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Guida al Paladin di WoW Forever

Aggiornato il 11 min di lettura

Il Paladin in breve: per chi è

Il Paladin porta l'armatura a piastre e, insieme al Druid, è l'unica classe che può coprire tutti e tre i ruoli. Blizzard lo descrive, dopo le modifiche, come "highly effective tanks, competitive damage dealers, and the strongest single-target healers in the game" (tank molto efficaci, DPS competitivi e i guaritori più forti sul singolo bersaglio del gioco). I suoi punti deboli: portata limitata, nessuna interruzione e nessun modo di rallentare i nemici. In compenso è fortissimo contro Undead e Demons.

È una buona scelta se vuoi salire di livello in sicurezza in mischia e poi fare il tank o il guaritore in gruppo.

SpecWowhead (livello 30)Mobalytics (livello 30)Conquest Capped (previsione livello 60)
Protection (tank)S, 6 ottobre 2026A, 13 ottobre 2026S (a pari merito con Protection Warrior)
Retribution (DPS)A, 8 ottobre 2026B, 12 ottobre 2026A
Holy (guaritore)B, 6 ottobre 2026nessuna listaA

Per il leveling, Mobalytics (livelli 1–20, controllato il 18 ottobre 2026) dà al Paladin una A, mentre una versione precedente della stessa lista lo teneva in S. Conquest Capped gli dà una B: "the most comfortable melee class to level, just not the fastest" (la classe in mischia più comoda da livellare, ma non la più veloce).

Il Forever Open si è giocato solo nella Horde, quindi ogni Paladin al suo interno era Undead. Nelle qualificazioni i Paladin hanno vinto il 63% degli scontri e i Retribution il 65%, il migliore di tutte le spec. I giocatori fanno notare che il formato ha aiutato: un solo scontro per partita, con le ricariche lunghe che si azzerano tra un duello e l'altro.

L'Holy Paladin è discusso. Blizzard promette la migliore cura sul singolo bersaglio, mentre Wowhead lo mette ultimo tra i guaritori al livello 30 (B). Al 30 gli manca ancora il talento Light's Vigil, che arriva al livello 40.

Le spec: Holy, Protection e Retribution

SpecRuoloStile di gioco in Forever
Holyguaritorela cura più forte sul singolo bersaglio (Flash of Light, Holy Light), Holy Shock ogni 10 s, Light's Vigil a 31 punti per curare il gruppo; è possibile un ibrido "Shockadin" che infligge danno Holy
ProtectiontankSeal of Fury con Judgement come provocazione, Consecration per gruppi di nemici, ricariche Swift Judgement e Templar's Bulwark, mana dai blocchi con lo scudo
RetributionDPS in mischiaarma a due mani, Holy Strike, Judgement e Seal of Command; a 31 punti il seal twisting (cambio rapido di sigillo) tramite Twist of Light, oppure un ibrido con Holy Shock

Le novità di Forever (stato al 15 ottobre 2026)

I cambiamenti principali dell'articolo di Blizzard del 15 ottobre 2026 e delle note della beta di quella settimana:

  • Holy Strike (nuova, livello 6): un colpo Holy istantaneo pari al 50% del danno dell'arma più un bonus che cresce con il rango.
  • Seal of Fury (nuovo sigillo, livello 10, rango 3 al 26): aggiunge danno Holy a ogni colpo, quindi i tank preferiscono un'arma veloce. Dà uno scudo che assorbe danni (secondo Wowhead solo con lo scudo equipaggiato). Giudicare con questo sigillo provoca il bersaglio da 10 yard. Dal 15 ottobre Power Word: Shield non lo sovrascrive più.
  • Judgement non consuma più il tuo sigillo.
  • Consecration è di base dal livello 20, e solo i primi 4 bersagli subiscono il danno pieno. Il 15 ottobre il suo coefficiente di Spell Power per tick è sceso da 0,095 a 0,042.
  • Holy Shock ora è un talento da 21 punti (prima 31) con ricarica di 10 s (prima 30 s).
  • Le benedizioni durano 60 minuti, e Blessing of Kings è di base. Salvation non è più una benedizione, e la nuova Revoke la toglie a un membro scelto del gruppo.
  • Lay on Hands ha una ricarica di 20 minuti invece di un'ora.
  • Il seal twisting di Classic non è di base: lo sostituisce il talento Twist of Light.

Il 15 ottobre è stato ridotto anche il danno degli incantesimi: Seal of Righteousness traeva dallo Spell Damage quasi il doppio del previsto, e Champion of the Light ora dà il 10/20/30% di Intelligenza (prima 20/40/60%). È stato corretto anche un bug di Infusion of Light che dava a Holy Shock +50% di danno contro i nemici.

Righteous Fury è discusso: l'articolo di Blizzard parla di un bonus di minaccia ridotto, mentre le note del 15 ottobre portano la minaccia del danno Holy al 90% (prima 60%). Le guide di Wowhead e Icy Veins sono state scritte tra il 20 settembre e il 10 ottobre 2026, quindi alcuni loro numeri sono superati.

Le razze: Human, Dwarf e l'Undead Paladin

Nell'Alliance puoi giocare un Paladin come Human o Dwarf. La Horde riceve i Paladin per la prima volta, ma solo come Undead, con le proprie cavalcature Forsaken.

RazzaFazioneCosa dà a un Paladin (dopo il 16 ottobre 2026)Consigliata da
HumanAllianceWill to Survive rimuove gli stordimenti, Ruthless +2% di probabilità di critico, The Human Spirit +5% di SpiritConquest Capped (PvE), Wowhead
DwarfAllianceStoneform (immunità a sanguinamenti, veleni e malattie, −10% di danno fisico subito), Earth FuryConquest Capped (PvP, tanking)
UndeadHordeWill of the Forsaken (paura, controllo mentale, sonno), Cannibalize (salute e mana), Touch of the Grave (20% di probabilità)l'unica opzione Horde; Conquest Capped: la migliore per il leveling

Il 16 ottobre 2026 Blizzard ha tolto i bonus legati al tipo di arma: gli Human hanno Ruthless al posto di Sword Specialization, e i Dwarf hanno Earth Fury al posto di Mace Specialization. Consigli come "Human con la spada, Dwarf con la mazza" sono superati, e non ci sono ancora nuove classifiche delle razze. Dettagli: razze e Skyborne.

Leveling del Paladin: Retribution o Protection

Le fonti concordano su due cose: gioca Retribution fino al livello 20 e lascia Holy per dopo. Dopo il 20 le opinioni si dividono:

  • Per Retribution: Conquest Capped (13 ottobre 2026) la chiama la scelta più semplice: uccide in fretta i bersagli singoli con una lenta arma a due mani, e Pursuit of Justice fa risparmiare ore di corsa. Lo YouTuber WillE: "one of the better levelers in the game" (uno dei migliori per il leveling del gioco).
  • Per Protection: un post molto letto su Reddit (12 ottobre 2026) chiama Prot dopo il 20 "one of the best leveling specs in forever" (una delle migliori spec per il leveling in Forever): più mob insieme e quasi nessuna pausa. Wowhead (Riyani, 6 ottobre) avverte che la strada fino al 20 "is not paved with roses" (non è tutta rose e fiori), ma al 30 Prot con spada e scudo se la cava meglio di Ret nel mondo aperto.

In breve: Ret è più semplice e forte sui bersagli singoli, ma si ferma più spesso a riposare. Prot dal livello 20 affronta più mob insieme. Puoi cambiare i talenti dal tuo istruttore di classe in una capitale.

Build di talenti fino al livello 30

Ottieni i talenti dal livello 10, un punto per livello, quindi al 30 hai 21 punti. Le build di Wowhead sono state fatte prima del nerf di Champion of the Light del 15 ottobre 2026.

Retribution 0/0/21 (Wowhead, Surveillant, 10 ottobre 2026), calcolatore di talenti Wowhead:

  1. Livelli 10–14: Benediction.
  2. 15–16: Improved Judgement.
  3. 17–19: Conviction.
  4. 20–22: Sanctified Judgement.
  5. 23: Seal of Command.
  6. 24–25: Pursuit of Justice.
  7. 26: Sacred Arbiter.
  8. 27–28: Conviction (5/5).
  9. 29: Holy Conduit.
  10. 30: Vengeance.

Protection 0/21/0 (Wowhead, Riyani, 6 ottobre 2026), calcolatore di talenti Wowhead: Redoubt (10–14), Precision (15–17), Anticipation (18–19), Improved Seal of Fury (20), Shield Specialization (21–23), Improved Righteous Fury (24), One-Handed Weapon Specialization (25–27), Sacred Duty (28–29), Templar's Bulwark (30).

Holy 21/0/0 (Wowhead, Harreks, 6 ottobre 2026): calcolatore di talenti Wowhead.

Il bonus Legacy "Talented" dà fino a 5 punti extra, e Wowhead ha versioni separate delle build per questo caso. Per i livelli 31–60, Conquest Capped pianifica Ret attorno a Two-Handed Weapon Specialization, Champion of the Light e Twist of Light. Come funzionano le tappe: talenti.

La rotazione in parole semplici

Retribution (Wowhead, livello 30):

  1. Tieni sempre attivo un sigillo: Seal of Command con una lenta arma a due mani, Seal of Righteousness con qualsiasi altra.
  2. Judgement ogni volta che è pronto.
  3. Holy Strike ogni volta che è pronto.
  4. Consecration solo contro 3–4 o più nemici, perché costa molto mana.
  5. Exorcism su Undead e Demons, Hammer of Justice su un nemico pericoloso.

Protection: tieni sempre attivo Seal of Fury. Su un bersaglio singolo: Judgement, Exorcism (Undead e Demons), Holy Strike, e Consecration se il mana lo permette. Su più bersagli, inizia con Consecration.

Holy: Judgement con Seal of Light su un nemico, Holy Shock, poi Flash of Light (veloce ed economica) o Holy Light (più lenta, più costosa, cura grande).

Abilità chiave e livelli

LivelloCosa ottieni
6Holy Strike
10Seal of Fury, primi talenti
16Retribution Aura e Righteous Fury (Wowhead): i tank mantengono la minaccia in modo affidabile
20Consecration, Blessing of Kings; talento da 11 punti (Voice of Truth, Improved Seal of Fury)
25talento da 16 punti: Divine Favor, Swift Judgement o Sacred Arbiter
26Seal of Fury rango 3, Salvation
30talento da 21 punti: Holy Shock, Templar's Bulwark o Repentance
40Dual Specialization; talento da 31 punti: Light's Vigil o Twist of Light

I livelli dei talenti di tappa sono contati senza il bonus Legacy.

Statistiche

  • Retribution: prima il DPS dell'arma, poi Spell Power e Forza (Wowhead), perché Ret è "very reliant on stacking spell power via gear" (dipende molto dall'accumulare Spell Power con l'equipaggiamento). L'arma a due mani deve essere lenta: circa 3,0 o più lenta (Wowhead), 3,2 o più (Conquest Capped).
  • Protection: un'arma a una mano veloce e uno scudo. Prima del livello 20 non equipaggiare armi con Spell Power (Wowhead).
  • Holy: oggetti con "+healing"; l'Intelligenza dà solo mana e critico degli incantesimi. L'equipaggiamento da cura in piastre non avrà Hit, lo fornisce il talento Divine Precision.

Punti di forza e debolezze

Solo: Ret è molto sicuro e con poche pause (Conquest Capped), e quando le cose vanno male hai Lay on Hands, Blessing of Protection e Divine Shield. Lati negativi: una piccola riserva di mana e nessuna grande ricarica di danno. I giocatori giudicano Holy la peggiore per il leveling: "big mana problems, not that big heals" (grossi problemi di mana, cure non così grandi; Reddit).

Gruppi: Protection è il tank più forte al 30 secondo Wowhead, e Templar's Bulwark "essentially makes you immortal for 8 seconds in a dungeon" (ti rende praticamente immortale in un dungeon). Senza oggetti o bombe di Engineering, però, non puoi attirare i nemici da lontano. Ret porta benedizioni, aure e Cleanse, e Fire, Frost and Shadow Resistance Aura valgono per tutto il raid.

PvP: secondo Conquest Capped, l'Holy Paladin è uno dei guaritori attorno ai quali si costruiscono i gruppi, mentre Ret fatica senza un guaritore. WillE consiglia Holy e Ret per il PvP e ritiene Prot troppo debole. Mobalytics valuta il Paladin C nei duelli al livello 30, anche se è arrivato primo nel Forever Open.

Professioni

Wowhead e Conquest Capped consigliano Mining e Blacksmithing. Nel campeggio (camping) alcuni add-on delle professioni funzionano come le benedizioni del Paladin e non si sommano ad esse:

Add-onProfessioneFunziona come
LodestoneMiningBlessing of Might
Fish BowlFishingBlessing of Kings
Mana WellAlchemyBlessing of Wisdom
Sharpening WheelBlacksmithingbonus alla Forza
Camp ChairSkinning+2% di probabilità di critico

Un fuoco da campo regge 3 add-on, ogni giocatore ne aggiunge uno, e la ricarica è condivisa e dura un'ora.

Primi passi

  1. Scegli una razza: Undead nella Horde, Human o Dwarf nell'Alliance.
  2. L'Undead Paladin parte da Tirisfal Glades. Secondo segnalazioni non confermate dalla beta, intorno al livello 10 vieni mandato a Bandarion Keep a Whispering Wood, una nuova zona di Tirisfal con le missioni della tua classe.
  3. Al livello 6 impara Holy Strike, al 10 Seal of Fury, e spendi il tuo primo punto talento.
  4. Fai le missioni dei dungeon, come la catena "A Strange Artifact" con il Cloak of the Divine Storm come ricompensa (Wowhead). C'è anche un nuovo dungeon per questa fascia di livelli, Excavation Site: Wetlands: nuovi dungeon.

La cavalcatura di classe è discussa. In Classic i Paladin ottenevano il Warhorse al 40 e l'epico Charger al 60. Conquest Capped parla di un "Charger at 40", mentre un'altra guida descrive un epico Forsaken Charger al 60 per gli Undead. Non abbiamo confermato il livello del Warhorse in Forever.

Confronta il Paladin con le altre classi nelle tier list e controlla i bonus razziali prima di scegliere una razza.

Fonti

Ultima verifica:

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