Cuándo empieza el multijugador de MW4
El multijugador no tiene acceso anticipado: arranca con el juego completo el 23 de octubre de 2026 a medianoche, hora local, es decir, a las 00:00 en Polonia. Steam y la Xbox Store muestran el 22 de octubre en Europa, pero eso no significa un inicio más temprano.
| Fecha | Qué pasa |
|---|---|
| 16 de octubre | Acceso anticipado a la campaña (reservas digitales) |
| 20 de octubre | DMZ Early Access |
| 23 de octubre | lanzamiento, el multijugador se abre |
| 27 de octubre | mapa Shipment |
| 29 de octubre | modo Possession (nuevo) |
| 30 de octubre | modo Infected |
| 6 de noviembre | Temporada 1 (MW4 y Warzone) |
La temporada 1 trae el Battle Pass y la integración con Warzone (los mapas Zodiac y Hajin). Aún no se han anunciado mapas multijugador nuevos para la temporada 1.
Mapas Core 6v6 en el lanzamiento
Cada mapa Core tiene su propia infiltración (infil) y su propio emblema. Los nombres de los mapas están en inglés en todas las versiones de idioma de los materiales que se revisaron. Según Infinity Ward, muchos mapas están «a 2 manzanas» de lugares de la campaña.
| Mapa | Tamaño / tipo | Descripción |
|---|---|---|
| Cachette | Core 6v6 | Terminal ferroviaria francesa, un almacén de vino y un taller convertido en armería secreta. |
| Coal | Core 6v6 | Ruinas de una central de carbón soviética en las montañas, una chimenea derribada, un río de lodo. |
| Lithium | Core 6v6 | Refinería de litio en el México rural; abres las puertas del garaje con un botón. |
| Lotus | Core 6v6 | Pueblo pesquero coreano tras un asalto aéreo: mercado, albergue, cobertizo para barcos. |
| Mumbai | Core 6v6 | Barrio denso alrededor de un mercado victoriano, con una vía de tren que lo cruza por el medio. |
| Munition | Core 6v6 | Centro de mando norcoreano con un depósito de munición, una grúa y hangares. |
| Nautical | Core 6v6 | Ferri surcoreano al amanecer, con incendios a estribor y en la proa. |
| Reactor U92 | Core 6v6 | Reactor coreano en plena fusión: una sala de control hundida y una piscina hirviendo. |
| Rooftops | Core 6v6 | Tejados nevados del New York Hotel Times West: invernadero, sala de calderas, palomar. |
| Sentry | Core 6v6 | Asalto a una base norcoreana en plena ventisca, una subestación y barracones destrozados. |
| Silkworm | Core 6v6 | Zona comercial surcoreana: salón recreativo, entrada del metro, coches que explotan. |
| Transit 213 | Core 6v6 | Cochera de autobuses cubierta de maleza en el oeste de la India, un taller y una gasolinera. |
Kill Block, Guerra terrestre, Tiroteo y Shipment
| Mapa | Tamaño / tipo | Descripción |
|---|---|---|
| Kill Block | cambiante, Tiroteo 3v3 y 10v10 | Instalación de entrenamiento construida con tres módulos (Slabs), más de 500 disposiciones, lluvia o nieve. |
| Wolves Stadium | Guerra terrestre | Anfiteatro, centro de la ciudad, ascensores de cuerda (ascenders) y escaleras. Región de Hajin. |
| Imjin Farmland | Guerra terrestre | Campos, canales, granjas y un gran molino para francotiradores. Región de Hajin. |
| Forest | Guerra terrestre | Todavía sin descripción. |
| Smuggler, NYC, Café, Library | Tiroteo | Formato (2v2 o 3v3) sin confirmar. |
| Shipment | mapa posterior al lanzamiento | Desde el 27 de octubre, todavía sin detalles. |
Kill Block cambia su disposición entre rondas y partidas; un conjunto completo (Combo) tiene más o menos el tamaño de Shoot House de MW (2019). Algunos módulos recrean clásicos: Crash, Storage Town, Shoot House y Highrise. Otros modos en Kill Block están «previstos tras el lanzamiento», sin fecha.
Modos de juego: en el lanzamiento y después
| Modo | Cuándo | Cómo funciona |
|---|---|---|
| Hackeo (nuevo, 6v6) | 23 de octubre | Llevas, lanzas o pasas un Data Spike y lo colocas en la Comm Station enemiga. |
| Inflación (nuevo, 6v6) | 23 de octubre | Las bajas sueltan dinero, los jugadores más ricos se convierten en High Value Targets; gana el equipo más rico. |
| Tráfico de armas (nuevo, 5v5) | 23 de octubre | Rondas al estilo Buscar y destruir: una sola vida, y compras armas y equipo con el dinero que ganas. |
| Guerra terrestre: Puesto de combate (nuevo, 24v24) | 23 de octubre | «Dominio para Guerra terrestre»: los puestos capturados se convierten en puntos de aparición, y las recompensas de equipo llegan hasta un Light Tank. |
| Frontline (6v6) | 23 de octubre | Siempre apareces en tu base, y hay más puntos por eliminar enemigos fuera de su base. |
| Dominio, Punto caliente | 23 de octubre | Banderas A/B/C hasta 200 puntos; una zona que se mueve cada minuto hasta 250 puntos (según la beta). |
| Buscar y destruir | 23 de octubre | Una sola vida, dos zonas de bomba. |
| Tiroteo | 23 de octubre | Rondas de una vida, todos reciben el mismo equipo aleatorio. |
| Duelo por equipos, Baja confirmada, Todos contra todos, Juego de armas | 23 de octubre | Modos clásicos de la serie. |
| Possession (nuevo) | 29 de octubre | Sin descripción, oficialmente solo el nombre y la fecha. |
| Infected | 30 de octubre | El modo clásico de infección, no Zombis. |
De Contraataque, Zona de lanzamiento y las variantes Hardcore hablamos en la sección sobre información en disputa.
¿Tiene MW4 modo Zombis?
No. Activision ha anunciado tres modos: Campaña, Multijugador y DMZ. Zombis no aparece en ningún material oficial, aunque el estudio no ha escrito sin rodeos «no habrá Zombis». El modo de extracción es DMZ: mira nuestra guía de DMZ.
Movimiento y mecánicas
Los movimientos funcionan en Campaña, Multijugador, DMZ y Warzone, y puedes encadenar acciones.
- Mantle Slide: pasas directamente de trepar un borde a deslizarte (una novedad en la serie).
- Mantle Momentum y Mantle Steering: al trepar un borde conservas la velocidad, y durante el movimiento puedes girar, apuntar o cancelar.
- Supine Slide: pulsar dos veces agacharse mientras corres da un deslizamiento más largo y más bajo, que termina sobre la espalda.
- Pipe Climb y Fast Pipe Slide: trepar por tuberías y bajar rápido deslizándote por ellas.
- Hang Shimmy, Hang Lean, Climbing Jump: moverte de lado y apuntar mientras cuelgas de un borde, y saltar desde él.
El disparo desde la cadera no tiene «Bloom» (dispersión), y Enhanced FOV (el campo de visión ampliado) existe solo en PC. Puedes practicar el movimiento en el Mobility Course.
En el segundo fin de semana de la beta, Infinity Ward pasó el Tactical Sprint a la ventaja Subidón de sangre («un experimento para la beta»), acortó el deslizamiento un 10 % e hizo que las rachas de bajas (Killstreaks) costaran 1 baja más. El estudio también escribió que no está «del todo satisfecho con el TTK» (el tiempo que se tarda en eliminar a un jugador). El estado en el lanzamiento no se ha anunciado.
Create-a-Class y ventajas (sistema de clases)
En una clase eliges tu Operator, armas, Tactical, Lethal, Field Upgrade, ventajas y Killstreaks. Puedes guardar hasta 12 clases personalizadas. En la beta, Create-a-Class se desbloqueaba en el nivel de jugador 4; antes de eso juegas con las clases Assault, Stalker y Breacher.
Para el lanzamiento, Activision indica 33 armas, 9 Tactical, 11 Lethal, 11 Field Upgrades, 17 Killstreaks y 18 ventajas. Entre el equipo nuevo están Trip Wire, Zip Gun, Smoke Wall y Razor Wire; vuelve el Riot Shield. Del equipamiento hablamos en la guía de las mejores configuraciones de armas.
Las ventajas usan el sistema «Pick 3»: una de cada una de tres ranuras. Los Wildcards no aparecen en ningún material oficial, y Exceso de medios (dos armas principales) es una ventaja normal de la ranura 1.
| Ranura | Ventajas en la beta |
|---|---|
| Ventaja 1 | Exceso de medios, Ninja, Alerta máxima, Parche rápido, Ghost |
| Ventaja 2 | Manos rápidas, Línea dura, Pelotón de explosivos, Tracker |
| Ventaja 3 | Scavenger, Alcance letal, Subidón de sangre, Cuadrícula de combate, Curtido en combate, Sangre fría |
Tras la beta, Infinity Ward anunció cambios en cómo se reparten las ventajas entre las ranuras, así que esta tabla puede cambiar.
Killstreaks: lo que sabemos antes del lanzamiento
Puedes equipar hasta 3 Killstreaks por clase. La beta tenía UAV, Care Package, Bomb Glider (un planeador guiado nuevo), Impact Warhead, Crossfire, Combat Drone, Artillery Beacon, Wheelson, Missile Salvo y Attack Helicopter.
Se desconoce el estado en el lanzamiento. El blog del 21 de agosto describe las Smartstreaks, que cuentan bajas y juego por el objetivo, mientras que la guía de la beta del mismo día dice que «solo cuenta tu racha de bajas». Los costes oficiales en el lanzamiento no se han publicado.
Progresión y prestigio
El prestigio está disponible desde el lanzamiento. Al llegar al Soldier Rank máximo, eliges un camino:
- Classic Prestige: reinicias los desbloqueos y Create-a-Class, y a cambio ganas XP más rápido y consigues recompensas exclusivas.
- Prestigio normal: vuelves al nivel 1 pero conservas tus desbloqueos y tus clases.
Activision no ha publicado el nivel máximo ni el número de prestigios. Un accesorio desbloqueado una vez también sirve en las armas posteriores. El Battle Pass empieza con la temporada 1.
Beta de MW4: fechas y contenido
| Fase | Cuándo | Para quién |
|---|---|---|
| Acceso anticipado (Weekend One) | 21 de agosto de 2026, 11:00 PT – 25 de agosto, 10:00 PT | reservas y códigos, sin Switch 2 |
| Beta abierta (Weekend Two) | 28 de agosto de 2026, 10:00 PT – 1 de septiembre | todos, incluida la Switch 2 |
La beta tenía 6 mapas Core (Cachette, Lithium, Lotus, Rooftops, Silkworm, Transit 213), Kill Block, Puesto de combate, el Mobility Course, la misión de campaña «Entrenched» y Warzone Resurgence en el mapa Zodiac. El límite de nivel era 20 y después 30.
Solo las recompensas cosméticas pasan al juego completo (por ejemplo el aspecto «Dread Tiger» para Reece), disponibles desde el 23 de octubre. Tu nivel y los desbloqueos de armas de la beta no pasan.
SBMM y emparejamiento
La beta de MW4 usó el nuevo sistema de emparejamiento de la temporada 05 de Black Ops 7. Activision dijo que desde que se introdujo, las tasas de abandono han bajado un 41 % para más de la mitad de los jugadores y el ping es mejor. Según citas en los medios, añadió: «this is not a return to the tighter matchmaking of recent games» (esto no es un regreso al emparejamiento más estricto de los últimos juegos). La beta también tenía una lista de juego Open Moshpit. Activision no ha anunciado cómo funcionará el emparejamiento el 23 de octubre.
Ranked Play
No hay fecha para Ranked Play en MW4. El primer evento de la Call of Duty League en MW4, el Monster Energy Launch Invitational, se celebra del 6 al 8 de noviembre de 2026.
Información en disputa
- Contraataque y Zona de lanzamiento: el blog del 21 de agosto los incluía en el lanzamiento, el gráfico del 14 de octubre no. No está claro si estarán el 23 de octubre. El gráfico tampoco dice nada sobre Hardcore.
- Imjin Farmland o Imjin Farmlands: los textos oficiales usan ambos; el gráfico más reciente dice Imjin Farmland.
- Hajin o Haijin: la guía de la beta mezcla la grafía, otros materiales usan Hajin.
Preguntas frecuentes
¿Tiene Modern Warfare 4 un modo Zombis?
No. Oficialmente solo hay Campaña, Multijugador y DMZ. Infected, el 30 de octubre, es un modo multijugador, no Zombis.
¿Cuántos mapas tiene Modern Warfare 4 en el lanzamiento?
Hay 12 mapas Core 6v6, Kill Block, 3 mapas de Guerra terrestre y 4 mapas de Tiroteo. Shipment llega el 27 de octubre.
¿Cuándo empieza el multijugador de MW4?
El 23 de octubre de 2026 a medianoche, hora local, es decir, a las 00:00 en Polonia.
¿El progreso de la beta de MW4 pasa al juego completo?
No. Solo pasan las recompensas cosméticas vinculadas a tu cuenta de Activision.



