Kurz gesagt: Für wen der Krieger ist
Der Krieger kämpft im Nahkampf in Plattenrüstung und holt seine Kraft aus Wut und Haltungen. Laut Blizzard fehlen der Klasse die Mittel, um sich leicht von zu viel erlittenem Schaden zu erholen. Alle 10 Völker können einen Krieger spielen, auch beide Versionen der Himmelsgeborenen (Icy Veins).
Der Krieger ist etwas für dich, wenn:
- du tanken (Schutz) oder Nahkampfschaden machen (Furor, Waffen) willst;
- du in einer Gruppe oder zu zweit spielst: mit einem Heiler levelst du deutlich schneller;
- du akzeptierst, dass er solo immer noch die schwerste Klasse zum Leveln ist, auch wenn es leichter ist als in Classic (Conquest Capped).
Talente bekommst du ab Stufe 10 (1 Punkt pro Stufe) und Duale Spezialisierung auf Stufe 40. Du änderst sie bei einem Klassenlehrer in einer Hauptstadt: Talente.
Der Krieger in Tier-Listen
Die Listen bewerten Unterschiedliches. Deshalb landet der Krieger in der einen auf S und in der anderen auf C.
| Liste | Datum und Stufe | Bewertung des Kriegers |
|---|---|---|
| Wowhead DPS | 8.10.2026, Stufe 30 | Waffen A, Furor A |
| Wowhead Tanks | 6.10.2026, Stufe 30 | Schutz A (Schutz-Paladin ist S) |
| Mobalytics DPS | 12.10.2026, Stufe 30 | Furor A, Waffen C (von Symbolen abgelesen) |
| Mobalytics Tanks | 13.10.2026, Stufe 30 | Schutz S |
| Conquest Capped | 13.10.2026, Prognose für Stufe 60 | Furor S, Waffen A, Schutz S (gemeinsam mit dem Schutz-Paladin) |
| Leveln: Conquest Capped und Mobalytics | 13.10.2026; Stufen 1–20, geprüft am 18.10.2026 | C |
| Qualifikationen von Forever Open | 17.10.2026, Stufe 30 | letzter Platz, 39 % Siegquote |
Das sind unterschiedliche Maßstäbe, kein Widerspruch: Auf Stufe 30 dominieren Begleiter und Schaden über Zeit (DoTs), auf Stufe 60 zählen laut Conquest Capped Waffenschaden und kritische Treffer mehr. Auf Stufe 60 hat noch niemand gespielt, also ist das S für Furor nur eine Prognose. Alle Klassen im Vergleich: welche Klasse spielen.
Spezialisierungen
| Spezialisierung | Rolle | Waffe | Spielstil |
|---|---|---|---|
| Waffen | Nahkampf-DPS | Zweihandwaffe | Verwunden und Überwältigen, Tödlicher Stoß bei 31 Punkten; neu: Aufspießender Stoß und Waffenmeister; bester Flächenschaden auf 2 Ziele (Weitreichende Stöße) |
| Furor | Nahkampf-DPS | zwei Einhandwaffen | Bloodthirst ganz unten im Talentbaum, Wirbelwind trifft immer mit beiden Waffen; Talentbaum am 8. Oktober 2026 überarbeitet |
| Schutz | Tank | Einhandwaffe und Schild | Schildblock, Rache, Donnerknall in der Verteidigungshaltung; viele der stärksten Talente brauchen ein Schild |
Der Tank mit zwei Waffen aus Classic („Fury Prot“) ist laut WillE (YouTube, 5. Oktober 2026) „pretty much dead“, also so gut wie tot, weil Defiance nur mit Schild funktioniert. Conquest Capped führt „Fury tank“ trotzdem noch unter den Spaß-Builds.
Was in Forever gegenüber Classic neu ist
Wut, die wichtigste Änderung:
- Die Wut aus deinen Treffern hängt von der Waffengeschwindigkeit ab, nicht vom verursachten Schaden.
- Kritische Treffer erzeugen zusätzliche Wut: seit dem 8. Oktober 2026 +100 % (vorher +75 %, zu Beginn der Beta nichts).
- Wut aus erlittenem Schaden ignoriert die Rüstung, und Schilde wie Machtwort: Schild nehmen sie nicht mehr weg.
- Der Classic-Trick ist weg: Heldenhafter Stoß in der Warteschlange erhöht die Trefferchance der Nebenhand nicht mehr.
Fähigkeiten und Talente:
- Taktiker ist ab Stufe 14 Grundfähigkeit: Du behältst 10 Wut beim Wechsel der Haltung.
- Neu: Siegesrausch (Stufe 20): ein Sofortangriff nach dem Tod eines Gegners, heilt 10 % der maximalen Gesundheit, 30 s Abklingzeit.
- Tollkühnheit, Vergeltung (Retaliation) und Schildwall teilen sich keine Abklingzeit mehr. Vergeltung und Schildwall haben 15 Min., Tollkühnheit weiter 30 Min. (Wowhead).
- Donnerknall funktioniert in der Verteidigungshaltung (6 s Abklingzeit). Bloodthirst heilt nicht mehr, gibt aber 10 % Bewegungstempo.
- Schlachtruf hat Verbesserten Schlachtruf bereits eingebaut und wirkt seit dem 15. Oktober 2026 auf den ganzen Schlachtzug. Slam hat 18 s Abklingzeit.
- Waffenmeister hat die Spezialisierungen für Axt, Streitkolben, Schwert und Stangenwaffe ersetzt.
Die Beschreibungen von Wütende Schläge und Dual Wield Specialization bei Icy Veins und Wowhead aus dem September und vom Anfang des Oktobers sind älter als der 8. Oktober 2026. Heute senkt Wütende Schläge die Kosten von Cleave und Wirbelwind um 3 Wut, und Dual Wield Specialization gibt weder Wut noch Trefferwertung.
Völker für den Krieger
Blizzard hat die Volksfähigkeiten im Build vom 15. Oktober 2026 stark verändert (Notizen am 16. Oktober veröffentlicht): Boni für bestimmte Waffentypen gibt es nicht mehr.
| Volk | Fraktion | Was es einem Krieger gibt (nach den Änderungen) | Was die Guides sagten (vor den Änderungen) |
|---|---|---|---|
| Orc | Horde | Blood Fury +10 % Angriffskraft, 3 Min. Abklingzeit (vorher 2); Savage +1 % kritische Trefferchance | am besten bei der Horde (Conquest Capped, Wowhead) |
| Troll | Horde | Regeneration 20 % im Kampf (vorher 10 %); Rapid Regeneration: 50 % Gesundheit in 6 s außerhalb des Kampfes | Wowhead: nah am Orc |
| Untoter | Horde | Touch of the Grave: 20 % Chance, 25 s Abklingzeit; Will of the Forsaken wird dank Berserkerwut weniger gebraucht | Wowhead: nah am Orc |
| Tauren | Horde | Endurance +2 % kritischer Schaden; War Stomp: 2 s Betäubung auf bis zu 5 Gegner, 90 s Abklingzeit | Icy Veins: zum Tanken |
| Himmelsgeborener der Windformer | Horde | Vom Wind gesegnet +3 % Tempo (vorher 1 %), Elementare Einsicht +5 % Schaden gegen Elementare | Icy Veins: schwach |
| Mensch | Allianz | Ruthless +2 % kritische Trefferchance mit jeder Waffe; Will to Survive bricht alle 3 Min. eine Betäubung | Conquest Capped: am besten fürs PvP |
| Nachtelf | Allianz | Elune's Light +10 % kritische Trefferchance für 15 s, 3 Min. Abklingzeit; Quickness 1 % Ausweichen und 2 % Tempo | am besten bei der Allianz fürs PvE (alle drei) |
| Gnom | Allianz | Expansive Mind +5 % maximale Wut; Escape Artist entfernt Wurzeln und Verlangsamungen | Wowhead: solide |
| Zwerg | Allianz | Earth Fury +2 % kritischer Schaden; Steingestalt −10 % erlittener physischer Schaden | Wowhead: schwach (Furor) |
| Himmelsgeborene des Hohen Ordens | Allianz | wie die Windformer, aber mit Leylinie lesen statt Himmelssicht | Icy Veins: schwach |
Die Volksranglisten entstanden vor den Änderungen vom 15. Oktober 2026. Seitdem ist der Orc schwächer (Blood Fury alle 3 Min., Savage nur 1 %), während Mensch und Tauren stärker sind. Kein Guide hat das „beste Volk“ bisher neu berechnet (Stand: 18. Oktober 2026). Alle Volksfähigkeiten und strittige Werte: Völker und Himmelsgeborene.
Krieger leveln: Welche Spezialisierung wählen
Bis Stufe 15 spielen alle Spezialisierungen gleich (Kampfhaltung, Schadenstalente). Die Wege trennen sich auf Stufe 16, wenn du Schildblock bekommst. Bei Waffen sind sich die Quellen uneinig:
| Quelle | Empfehlung |
|---|---|
| Conquest Capped (12.10.2026) | Schutz auf 16–30, danach Schutz bleiben oder mit zwei guten Waffen Furor spielen; Waffen nur zu zweit oder in der Gruppe |
| Spieler auf r/classicwow (12.10.2026, Charaktere bis 30) | Schutz ist die „best warrior leveling spec“, also die beste Spezialisierung zum Leveln; Furor ist spielbar, aber am Anfang mühsam; Waffen „pretty much dead“ |
| Wowhead Waffen (6.10.2026) | Waffen fühlt sich im Vergleich zu Vanilla „quite good“ an |
| Mobalytics (geprüft am 18.10.2026) | Waffen als empfohlene Spezialisierung zum Leveln |
Hier sind sich die Quellen einig: Schutz mit Schild ist der sicherste Weg, solo zu leveln.
Krieger-Build bis Stufe 30 (Wowhead)
Beta-Builds für Stufe 30 (21 Punkte). Talente mit goldener Medaille und einem Punkt werden bei 11, 16, 21 und 31 Punkten in einem Baum frei, also frühestens auf den Stufen 20, 25, 30 und 40.
Schutz 3/0/18 (Riyani, 6. Oktober 2026), Wowhead-Rechner:
| Stufen | Talent |
|---|---|
| 10–14 | Shield Specialization 5/5 |
| 15–17 | Improved Revenge 3/3 |
| 18–20 | Improved Thunder Clap 3/3 |
| 21–22 | Master of Defense 2/2 |
| 23–25 | Defiance 3/3 |
| 26 | Frontkämpfer |
| 27 | Last Stand |
| 28–30 | Improved Rend 3/3 (Waffen) |
Nach Stufe 30 nimmt Conquest Capped Focused Rage, Bastion und Schildschlag, danach Parieren und Cruelty. Seit dem 15. Oktober haben Bastion und Focused Rage die Reihen getauscht (5 und 6).
Waffen 21/0/0 (shoop, 6. Oktober 2026), Rechner: Improved Rend 3, Improved Heroic Strike 2, Improved Overpower 2, Improved Tactical Mastery 5, Deep Wounds 3, Impale 2, Two-Handed Weapon Specialization 1, Anger Management, Aufspießender Stoß, Weitreichende Stöße.
Furor 0/21/0 (Babyhoof, Stufe 30; der Build enthält bereits die Furor-Überarbeitung vom 8. Oktober), Rechner: Cruelty 5, Unbridled Wrath (Zorn) 5, Furious Precision 3, Lingering Rage 2, Dual Wield Specialization 5, Todeswunsch auf Stufe 30.
Der Legacy-Vorteil Talented gibt bis zu 5 zusätzliche Punkte (er verlangt 10 Legacy-Punkte; auf Stufe 30 nennt Wowhead ihn „achievable, but not expected“, also erreichbar, aber nicht zu erwarten). Damit ergänzt Wowhead: bei Schutz Improved Sunder Armor 2 und Focused Rage 3, bei Waffen Rausch des Blutes und Two-Handed Weapon Specialization 3/3, bei Furor Enrage 4 und Flurry 1.
Rotation in einfachen Worten
Schutz, ein Ziel:
- Sturmangriff, dann Bloodrage.
- Oft Schildblock (mit Shield Specialization gibt er Wut zurück und macht Rache möglich), Rache.
- Donnerknall, Demoralizing Shout, in der Gruppe Rüstung zerreißen (5 Stapel auf einem Boss).
- Verwunden, sobald du viel Bedrohung hast, Heldenhafter Stoß mit überschüssiger Wut.
Bei mehreren Zielen: Donnerknall früher, Verwunden auf verschiedenen Zielen, überschüssige Wut in Cleave.
Waffen: Schlachtruf vor dem Pull, Verwunden immer aktiv halten, Überwältigen, Donnerknall (verlangsamt gegnerische Angriffe), Rüstung zerreißen bis 5 Stapel, Aufspießender Stoß, Siegesrausch, Heldenhafter Stoß mit überschüssiger Wut. Slam nur direkt nach deinem eigenen Schwung. Bei mehreren Zielen: Verwunden auf alle, Donnerknall, Weitreichende Stöße, wenn Überwältigen bereit ist, danach Cleave.
Furor (Stufe 30): Überwältigen, Rüstung zerreißen, solange das Ziel über 70 % Gesundheit hat, Hinrichten, Heldenhafter Stoß oder Cleave. Auf Stufe 30 fehlen dir noch Wirbelwind und die wichtigsten Abklingzeiten. Gib am Ende eines Kampfes keine Wut für Hinrichten aus; spar sie für die nächste Gruppe auf.
Wichtige Fähigkeiten und Stufen
| Fähigkeit | Stufe | Für | Was sie tut |
|---|---|---|---|
| Taktiker | 14 | alle | 10 Wut bleiben beim Wechsel der Haltung erhalten |
| Schildblock, Rache | 16 (Conquest Capped) | Schutz | blockt 2 Angriffe innerhalb von 7 s, 5 s Abklingzeit (Icy Veins) |
| Siegesrausch | 20 | alle | Angriff nach einem Kill, heilt 10 % Gesundheit |
| Aufspießender Stoß, Frontkämpfer | Talent für 16 Punkte (ab 25) | Waffen, Schutz | wirft das Ziel vom Reittier; Sturmangriff in der Verteidigungshaltung |
| Berserker Rage | 30 (vorher 32) | alle | entfernt mit Improved Berserker Rage seit dem 15. Oktober auch Verlangsamungen |
| Berserkerhaltung, Abfangen | 30, Klassenquest | alle | dritte Haltung und ein Annäherungsangriff |
| Tödlicher Stoß | 31 Punkte, also Stufe 40 | Waffen | Hauptangriff von Waffen |
| Bloodthirst | 40 | Furor | stärkster Furor-Angriff (Conquest Capped) |
Die Stufen für Wirbelwind, Hinrichten und Schildwall in Forever haben wir nicht bestätigt.
Werte
- Waffen und Furor: Zuerst Stärke, dann Beweglichkeit (kritische Treffer). Kritische Treffer sind wichtiger als in Classic, weil sie Wut erzeugen.
- Trefferwertung ist ein neuer gemeinsamer Wert, wichtig auch für Spott (Taunt).
- Willenskraft „matters more than it looks“, also mehr, als man denkt (Conquest Capped): Auf niedrigen Stufen verdoppeln 1–2 Gegenstände mit Willenskraft fast deine Gesundheitsregeneration außerhalb des Kampfes.
- Schutz: Zuerst Verteidigungswerte, dann Stärke und Beweglichkeit. Keine Quelle nennt die genaue Reihenfolge.
- Deine Waffe zählt am meisten: Der Großteil deines Schadens sind weiter weiße Treffer.
Stärken und Schwächen
| Modus | Stärken | Schwächen |
|---|---|---|
| Solo | Siegesrausch, Schutz mit viel Wut aus Blocks, Ausweichen und Parieren | langsamstes Leveln, die waffenabhängigste Klasse, schwer aus einem schlechten Pull zu entkommen |
| Dungeons und Schlachtzüge | Schutz ist „the safest choice on hard-hitting bosses“, also die sicherste Wahl bei hart zuschlagenden Bossen; Furor bringt Flächenschaden und Burst (Todeswunsch), Plattenrüstung und viel Gesundheit | Abhängigkeit von der Ausrüstung, Tollkühnheit alle 30 Min., Wut kann für Tanks weiter ein Problem sein |
| PvP | Waffen mit Tödlichem Stoß und Iron Will; mit einem Heiler kann es laut Conquest Capped „rise to S“, also auf S steigen | ohne Heiler schwach, keine Verteidigung gegen Magie (kein Spell Reflection), Letzter in den Qualifikationen von Forever Open |
Berufe
- Erste Hilfe bei jedem Krieger: Verbände sind deine wichtigste Heilung.
- Bergbau und Schmiedekunst: Wetzsteine und Gewichtssteine. Der Magnetstein aus dem Bergbau stapelt sich nicht mit Segen der Macht; nimm dann das Wetzrad aus der Schmiedekunst.
- Kräuterkunde und Alchemie: In der Beta hat sich Alchemie bis 225 „paid for itself“, also bezahlt gemacht (Conquest Capped).
- Ingenieurskunst später: laut Wowhead die stärkste für Furor, nützlich fürs PvP auf Stufe 60.
Berufe geben auch Legacy-Punkte, aber bei den Schwellen sind sich die Quellen uneinig: Wowhead nennt 150 oder 250, Conquest Capped nennt 150, 225 und 300.
Erste Schritte
- Spiel bis Stufe 15 in der Kampfhaltung und nimm Schadenstalente. Ab 14 hast du Taktiker.
- Entscheide dich auf Stufe 16: Schild und Schutz (solo am sichersten) oder bei der Zweihandwaffe bleiben.
- Mach jede Dungeon-Quest: Die Gegenstände daraus sind in Forever stärker. Wowhead empfiehlt unter anderem Tusken Helm (Razorfen Kraul) und Saltscale Girdle aus dem neuen Dungeon Ausgrabungsstätte: Sumpfland (26–31). Mehr dazu: neue Dungeons.
- Waffen für unterwegs (Conquest Capped): Cruel Barb (The Deadmines), Wingblade (Horde-Quest in Wailing Caverns), Ravager (Scarlet Monastery).
- Zwischen Stufe 20 und 30 machst du die Rüstungsquest: bei der Horde „Brutal Hauberk“, bei der Allianz „Fire Hardened Hauberk“ (Feuergehärtete Brünne).
- Auf Stufe 30 holst du „The Islander“ beim Lehrer in einer Hauptstadt ab (außer Darnassus) und reist zur Fray Island in den Barrens. Die Duellreihe „The Affray“ endet mit Big Will (Stufe 33), nimm also einen Heiltrank (Healing Potion) mit. Belohnung: Berserkerhaltung und Abfangen.
- Um Stufe 38 gibt dir die Questreihe „The Windwatcher“ Whirlwind Axe, Whirlwind Sword oder Whirlwind Warhammer. Töte den Elite-Gegner Cyclonian (Stufe 40) mit 2–3 Spielern.
Gegner in Dungeons geben jetzt mehr Erfahrung, während Dungeon-Quests 50 % weniger Bonus-EP geben.



