Wertungen auf einen Blick
Das Test-Embargo fiel am 26. Oktober 2026, drei Tage vor dem Release (29. Oktober). Unten steht, was die Aggregatoren am Morgen des 26. Oktober zeigten. Es kommen laufend neue Tests dazu, prüfe die aktuellen Zahlen also auf Metacritic und OpenCritic.
| Aggregator | Wertung | Tests | Hinweise |
|---|---|---|---|
| Metacritic, PC | 88 (Generally Favorable) | 33 | Hauptseite: 97 % positiv, 3 % gemischt, 0 % negativ |
| Metacritic, PS5 | 88 | 25 | Ein gemischter Test, keiner negativ |
| Metacritic, Nutzerwertung | keine („tbd“) | keine | Nutzerwertungen öffnen erst nach dem Release |
| OpenCritic | 91 („Mighty“) | 29 | 100 % der Kritiker empfehlen es (Top Critic Average) |
Die Zahl der Tests auf Metacritic wich sogar innerhalb einer Seite ab (31 in der Kopfzeile, 33 in der PC-Liste), weil laufend neue Tests eintreffen. Die Wertung selbst blieb den ganzen Morgen bei 88.
Wertungen nach Medium
| Medium | Wertung | In einem Satz |
|---|---|---|
| IGN | 9/10 | „Memorable boss fights, compelling combat, and limitless swagger.“ |
| PCGamesN | 10/10 | „It's a new gold standard for action RPGs.“ Minuspunkt: Framerate-Einbrüche auf einer Karte. |
| Wccftech | 10/10 | Ein Anwärter auf das Spiel des Jahres; die Story ist ordentlich, aber ungleichmäßig. |
| DualShockers | 9,5/10 | Eines der besten Actionspiele seit Jahren; kleine Performance-Probleme. |
| CGMagazine | 9,5/10 | Tiefer Kampf, die Bosse sind der Höhepunkt. |
| Push Square | 9/10 | Kampf gehört zum Besten auf der PS5, die undurchsichtige Erzählung ist schwächer. |
| TheSixthAxis | 9/10 | Kein Soulslike, sondern ein forderndes Actionspiel, das deine Zeit respektiert. |
| Insider Gaming | 9/10 | „Masterfully crafted action game“; Minuspunkt: sich wiederholende normale Gegner. |
| Game Rant | 9/10 | Starker Kampf und starke Welt, die Hauptstory hält dich auf Distanz. |
| Screen Rant | 9/10 | Tolle Musik und toller Kampf, schwächere Lore, Karte und Questverfolgung. |
| GAMINGbible | 9/10 | „Some of the best video game combat I've ever played.“ |
| Noisy Pixel | 8,5/10 | Herausragender Kampf und Bosse, schwache Story. |
| Checkpoint Gaming | 8/10 | Die Hauptfigur ist weniger interessant als die Nebenfiguren. |
GameSpot, Eurogamer, PC Gamer und GamesRadar+ hatten bei unserer Prüfung noch keinen Test mit Wertung veröffentlicht, und Digital Foundry hat noch keine technische Analyse herausgebracht.
Medien aus einzelnen Ländern:
| Land | Medium | Wertung | In einem Satz |
|---|---|---|---|
| Deutschland | GamePro | 90 auf Metacritic | Die Überschrift des Tests nennt das Spiel ein „Meisterwerk“; Minuspunkt: lineare Welt. |
| Schweiz | games.ch | 85 % | Schnelles Parieren und starke Bosse, Minuspunkt: hohe PC-Anforderungen. |
| Frankreich | screenactu | 9,8/10 | Kampf „à montrer dans toutes les écoles de game design“. |
| Frankreich | Gamekult | 7/10 | Der kühlste Test: ein Bug blockiert das wahre Ende, Probleme mit der Kamera. |
| Spanien | Areajugones | 9,5/10 | Der Tester erreichte in 60 Stunden 100 %, ein „must play“. |
| Spanien | 3DJuegos | „Recomendado“ | Spektakulär, aber Kampf und Performance hinterlassen gemischte Gefühle. |
| Italien | Everyeye.it | 8,5/10 | Revolutionäre Animationen, Minuspunkt: eine verwässerte Erzählung. |
| Brasilien | PSX Brasil | 95 auf Metacritic | Eines der besten Actionspiele der Generation. |
| Brasilien | Combo Infinito | 9,5/10 | Spektakulärer Kampf, Minuspunkt: PC-Performance. |
| Türkei | Oyungezer | 9/10 | „Aksiyon alanında son yılların en iyisi!“ |
| Türkei | Atarita | 84/100 | Auf der PS5 Pro ist nur der Performance-Modus wirklich spielbar. |
| Polen | kein Test | keine | Bis zum 26. Oktober hatte kein polnisches Medium einen Test veröffentlicht. |
| Russland | kein Test | keine | StopGame und Igromania haben bisher nur Nachrichten. |
Was Kritiker loben
- Kampf. Parieren, Ausweichen und flüssige Kung-Fu-Animationen werden von fast allen gelobt (Output Lag zählte 19 positive Aussagen zum Kampf in 19 Tests). Die Mechanik erklärt unser Kampfsystem-Guide.
- Bosse. Abwechslungsreich und mit mehreren Phasen, für viele Kritiker der beste Teil des Spiels (PCGamesN, Push Square, CGMagazine, Noisy Pixel).
- Waffen und Builds. Eine große Auswahl an Waffen und Spielstilen (Insider Gaming, Wccftech, DualShockers). Die ganze Liste: Waffen.
- Optik und Musik. Der „Kungfupunk“-Stil, die Animationen und der Soundtrack (Screen Rant gab dem Audio 10 von 10).
- Erkundung. Karten mit Metroidvania-Elementen (PCGamesN, Game Rant), ohne unnötiges Füllmaterial (TheSixthAxis).
Was Kritiker bemängeln
- Story. Der häufigste Kritikpunkt: Die Handlung ist verworren, auf Notizen und Rückblenden verteilt, und Soul ist nicht fesselnd (Push Square, Noisy Pixel, Game Rant, Wccftech, Oyungezer).
- Englische Synchronisation. Wccftech, Noisy Pixel und Atarita empfehlen die chinesische Synchronisation. Beide Synchronisationen haben Lippensynchronität (Screen Rant), und du kannst sie im Pausenmenü umschalten.
- Sich wiederholende normale Gegner (Insider Gaming, Output Lag). Manche Kritiker stört auch, dass Gegner nicht neu erscheinen, anderen gefällt genau das.
- Performance und Bugs. Framerate-Einbrüche auf der PS5 bei Regen und in einigen Bosskämpfen, Gegner, die an unsichtbaren Wänden hängen bleiben, ein paar Abstürze (Insider Gaming, DualShockers, Noisy Pixel). Details weiter unten.
Gamekult beschrieb einen Bug, der den Tester daran hinderte, das wahre Ende zu erreichen. Er wurde dem Studio am 21. Oktober gemeldet, und der Patch vor dem Release hat ihn nicht behoben. Es ist ein einzelner Test, aber wenn dir das volle Ende wichtig ist, prüfe nach dem Release, ob S-GAME den Bug behoben hat.
Performance auf PC, PS5 und Steam Deck
| Hardware | Was Kritiker sagen |
|---|---|
| PC, RTX 4080 (Wccftech) | etwa 100 FPS in 4K auf High mit DLSS Quality ohne Raytracing; etwa 50 FPS mit RT, etwa 30 FPS mit Path Tracing |
| PC, allgemein | Shader-Kompilierung beim ersten Start; PCGamesN sah Einbrüche auf einer Karte, das Studio versprach eine Korrektur |
| PS5 Pro | Performance-Modus meist 60 FPS, Einbrüche in einigen Bosskämpfen (Push Square); die Modi Quality und Balanced sind schwächer (Everyeye.it, Atarita) |
| PS5 | Framerate-Einbrüche, aufpoppende ferne Objekte und ein Absturz (Noisy Pixel) |
| Steam Deck | „Avoid for now“ (vorerst meiden): unter 30 FPS selbst auf den niedrigsten Einstellungen (Output Lag, früher Test) |
TheSixthAxis erwähnt, dass der Patch vor dem Release einen Texturfehler brachte, der nach dem Wechsel des Grafikmodus verschwindet. Anforderungen und Einstellungen: PC-Anforderungen und Einstellungen.
Wie lange dauert das Spiel laut den Tests
| Quelle | Zeit |
|---|---|
| Push Square | 25-30 Stunden Story, insgesamt etwa 45 Stunden |
| Everyeye.it | über 25 Stunden Story, noch einmal so viel an optionalen Inhalten |
| Wccftech | über 30 Stunden |
| TheSixthAxis, DualShockers, screenactu | etwa 40 Stunden |
| Insider Gaming | etwa 40 Stunden, 45-50 für 100 % |
| Game Rant | etwa 43 Stunden |
| Screen Rant | etwa 50 Stunden auf Hellwalker |
| Combo Infinito | 55 Stunden mit optionalen Inhalten |
| Areajugones | 60 Stunden für 100 % |
Fazit: Allein die Story dauert 25-40 Stunden, mehr als die 25-30 Stunden, von denen das Studio sprach. Schwierigkeitsgrade und den Modus Sixty-Six Days erklärt Schwierigkeit und Spieldauer. Die Tester von Screen Rant, Wccftech und Dexerto spielten gleich auf Hellwalker (dem schwersten Grad). Er scheint also von Anfang an verfügbar zu sein, auch wenn das niemand direkt sagt.
Soulslike oder nicht: Was die Tests sagen
Die meisten Kritiker (TheSixthAxis, Noisy Pixel, Wccftech, Screen Rant, Push Square, Areajugones) sagen klar, dass es kein Soulslike ist, sondern ein Actionspiel mit RPG- und Metroidvania-Elementen. Am häufigsten wird mit Sekiro (Parieren), Black Myth: Wukong, Devil May Cry und Ninja Gaiden verglichen. Mehr dazu: Ist es ein Soulslike?.
Lohnt sich Phantom Blade Zero?
Es wird dir gefallen, wenn:
- du schnellen Kampf mit Parieren und fordernde Bosse magst (der am meisten gelobte Teil des Spiels),
- du auf einem starken PC oder auf der PS5 Pro im Performance-Modus spielst,
- dir die verfügbaren Sprachen reichen (Sprachen).
Besser warten, wenn:
- dir vor allem die Story wichtig ist: Sie ist der am meisten kritisierte Teil,
- du auf dem Steam Deck oder einem schwächeren PC spielst: Frühe Tests zeigen unter 30 FPS auf dem Deck,
- du auf Polnisch oder Türkisch spielen willst: Beides wird nicht unterstützt und eine solche Version ist nicht angekündigt,
- du Sicherheit bei Bugs willst: Der erste Patch nach dem Release kann die in den Tests beschriebenen Probleme beheben.
Die Standard Edition kostet in den USA 59,99 USD auf Steam und in Polen 299 PLN. Startzeiten, Preload und Preise: Erscheinungsdatum, Uhrzeit und Preload.
Häufig gestellte Fragen
Welche Metacritic-Wertung hat Phantom Blade Zero?
Abgelesen am 26. Oktober 2026: 88 auf dem PC (33 Tests) und 88 auf der PS5 (25 Tests). Die Nutzerwertung erscheint nach dem Release am 29. Oktober.
Was hat IGN vergeben (Phantom Blade Zero IGN Test)?
9/10. Der Test stammt von Travis Northup und lobt die Bosse und den Kampf.
Gibt es deutsche Tests zu Phantom Blade Zero?
Ja: GamePro (Deutschland) und games.ch (Schweiz), siehe Tabelle oben.
Ist Phantom Blade Zero besser als Black Myth: Wukong?
Die Tests vergleichen beide, ein einheitliches Urteil gibt es aber nicht. Dexerto schreibt, die Bosse seien hier nachsichtiger als in Wukong. Der ganze Vergleich: Phantom Blade Zero vs Black Myth: Wukong.
Lohnt sich der Kauf zum Release?
Wenn dir der Kampf am wichtigsten ist, sind sich die Tests einig: ja. Wenn dir vor allem die Story, deine Sprache oder das Steam Deck wichtig sind, warte auf die ersten Patches und Spielerbewertungen.




