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Guia para iniciantes de Phantom Blade Zero

Atualizado em 6 min de leitura

De onde vêm estas dicas

Phantom Blade Zero será lançado em 29 de outubro de 2026, então nada disto vem ainda do jogo finalizado. Cada dica informa a fonte: oficial (os desenvolvedores, PlayStation, Steam), entrevista (Soulframe Liang, o diretor do jogo) ou demo (relatos da imprensa em eventos de teste, com data). A disposição dos botões, os nomes e os números podem mudar antes do lançamento.

1. Escolha a dificuldade de propósito

Os nomes oficiais são Wayfarer (para quem só quer curtir a história), Pathbreaker, Hellwalker (mais avançada, com inimigos que se adaptam) e Sixty-Six Days (não é para os fracos de coração). Eles aparecem no post do PlayStation Blog de 17 de agosto de 2026 e na cobertura da RPGamer e da GamingBolt de 18 de agosto de 2026. A Epic chama Pathbreaker de padrão. Se você joga pouco jogos de ação, escolha Wayfarer. Um fã comum de ação deve começar em Pathbreaker. Mais detalhes: níveis de dificuldade e duração.

Sixty-Six Days é desbloqueada depois que você termina o jogo (RPGamer, 18 de agosto de 2026). Não se sabe antes do lançamento se dá para mudar a dificuldade no meio da campanha.

2. Não se esconda atrás da guarda

Os desenvolvedores dizem que este não é um soulslike clássico (GamesBeat, 19 de junho de 2024). O relato da demo de Outer Haven de 10 de junho de 2024 avisa que ficar só bloqueando não leva você longe. Mantenha-se na ofensiva. Todas as mecânicas: sistema de combate e aparo.

3. Leia as cores dos ataques

Entrevista com Soulframe (GamesBeat, 19 de junho de 2024): ataques com um brilho azul devem ser aparados, e ataques com um brilho vermelho devem ser esquivados, porque ataques vermelhos não podem ser aparados. Ele diz que a principal diferença entre os chefes é o ritmo desses ataques. Domine primeiro essa habilidade.

4. Apare em vez de só bloquear

Demo da Press-Start (9 de outubro de 2026): aparar não gasta Sha-Chi e esvazia a barra de Sha-Chi do inimigo. Um aparo bem-sucedido ou uma esquiva perfeita teletransporta Soul para trás do inimigo (chamado de Ghoststep pela imprensa). Já manter o bloqueio gasta Sha-Chi. O recurso se chama Sha-Chi, e não «Sha-Qi» nem «Shadow».

5. Não dependa só do aparo

O autor da Game Rant (8 de outubro de 2026) perdeu várias vezes para a arma Jagged Steel, porque golpes repetidos acumulavam sangramento. A Outer Haven (8 de outubro de 2026) acrescenta que apertar botões sem pensar não leva você longe. Misture aparos, esquivas e ataques seus.

6. Troque de arma no meio da luta

Você pode levar duas armas principais ao mesmo tempo. Nas demos, trocar de arma recuperava Sha-Chi, mas com um tempo de recarga (Press-Start, 9 de outubro de 2026; Outer Haven, 8 de outubro de 2026). Soulframe contou à 4Gamer em outubro de 2026 que só trocar de arma às vezes deixa um chefe bem mais fácil. Veja a lista de armas.

7. Descanse nas bells

As bells (chamadas de Inanis Bells em algumas prévias) são pontos de controle. Nas demos, elas restauram a cura e os suprimentos, revelam o mapa e permitem a viagem rápida (Press-Start, 9 de outubro de 2026). Oficialmente, as bells também permitem viajar rápido entre os locais descobertos (PC Gamer, 18 de agosto de 2026). Um fio vermelho leva de uma bell até o seu próximo objetivo (GamesRadar, 9 de outubro de 2026).

8. Os recursos são limitados

Os inimigos não renascem quando você descansa em uma bell (Press-Start, 9 de outubro de 2026), e os recursos no mapa são limitados (Soulframe, 4Gamer, outubro de 2026). A moeda da demo era a Remnant Dust (o nome também aparece oficialmente no acessório Treasure Basin). Ela paga habilidades e melhorias, então não gaste sem pensar.

9. Experimente graças ao Reforging Talisman

Oficialmente, o Reforging Talisman redefine o nível de uma arma, devolve todos os materiais investidos e deixa você reinvesti-los direto em outro equipamento (PlayStation Blog, 17 de agosto de 2026). Você pode mudar de ideia. Evolução de armas e habilidades: habilidades e progressão.

10. Você ganha armas dos chefes

Segundo Soulframe, você obtém cada arma derrotando um chefe, e existem pelo menos 50 chefes (GamingBolt, 11 de outubro de 2026). Alguns chefes são opcionais e ficam escondidos fora do caminho principal. Não corra para enfrentá-los cedo demais: a Press-Start e a CGMagazine mencionam chefes opcionais bem mais difíceis que o início da história. Lista completa: chefes.

11. Explore e converse com os moradores

Oficialmente, há segredos escondidos por todo o Wulin, e conversar com as pessoas e terminar algumas missões secundárias pode abrir novos caminhos na história (PlayStation Blog, 17 de agosto de 2026). Volte a áreas antigas quando conseguir uma ferramenta nova, pois alguns obstáculos só podem ser superados mais tarde com as Phantom Edges (Game Rant, 8 de outubro de 2026). Os desenvolvedores não colocam marcadores no mapa.

12. Morrer para um chefe não apaga seu progresso

Nas demos, se você morre em uma fase mais avançada de um chefe com várias fases, volta para essa fase e não para o começo da luta (Outer Haven, 8 de outubro de 2026). Volte mais forte e termine o combate.

Não conte com o teclado e o mouse serem confortáveis: a Steam indica Controle recomendado, e não há informação oficial sobre os controles de mouse e teclado.

O que não sabemos antes do lançamento

A disposição padrão dos botões da versão final, o nome exato do item de cura, se a dificuldade pode ser mudada no meio do jogo e como exatamente o Sha-Chi funciona (as demos diferem em detalhes). Vamos conferir depois do lançamento.

FAQ

Qual dificuldade devo escolher na primeira vez?

Se você quer principalmente a história: Wayfarer. Um jogador de ação comum: Pathbreaker. Hellwalker é para quem quer um oponente que blefa e se adapta. Não há recomendação oficial para a «primeira jogatina».

Phantom Blade Zero tem tutorial?

Segundo a CGMagazine (8 de outubro de 2026), o capítulo 1 começa com um tutorial linear que explica movimento, esquiva, aparo e ataque, e depois a história dá um salto.

Dá para jogar com teclado e mouse?

Não há informação oficial. A Steam mostra «Gamepad Recommended» e suporte completo a controle (informações de 22 de outubro de 2026).

Os inimigos renascem?

Não. Soulframe confirmou à 4Gamer em outubro de 2026 que os inimigos não renascem e que os recursos do mapa são limitados.

É um soulslike?

Os desenvolvedores dizem que não (GamesBeat, 19 de junho de 2024), e a GamesRadar (9 de outubro de 2026) escreve que o jogo «não quer punir sem necessidade» («not out to punish unnecessarily»). O desenho das fases e as bells lembram Souls, mas o combate é mais próximo de um jogo de ação baseado em combos.

Fontes

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