín por todo el mundo | comerciar con los supervivientes, objetos cosméticos de Mei-Yin Chen, cebo del Pescador |
Recursos que no se extraen: se fabrican
| Recurso | Dónde | Receta (antes de la 1.0) |
|---|---|---|
| Tar | Charcoal Kiln (del Herrero) | 30 de madera + 6 de tierra → 20 de alquitrán (6 min); también sale 1 de alquitrán de una hoguera consumida y de comida quemada |
| Charcoal | Charcoal Kiln | 17 de madera + 3 de tierra → 15 de carbón vegetal (5 min) |
| Leather | Tanning Station (del Cazador) | 10 Dried Fur + 20 Salt + 2 Ammonia Gland → 10 de cuero (15 min) |
| Fabric | Loom | 2 Linen → 1 Fabric; el Linen sale del lino en un huso (Hand Spindle, del Cazador) |
| Nitrate | Laboratory (del Alquimista) | Sand + Shroud Sand + Wood Acid + Salt → 5 Nitrate |
| Shroud Core | Alquimista | 10 Shroud Spores + 10 Shroud Liquid; también lo sueltan los jefes Fell en las Shroud Roots |
| Fired Brick | Kiln | Lump of Clay + Wood Logs |
Las cantidades de las recetas son del Acceso anticipado. La 1.0 rebajó el coste de muchas recetas, así que los números del juego pueden ser menores.
Dónde encontrar arcilla (Lump of Clay)
La arcilla está en Revelwood: grandes trozos de barro marrón anaranjado en las rocas, que rompes con un pico. Las guías señalan la zona de Thornhold y Diadwyn, al norte del inicio, y el terreno al sureste de Willow Crush. Cuece la arcilla en un Kiln para hacer ladrillos, que necesitas para el Blast Furnace, entre otras cosas.
Dónde encontrar estaño (Tin Ore)
El estaño está en las Nomad Highlands: en minas y cuevas, entre ellas la Mining Rift al oeste de la Nomad Highlands Ancient Spire, la cueva con una Shroud Root al norte de la torre y Umber Hollow (en el Shroud). Sin estaño no puedes fabricar bronce (cobre + estaño) ni mejorar la Flame del nivel 4 al 5.
Dónde encontrar hierro (Iron Ore)
El hierro está en las Kindlewastes, el bioma del desierto, en el este. El sitio más recomendado es Ridgeback Mine, al suroeste de la Kindlewastes Ancient Spire; también hay vetas en las cuevas (Cave Passages). Los lingotes de hierro se funden en la Smelter con mineral y carbón vegetal, y el acero en el Blast Furnace con mineral y carbón.
Dónde encontrar ámbar
El ámbar se extrae de las vetas rojas del Revelwood Shroud. Todas las fuentes apuntan a la zona alrededor de la Revelwood Ancient Spire (grietas del Shroud al norte, al este y al sur de la torre). Para entrar en el Revelwood Shroud necesitas la Flame en el nivel 3. Tu tiempo en el Shroud es limitado: desde la 1.0 aparecen cápsulas de reloj de arena en muchos sitios y añaden un 70 % más de tiempo, aproximadamente.
Dónde conseguir resina
La resina sale de los árboles: tálalos con un hacha. Los árboles grandes y los de hojas rojas o naranjas (típicos de Revelwood) sueltan más. Necesitas resina desde el principio (antorchas, bancos de trabajo, los primeros hechizos de fuego), así que no la tires.
Alquitrán: no lo busques por el mundo
No hay yacimientos de alquitrán. El alquitrán se fabrica en un Charcoal Kiln (que desbloquea el Herrero) con cualquier madera y tierra. También sale un poco de alquitrán de las hogueras consumidas y de la comida quemada.
Azufre, carbón y salitre
- Sulfur: rocas amarillo intenso. La wiki indica las Kindlewastes; algunas guías mencionan también las Nomad Highlands (por ejemplo, Ternion Mine).
- Coal: Albaneve Summits, Rothstep Mining Settlement. No lo confundas con el Charcoal, que fabricas tú en el Charcoal Kiln y quemas en la Smelter.
- En Enshrouded no hay salitre: su papel lo cumple el Nitrate, que se fabrica en el Alchemist's Laboratory.
Pico: ¿hace falta uno mejor?
La wiki no dice que ningún mineral exija un pico concreto: un pico mejor (de cobre, bronce, hierro, acero o dorado) sobre todo extrae más rápido. En la 1.0, los picos de nivel más alto hacen más daño. Bajo el agua (el Gold Ore del Veilwater Basin) se extrae con el Mining Sieve.
FAQ
¿Dónde hay más arcilla?
En Revelwood: busca grandes trozos de barro marrón anaranjado en las rocas, por ejemplo, alrededor de Thornhold y Diadwyn.
¿Por qué no puedo extraer ámbar?
El ámbar está en el Revelwood Shroud. Para llegar y sobrevivir, necesitas la Flame en el nivel 3. Busca vetas rojas en las grietas del Shroud alrededor de la Revelwood Ancient Spire.
¿De dónde saco alquitrán?
De un Charcoal Kiln: madera + tierra → alquitrán. No lo encontrarás en el mundo.
¿De dónde saco monedas de oro en la 1.0?
De los cofres de botín de todo Embervale: desde la versión 1.0 las monedas aparecen desde el inicio de la partida. Las usas para comerciar con los supervivientes, también para comprar objetos cosméticos a Mei-Yin Chen.
¿Qué recursos hay en Cinder's Cradle?
Los desarrolladores no detallaron en el registro de cambios los recursos del bioma nuevo; lo describen como un nivel de fabricación nuevo con ganzúas arcaicas nuevas. Completaremos esta sección cuando los jugadores lleguen a Cinder's Cradle.



