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WoW Forever Schurken-Guide: Skillungen, Leveln, Völker

Aktualisiert: 10 Min. Lesezeit

Für wen der Schurke ist

Der Schurke kämpft im Nahkampf, trägt Leder und hat nur eine Rolle: Schaden. Er kann weder tanken noch heilen. Dafür bekommt er Verstohlenheit, Betäubungen, Unterbrechungen und Fluchtmittel. Laut Lead Designer Kris Zierhut soll der Schurke in Kämpfen, in denen der Boss still steht, den höchsten Schaden auf ein Ziel im Spiel verursachen.

Die Klasse ist etwas für dich, wenn du gern den Moment für den Angriff wählst und aus dem Schatten spielst. Die französische Seite game-guide.fr rät als ersten Charakter davon ab: keine Heilung und wenig Spielraum für Fehler. Wowhead ergänzt, dass sich wegen der Energieregeneration jede Spezialisierung „going to feel a little slow“ anfühlt, also ein wenig langsam, und dass der Schurke außer Schaden und Unterbrechungen keinen Schlachtzugs-Buff mitbringt.

Der Schurke in den Tier-Listen

Liste (Datum, Stufe)MeuchelnCombatTäuschung
Wowhead DPS (8. Oktober 2026, Stufe 30)AAA
Mobalytics DPS (12. Oktober 2026, Stufe 30)C*AC
Conquest Capped PvE (13. Oktober 2026, Prognose für Stufe 60)BAC
Conquest Capped PvP (13. Oktober 2026, Prognose für Stufe 60)BBA

\* Mobalytics zeigt die Liste nur als Symbole; den Platz von Meucheln haben wir am Symbol des Talentbaums abgelesen, er ist also unsicher.

Wowhead merkt an, dass sich die Spezialisierungen auf Stufe 30 kaum unterscheiden. Auf Stufe 60 hat noch niemand gespielt, also ist die Liste von Conquest Capped eine Prognose; sie nennt Täuschung „a PvP spec first“ (zuerst eine PvP-Spezialisierung). Beim Leveln (Mobalytics, Stufen 1–20) und in Duellen auf Stufe 30 (Mobalytics, 13. Oktober 2026) steht der Schurke auf B. Alle Klassen im Vergleich: Tier-Liste der besten Klassen.

Spezialisierungen

SpezialisierungRolleSpielstilWichtige Talente
MeuchelnNahkampf-DPSDolche und Gifte, Abschlussangriffe, um Toxin und Zerhäckseln aktiv zu haltenCold Blood (16 Pkt.), Verstümmeln (21), Toxin (31)
CombatNahkampf-DPSbeliebige Waffe, harte direkte Treffer, ein wenig FlächenschadenRiposte, Klingenwirbel, Niedermetzeln, Adrenalinrausch (31)
TäuschungNahkampf-DPSVerstohlenheit, Kampftricks und Blutungen (Blutung, Blutsturz)Premeditation (16), Blutsturz, Tausend Schnitte (31)

Combat und Täuschung unterstützen sowohl einen Build mit Finsterer Stoß als auch einen Build mit Meucheln (Backstab). Täuschung hat neue Talente bekommen, die sie aus ihrer Rolle „nur PvP“ herausholen sollen.

Was für den Schurken in Forever neu ist

WillE (17. Oktober 2026) weist darauf hin, dass der Schurke die einzige Klasse ohne eine brandneue Grundfähigkeit ist. Die Änderungen stecken in den Talenten und darin, wie alte Fähigkeiten funktionieren:

  • Kopfnuss bricht die Verstohlenheit nicht mehr, also kannst du nach dem Ausschalten eines Gegners das nächste Ziel vorbereiten. Seit dem 24. September 2026 markiert dich Kopfnuss für PvP.
  • Gifte haben mehr Aufladungen (WillE: 50 % mehr), skalieren mit der Angriffskraft und wirken zusammen mit Wetzsteinen, Gewichtssteinen und Totem des Windzorns.
  • Energie regeneriert gleichmäßig, und eine verfehlte Fähigkeit erstattet einen Teil davon. Combopunkte bleiben beim Zielwechsel auf dem alten Ziel.
  • Verstümmeln (21 Pkt. in Meucheln): 60 Energie, trifft mit beiden Waffen, 20 % mehr Schaden gegen vergiftete Ziele, 2 Combopunkte.
  • Toxin (Abschlussangriff mit 31 Pkt.): Gifte verursachen 30 % mehr Schaden und haben 9–21 Sek. lang eine um 10 % höhere Chance auf Anwendung. Wowhead: „effectively a second Slice and Dice“ (praktisch ein zweites Zerhäckseln).
  • Niedermetzeln (Combat) ersetzt die Waffenspezialisierungen: Axt und Schwert geben 5 % Chance auf einen Zusatzangriff, Dolch und Faustwaffe +5 % kritische Trefferchance, Streitkolben ignoriert 15 % der Rüstung. Schurken können außerdem Einhandäxte benutzen.
  • Distract senkt die Entdeckung von Verstohlenheit für 10 Sek., Feint wirft doppelt so viel Bedrohung ab, und Expose Armor entspricht 5× Rüstung zerreißen und blockiert sie nicht mehr.

Für alle Klassen gilt: Talente ab Stufe 10, „Meilenstein“-Talente bei 11, 16, 21 und 31 Punkten, Duale Spezialisierung ab Stufe 40. Mehr dazu: Talente.

Verstümmeln und zwei Dolche: umstritten. Blizzards Artikel vom 7. Oktober 2026 sagt zu Verstümmeln „but both must be daggers“ (aber beide müssen Dolche sein). Der Beta-Tooltip auf Wowhead (geprüft am 18. Oktober 2026) und WillE erwähnen keine solche Bedingung. Sammle für Meucheln also zwei Dolche: Sie funktionieren in beiden Versionen.

Schurken-Völker

Jedes Volk außer den Tauren kann ein Schurke sein. Die einzige neue Option sind die Himmelsgeborenen, auf beiden Seiten (sie brauchen das Heroic-Paket der Himmelsgeborenen oder ein höheres).

Der Beta-Build vom 15. Oktober 2026 (Blizzards Notizen vom 16. Oktober) hat die Volksfähigkeiten geändert und die Boni für Waffentypen entfernt: Der Mensch hat Ruthless statt Sword Specialization, der Orc hat Savage statt Axe Specialization, der Zwerg hat Earth Fury statt Mace Specialization. Die Guides von Wowhead und Icy Veins beschreiben noch den alten Stand.

VolkFraktionWas für einen Schurken zählt (nach den Änderungen vom 15.10.2026)
MenschAllianzRuthless: +2 % kritische Trefferchance; Will to Survive entfernt Betäubungen
ZwergAllianzStoneform: entfernt Blutungen, Gifte und Krankheiten, −10 % erlittener physischer Schaden; Earth Fury (Wert umstritten)
NachtelfAllianzElune's Light: +10 % kritische Trefferchance für 15 Sek.; in Verstohlenheit schwerer zu entdecken
GnomAllianzEureka!: 8 Sek. lang kosten deine Schläge (ohne periodische Effekte) 10 % weniger Energie und treffen 10 % härter (nicht in Verstohlenheit); Expansive Mind: +5 % maximale Energie
Himmelsgeborene des Hohen OrdensAllianzVom Wind gesegnet: +3 % Tempo (vorher 1 %)
OrcHordeBlood Fury (3 Min. Abklingzeit, vorher 2); Savage: +1 % kritische Trefferchance
UntoterHordeTouch of the Grave: Angriffe entziehen manchmal Gesundheit; Will of the Forsaken
TrollHordeRapid Regeneration: 50 % Gesundheit in 6 Sek.; Regeneration: +20 % (vorher 10 %)
Himmelsgeborener der WindformerHordeVom Wind gesegnet: +3 % Tempo

Das beste Schurken-Volk

QuelleAllianzHorde
Wowhead (7. Oktober 2026)Nachtelf oder GnomOrc oder Untoter
Mobalytics, Leveln (13. Oktober 2026)MenschTroll
Mobalytics, Endgame (13. Oktober 2026)GnomOrc
Icy Veins (17. September 2026, vor der Beta)NachtelfTroll

Wowhead meint, dass der Schurke dank schneller Angriffe von Touch of the Grave „more than any other class“ profitiert (mehr als jede andere Klasse), aber am 15. Oktober hat Blizzard die Auslösechance und die Abklingzeit angepasst. Wowhead bewertete die Himmelsgeborenen als „largely underwhelming“ (größtenteils enttäuschend), bevor Vom Wind gesegnet auf 3 % stieg. Niemand hat die Ranglisten nach den Änderungen bisher neu berechnet. Alle Volksfähigkeiten: Völker und Himmelsgeborene.

Schurke leveln: empfohlene Spezialisierung und Build

Die häufigste Wahl ist Combat. Mobalytics sagt, sie bietet dank Riposte und Klingenwirbel den meisten Schaden gleich zu Beginn und ist wahrscheinlich auch die verlässlichste Spezialisierung für Dungeons. Ein Beta-Spieler sagte es so: „feels really bad early, but scales pretty well“ (fühlt sich am Anfang richtig schlecht an, skaliert aber ziemlich gut) (Reddit, 12. Oktober 2026). WillE spielt stattdessen Täuschung, weil Ambush, Ghostly Strike und Blutsturz mit einem Dolch skalieren und du nie die Waffen wechseln musst.

Stufe 20. Wowhead (warstry, 29. September 2026) nennt Improved Sinister Strike, Improved Eviscerate und Precision „non-negotiable“ (nicht verhandelbar) und setzt die ersten Punkte in Improved Sinister Strike und Remorseless Attacks. Fertige Builds: "Schwert" 3/8/0 und "Dolch" 0/9/2 mit Meucheln (Backstab) als Aufbauangriff.

Stufe 30, Combat 0/21/0. Reihenfolge laut Mobalytics (13. Oktober 2026):

  1. 2/2 Improved Sinister Strike
  2. 3/3 Improved Eviscerate
  3. 3/3 Deflection
  4. 3/3 Precision
  5. Riposte
  6. 2 Punkte in Endurance und 1 in Improved Sprint
  7. 5/5 Dual Wield Specialization
  8. Klingenwirbel auf Stufe 30

Wowhead (6. Oktober 2026) hat einen ähnlichen „Blade Flurry Combat“ mit Flawless Execution (Ausweiden kostet 10 Energie weniger). Mit dem Legacy-Vorteil Talented hast du auf Stufe 30 insgesamt 26 Punkte und fügst 5 in Niedermetzeln hinzu: Wowhead-Rechner. Weitere Builds für Stufe 30: Meucheln 21/0/0 und Täuschung 0/0/21.

Rotation in einfachen Worten

Combat solo (Mobalytics):

  1. Eröffne aus der Verstohlenheit mit Cheap Shot (ab Stufe 26): eine Betäubung und 2 Combopunkte.
  2. Baue Combopunkte mit Finsterer Stoß auf (Meucheln im Dolch-Build).
  3. Ab 3 Combopunkten gibst du sie für Ausweiden aus. Zerhäckseln lohnt sich, wenn du mehrere Gegner hintereinander bekämpfst.
  4. Wenn es gefährlich wird: Gouge, Nierenhieb, Blind, Entrinnen, Sprint oder ein Verband.

Combat in einer Gruppe (Wowhead, Stufe 30): Halte Zerhäckseln die ganze Zeit aktiv. Gib überschüssige Combopunkte für Ausweiden gegen Ziele mit wenig Rüstung aus und für Blutung gegen Ziele mit viel Rüstung. Nutze Klingenwirbel gegen mehrere Gegner oder gegen einen Boss bei voller Energie.

Meucheln: Verstümmeln nur bei 3 oder weniger Combopunkten („You never want to cast a Mutilate at 4+ Combo Points“, Wowhead), danach Zerhäckseln und Ausweiden oder Blutung.

Täuschung: Eröffne mit Garrote aus der Verstohlenheit, dann Zerhäckseln; mit Verschwinden und Preparation kannst du Garrote ein zweites Mal anwenden.

StufeFähigkeitWofür
1Verstohlenheit, Finsterer Stoß, Ausweidenverstecken, Aufbauangriff, Abschlussangriff
4Meucheln (Backstab)Aufbauangriff mit Dolch
6 / 8Gouge / EntrinnenLuft verschaffen / Verteidigung
10Zerhäckseln, Kopfnuss, SprintBuff, Kontrolle, Flucht
12TrittZauber unterbrechen
14Garrote, Expose ArmorEröffnung, Rüstung senken
16 / 18Feint / Ambushweniger Bedrohung / Eröffnung aus der Verstohlenheit
20BlutungBlutungseffekt
22Verschwinden, DistractKampf zurücksetzen, Flucht
26 / 30Cheap Shot / NierenhiebBetäubungen
34BlindKontrolle und Flucht (nicht in der Beta bis Stufe 30)

Talente ab der Stufe mit 31 Punkten (Toxin, Tausend Schnitte, Adrenalinrausch) sind erst ab Stufe 40 verfügbar.

Werte

Fürs Leveln nennt Mobalytics: Beweglichkeit (Angriffskraft, kritische Treffer, Ausweichen), Willenskraft (Gesundheitsregeneration), Stärke, Ausdauer. Precision gibt jetzt nur noch 3 % Trefferchance, und Talente geben keine Waffenfertigkeit mehr, also ist Trefferwertung von der Ausrüstung mehr wert. Angriffskraft erhöht auch den Schaden von Giften.

Stärken und Schwächen

WoStärkenSchwächen
SoloVerschwinden, Entrinnen und Blind lassen dich Risiken eingehen und fliehenlangsamer Start; Zerhäckseln, Toxin und Blutung zwischen den Gegnern aktiv zu halten ist anstrengend; keine Heilung
Dungeons und Schlachtzügehöchster möglicher DPS auf ein Ziel (Blizzard); Kopfnuss, Tritt und Gouge; Combat hat Flächenschaden mit Klingenwirbelkein Schlachtzugs-Buff; schwacher Flächenschaden; Meucheln leidet gegen giftimmune Ziele (häufig bei Elementaren), Täuschung gegen blutungsimmune
PvPTäuschung ist A in der PvP-Prognose für Stufe 60 (Conquest Capped); Combopunkte bleiben nach einem Zielwechselkein Blind vor Stufe 34; nur B in Duellen auf Stufe 30 (Mobalytics); Sorgen wegen Will to Survive des Menschen

Fürs PvP empfiehlt WillE Täuschung mit Dolchen oder einen Build mit Cold Blood und Preparation.

Berufe, Gifte und Schlösser

Wowhead empfiehlt Kürschnerei und Lederverarbeitung (zum Beispiel Brawler's Leather auf Stufe 20, Skulker's Leather Belt auf Stufe 30) plus Erste Hilfe für Verbände. Mit dem neuen Camping-System gewinnen DPS am meisten durch Lodestone (Bergbau), Camp Chair (Kürschnerei) und Fish Bowl (Angeln).

Gifte laut Mobalytics: zum Leveln Instant Poison auf beiden Waffen; in Dungeons Instant auf der Haupthand und Deadly auf der Nebenhand. Hab immer Blinding Powder und Flash Powder dabei.

Mobalytics rät davon ab, die Haupthand mit Totem des Windzorns zu vergiften („these do not stack“, die stapeln sich nicht). Blizzard und Wowhead sagen, dass Gifte jetzt mit Totem des Windzorns zusammenwirken. Prüfe es nach dem Release im Spiel.

Schlösser und Taschen: Pick Lock öffnet unter anderem die Tür vor Ironclad Cove in den Deadmines. Lockpicking und Pickpocketing bringen dir Schatullen und Gift-Materialien.

Erste Schritte

  1. Wähl ein Volk und eine Spezialisierung; wenn du unsicher bist, fang mit Combat an.
  2. Erste Talentpunkte: Improved Sinister Strike und Remorseless Attacks.
  3. Besorg dir für Combat so früh wie möglich eine langsame Waffe für die Haupthand (Axt, Streitkolben, Schwert oder Faustwaffe) und gib dein Silber für die Waffenfertigkeit aus.
  4. Mach auf Stufe 20 die Verstohlenheits-Quest The Horn of Xelthos (Belohnung: Pyrewood Signet Ring).
  5. Mach auf Stufe 30 The Eye of Bhossca: Laut Wowhead ist die Ruby-Adorned Blade die beste Waffe, die auf dieser Stufe verfügbar ist.

Das alles gilt für die Beta mit ihrer Obergrenze bei Stufe 30. Toxin, Tausend Schnitte und Adrenalinrausch wurden noch nicht gespielt.

Quellen

Zuletzt geprüft:

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