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Phantom Blade Zero: Schwierigkeit und Spieldauer

Aktualisiert: 6 Min. Lesezeit

Die Schwierigkeitsgrade im Überblick

Die Namen unten stammen aus dem State of Play vom 17. August 2026 und aus der Presse. Ältere Namen aus dem Jahr 2025 (zum Beispiel „Gamechanger“ oder „Extreme Mode“) tauchen noch in Fan-Wikis auf, gelten aber nicht mehr.

StufeWas sie ändertWann verfügbar
WayfarerMilder, mit Fokus auf die Story: Gegner greifen schwach an, ihre Haltung bricht leicht, viele spektakuläre FinisherVerfügbar (Epic: Du kannst von der Standardstufe auf sie wechseln)
PathbreakerStandardstufe, laut Epic GamesVon Anfang an
HellwalkerFortgeschrittenere, anpassungsfähige Gegner-KIDie Quellen widersprechen sich (siehe unten)
Sixty-Six DaysDieselbe KI wie bei Hellwalker plus ein Limit von 66 Toden, eigener SpielstandNach deinem ersten Durchgang

Ob Hellwalker von Anfang an verfügbar ist oder erst nach dem Durchspielen, ist nicht offiziell bestätigt, und die Quellen widersprechen sich. Wir entscheiden das hier nicht: Schau nach dem Release im Menü nach.

Bedeutet eine höhere Stufe nur mehr Gegner-Lebenspunkte?

Nein. Liang sagt klar, dass das Team nicht nur Werte ändert: Es ändert die KI und die Verhaltensbäume der Gegner. Auf höheren Schwierigkeitsgraden sind Gegner aktiver und haben mehr Fähigkeiten, auch gefährlichere. Sein Beispiel war der Boss Flower Bride auf Hellwalker: Sie greift aktiver an, und eine weiße Blume wird zu drei Blumen, die aus verschiedenen Richtungen angreifen. Laut Liang ist das selbst für einige Designer im Studio schwer.

Laut Epic Games „lesen“ Gegner auf Hellwalker deine Gewohnheiten und ändern ihre Angriffsmuster in Echtzeit. In einem anderen Interview ergänzte Liang, dass die KI deine Eingaben nicht wirklich liest: Sie läuft über Verhaltensbäume, kann aber Finten einsetzen, Kombos unterbrechen und auf deinen Zug warten.

Auch das leichte Ende verändert sich. Laut Liang bewegen sich Gegner auf Wayfarer „wie Figuren in einem Kampfkunstfilm“, und ihre Haltung lässt sich leicht brechen. Genaue Zahlen (Schaden, Größe des Parade-Fensters) haben die Entwickler nicht veröffentlicht. Ein Steam-Spieler schrieb 2025, Wayfarer senke den Schaden und vergrößere das Zeitfenster zum Ausweichen und Parieren, aber das ist eine inoffizielle Meinung.

Sixty-Six Days: Hellwalker mit Todeslimit

Sixty-Six Days (66 Days) ist dieselbe KI-Stufe wie Hellwalker plus eine Einschränkung: Du darfst nur 66 Mal sterben. Die Regeln, die Entwickler und Presse bestätigt haben:

  1. Du schaltest den Modus nach deinem ersten Durchgang frei. Liang sagte Epic, das Ziel sei, Spieler beim ersten Durchgang nicht zu frustrieren: „the second run is about pure gameplay and challenge“.
  2. Er hat einen eigenen Spielstand. Wenn du eine Glocke berührst, speichert das Spiel automatisch. Es gibt kein manuelles Speichern, und du kannst keinen Stand von vor deinem Fehler laden.
  3. Wenn deine Tage aufgebraucht sind, siehst du eine kurze Endanimation, der Spielstand wird zu einer Aufzeichnung der Geschichte, und das Spiel bietet einen Neustart an.
  4. Liang: Im ersten Durchgang sind die 66 Tage nur eine erzählerische Rahmung, kein Zeitlimit.

Niemand im Team hat diesen Modus ohne Tod geschafft.

Schwierigkeit mitten im Spiel ändern

Es gibt keine offiziellen Informationen darüber, ob du die Schwierigkeit während eines Durchgangs ändern kannst und zwischen welchen Stufen. Epic schreibt, dass du von Pathbreaker auf Wayfarer wechseln kannst, sagt aber nicht, wann. Sicher ist nur: Sixty-Six Days hat einen eigenen Spielstand, du kannst also nicht mittendrin davon wegwechseln. Wir prüfen das nach dem Release.

Platin und Erfolge auf jeder Stufe

Liang schrieb im September 2026 auf Bilibili, dass alle Erfolge auf den ersten drei Schwierigkeitsgraden zu holen sind. Selbst wenn du die ganze Zeit auf Wayfarer spielst, kannst du sie in einem einzigen Durchgang freischalten. Push Square schloss daraus, dass die PS5 Platinum Trophy auf der leichtesten Stufe erreichbar ist. Sixty-Six Days ist dafür nicht nötig. Die vollständige Trophäenliste war am 22. Oktober 2026 nicht öffentlich.

Tod in Phase zwei eines Bosses: Du beginnst nicht bei null

Bei Bossen mit mehreren Phasen gibt es gute Nachrichten. Laut Epic Games kehrst du nach einem Tod in der zweiten Phase in die zweite Phase zurück, und deine Ressourcen bleiben nach dem Tod bei dir. Insider Gaming berichtete nach einer Präsentation im August 2025 dasselbe. Das sind Berichte von Presseveranstaltungen, deshalb bestätigen wir sie nach dem Release. Mehr zu den Kämpfen selbst: Bosse. Ob das Spiel ein Soulslike ist und warum die Entwickler sagen, dass es keines ist: Ist es ein Soulslike.

Wie lang ist Phantom Blade Zero

In einem Interview am 8. Oktober 2026 sagte Liang, ein kompletter Durchgang dauere etwa 25-30 Stunden für einen erfahrenen Spieler, der an Bossen nicht hängen bleibt. Er fügte hinzu, er könne nicht vorhersagen, wie viel Zeit du bei schwereren Kämpfen brauchst. Im Dezember 2025 nannte er Game Rant etwa 20-30 Stunden allein für die Story. Normale Gegner erscheinen nicht neu, und die Ressourcen auf der Karte sind begrenzt, das Spiel vermeidet also bewusst Grinding. Für 100 Prozent Abschluss gibt es keine offizielle Angabe.

New Game Plus und Enden

New Game Plus ist im Spiel. Liang betont, dass neue Inhalte nicht dahinter versteckt sind: Das frische Erlebnis kommt vor allem von mächtigen Waffen später Bosse, die du im zweiten Durchgang gegen frühe Bosse einsetzen kannst. Laut GamingBolt hat NG+ keine exklusiven Trophäen oder Erfolge.

Das Spiel hat acht Enden. Laut Liang hängen sie von Nebenquests ab und davon, ob du an wichtigen Story-Momenten die richtigen Gegenstände hast. Wenn du alles außer dem Hauptpfad auslässt, bekommst du vielleicht ein schlechtes Ende. Konkrete Namen und Bedingungen sind vor dem Release unbekannt (hier keine Spoiler).

Was Spieler auf Steam sagen

Die Steam-Threads zeigen zwei Lager. Im Thread „Real men plays on HELLWALKER only“ (54 Antworten) rät der Autor, von Anfang an auf der höchsten Stufe zu spielen, während ein anderer Spieler behauptet, man müsse das Spiel erst durchspielen (seine eigene Behauptung, ohne Quelle). In „To Players Who Are Worried the Game Is Too Difficult“ (20 Antworten, 20. Oktober 2026) beruhigt ein Spieler die anderen: Die Entwickler mögen es nicht, die Zeit der Spieler zu verschwenden, und der Rückweg zu einem Boss nach einem Tod sei eines der Dinge, die das Spiel vermeiden soll. In „Do different difficulties actually feel different?“ (35 Antworten) befürchtet der Autor, dass Schwierigkeitsgrade wie in Where Winds Meet „did nothing“. Das sind Stimmen von Spielern, keine gesicherten Fakten.

FAQ

Was ist der höchste Schwierigkeitsgrad in Phantom Blade Zero?

Der höchste ist Sixty-Six Days: Hellwalker mit einem Limit von 66 Toden und eigenem Spielstand. Hellwalker allein ist die schwerste Stufe ohne Todeslimit.

Fühlen sich die Schwierigkeitsgrade wirklich unterschiedlich an?

Ja, laut den Entwicklern ändert sich das Verhalten der Gegner: Die Gegner haben mehr Fähigkeiten, greifen aktiver an und reagieren auf deine Züge. Es ist nicht nur ein Multiplikator für Lebenspunkte und Schaden.

Wie lange dauert es, Phantom Blade Zero durchzuspielen?

Etwa 25-30 Stunden für einen erfahrenen Spieler, laut dem Director (8. Oktober 2026). Echte Durchspielzeiten ergänzen wir nach dem Release.

Gibt es New Game Plus, und wie viele Enden?

New Game Plus ist im Spiel, und es gibt acht Enden. Sie hängen von Nebenquests und Gegenständen ab.

Kann ich Platin auf einer leichten Stufe holen?

Ja. Laut Liang lassen sich alle Erfolge in einem Durchgang auf jeder der ersten drei Stufen holen, auch auf Wayfarer.

Quellen

Zuletzt geprüft:

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