Grundlagen: Seltenheit, Präfixe, Suffixe und Stufen
| Seltenheit | Anzahl der Modifikatoren |
|---|---|
| Normal | keine |
| Magisch | bis zu 2 (1 Präfix + 1 Suffix) |
| Selten | bis zu 6 (3 Präfixe + 3 Suffixe), seltenes Juwel bis zu 4 (2 + 2) |
Jeder Modifikator (Mod) ist entweder ein Präfix oder ein Suffix. Bei Rüstung sind Präfixe meist Leben, Mana und Verteidigung. Suffixe sind Resistenzen, Attribute und Utility-Mods.
Halte Alt über einem Item gedrückt (am Controller „inspect“), um Präfixe, Suffixe und Stufen zu sehen. T1 ist die beste Stufe.
Das Item Level (iLvl) hängt vom Gebietslevel ab und entscheidet, welche Mod-Stufen würfeln können. Es ist nicht die Levelanforderung für den Charakter: Ein Plate Belt verlangt Level 25, kann aber iLvl 80 haben. Beispiele (Maxroll, Mobalytics):
- Ein Amulett mit iLvl 1 kann nur „Hale“ (10–19 Leben) bekommen. Der beste Lebens-Mod, „Athlete's“ (120–149), braucht iLvl 56.
- Die höchste Stufe der Elementarresistenz (+41–45 %) braucht iLvl 82.
- Movement Speed auf Stiefeln: höchste Stufe ab iLvl 82, zweithöchste ab iLvl 70.
Du brauchst nicht immer iLvl 82: Eine Basis mit dem iLvl für den Mod, den du wirklich willst, ist billiger.
Die Chance eines Mods hängt von seinem Gewicht (weight) im Verhältnis zu den anderen Mods ab, und ein Mod, der schon auf dem Item ist, kann nicht doppelt würfeln. Falls du PoE 1 kennst: Es gibt keine Crafting-Werkbank mit Metacrafts, kein Harvest, keinen Orb of Scouring und keinen Orb of Alteration.
Orbs: was jeder macht
| Orb | Was er macht | Greater: Mindestlevel des Mods | Perfect: Mindestlevel des Mods |
|---|---|---|---|
| Orb of Transmutation | Normal → Magisch mit 1 Mod | 44 | 70 |
| Orb of Augmentation | fügt einem magischen Item einen Mod hinzu | 44 | 70 |
| Regal Orb | Magisch → Selten, +1 Mod | 35 | 50 |
| Exalted Orb | fügt einem seltenen Item einen Mod hinzu | 35 | 50 |
| Chaos Orb | entfernt einen zufälligen Mod und fügt einen neuen hinzu | 35 | 50 |
Greater und Perfect ändern nicht, welcher Mod würfelt. Sie streichen nur schwache Level aus dem Pool. In 0.5.0 sank das Minimum von Greater Transmutation und Augmentation von 55 auf 44 (sie fallen ab Akt 4), und Greater- und Perfect-Orbs wurden seltener. Nutze sie nicht auf normalen Juwelen: Juwelen haben keine Stufen.
Weitere wichtige Orbs:
- Orb of Alchemy: Normal oder Magisch → Selten mit 4 Mods.
- Orb of Annulment: entfernt einen zufälligen Mod.
- Divine Orb: würfelt die Zahlenwerte der Mods innerhalb ihrer Stufe neu.
- Fracturing Orb: sperrt einen zufälligen Mod auf einem seltenen Item mit mindestens 4 Mods dauerhaft (seit 0.5.0 braucht er eine Spezialisierung im Atlas Passive Tree).
Essences: ein garantierter Modifikator
Essences haben 4 Stufen: Lesser, normal (ohne Zusatz), Greater und Perfect. Jede fügt je nach Stufe und Item-Typ einen bestimmten Mod hinzu.
- Lesser, normale und Greater machen aus einem magischen Item ein seltenes mit einem garantierten Mod: ein Regal Orb, bei dem du den dritten Mod wählst.
- Perfect (und verderbte Essences, zum Beispiel Essence of Hysteria) wirkt auf einem seltenen Item: Sie entfernt einen zufälligen Mod und fügt einen garantierten hinzu. Auf einem vollen Item entfernt eine Perfect Essence mit einem Präfix-Mod ein Präfix.
Sicherheit hat ihren Preis: Greater Essence of Ruin gibt 18 % Chaosresistenz, während der natürliche Mod bis zu 27 % geht. Außerdem gibt es keine Greater Essence für Movement Speed. Starte Stiefel also mit einer Basis, die ihn schon hat.
Ein Mod von einer Essence ist ein gecrafteter Mod. Seit 0.5.0 kann ein Item nur 1 davon haben. Greater Essence of the Body und Perfect Essence of the Body passen also nicht auf dieselbe Körperrüstung.
Omens: Kontrolle über das Ergebnis
Ein Omen schaltest du im Inventar ein (roter Rahmen = aktiv). Es wird beim nächsten passenden Einsatz von Currency verbraucht. Sie fallen vor allem aus dem Endgame-Ritual und aus dem Abyss (in Gebieten ab Level 65). Merke dir: Sinistral = links = Präfix, Dextral = rechts = Suffix.
| Omen | Wirkt mit | Effekt |
|---|---|---|
| Omen of Sinistral / Dextral Exaltation | Exalted Orb | fügt nur ein Präfix / nur ein Suffix hinzu |
| Omen of Greater Exaltation | Exalted Orb | fügt 2 zufällige Mods hinzu (braucht 2 freie Slots) |
| Omen of Sinistral / Dextral Erasure | Chaos Orb | entfernt nur ein Präfix / nur ein Suffix |
| Omen of Whittling | Chaos Orb | entfernt den Mod mit dem niedrigsten Level (nicht den „schlechtesten“) |
| Omen of Sinistral / Dextral Crystallisation | Perfect oder verderbte Essence | entfernt nur ein Präfix / nur ein Suffix |
| Omen of Sinistral / Dextral Necromancy | Desecration | fügt nur ein Präfix / nur ein Suffix hinzu |
| Omen of Abyssal Echoes | Desecration | lässt dich die Optionen einmal neu würfeln |
| Omen of Light | Orb of Annulment | entfernt nur den desecrated Mod |
Erasure, Whittling und Light sind selten und teuer. Zum Start reichen Greater Exaltation und Necromancy.
Desecration und der Well of Souls
Abyss-Knochen fügen einem seltenen Item einen versteckten desecrated Mod hinzu. Du deckst ihn am Well of Souls auf (entdeckt in Akt 2), indem du 1 von 3 Optionen wählst. In der Kampagne ist es ein einfacher Extra-Mod. Im Endgame ist es eine Quelle für Mods, die du sonst nicht bekommst.
| Knochen | Verwendet auf |
|---|---|
| Jawbone | Waffe, Köcher |
| Rib | Rüstung |
| Collarbone | Amulett, Ring, Gürtel |
Jeder Knochen hat drei Varianten: Gnawed (maximales Item Level 64, für die Kampagne), Preserved (ohne Einschränkung) und Ancient (Mindestlevel des Mods 40). Bei einem freien Slot wird der Mod hinzugefügt. Bei 6 Mods wird zuerst ein zufälliger entfernt, auch ein guter. Erlaubt ist nur 1 desecrated Mod. Omen of Light plus ein Orb of Annulment entfernt ihn zuverlässig.
Weitere Crafting-Systeme
| System | Woher | Was es macht |
|---|---|---|
| Reforging Bench | Quest „Treasures of Utzaal“ (Akt 3) | 3 Items derselben Basis → 1 ähnliches Item (z. B. zufällige Essence, Waystone +1 Stufe) |
| Salvage Bench | Quest „Finding the Forge“ (Akt 1) | Waffen und Rüstung mit Qualität oder Sockeln → Qualitäts-Currency und Artificer's Shards |
| Alloys | Runes of Aldur, ab Akt 2 (Farrow) | ein neuer gecrafteter Mod anstelle eines vorhandenen, wie eine Perfect Essence |
| Fluxes | Runes of Aldur | ändern eine Resistenz von einem Element auf ein anderes |
| Catalysts | Breach (Genesis Tree) | Qualität auf Ringen und Amuletten, verstärken Mods mit passendem Tag |
| Liquid Emotions | Delirium | 3 auf einem Amulett (Decanter of Madness) geben einen Notable aus dem Baum; seit 0.5.0 auch Mods auf Juwelen |
| Vaal Orb | Currency | Verderbnis mit zufälligem Ergebnis; danach kann normale Currency das Item nicht mehr ändern |
Heb dir den Vaal Orb und die Vaal Infusers (Qualität über 20 %, mit Chance zu verderben) für ganz zum Schluss auf, wenn das Item fertig ist.
Dein erster Craft Schritt für Schritt
Die meistempfohlene Einsteigerroute in 0.5 ist die Methode aus dem Maxroll-Guide (ZIGGYD, 17. Juni 2026), die Spieler in einem r/PathOfExile2-Thread vom 12. September 2026 wiederholt haben:
- Besorge dir ein magisches Item mit 2 guten Mods (ein Präfix und ein Suffix). Der seltenere Mod, etwa Movement Speed auf Stiefeln, sollte schon drauf sein.
- Greater Essence: Das Item wird selten und bekommt einen dritten, garantierten Mod (z. B. Chaosresistenz von Greater Essence of Ruin).
- Desecration mit Omen of Sinistral oder Dextral Necromancy, um die Seite zu treffen, die dir fehlt. Wähle am Well of Souls die beste von 3 Optionen.
- Für die letzten 2 Slots: Omen of Greater Exaltation + ein Greater oder Perfect Exalted Orb.
- Gutes Ergebnis? Füge Qualität, einen Sockel (Artificer's Orb) und eine Rune hinzu. Schlechtes Ergebnis? Die Kosten waren niedrig: Verkaufe es und starte mit einer neuen Basis.
Für die Kampagne halte es einfacher, ohne Exalted, Chaos oder Divine Orbs. Verbessere ein magisches Item mit einem guten Mod mit Augmentation, dann mit einem Regal oder einer normalen Essence (seit 0.5.0 gibt es davon in der Kampagne mehr). Ein seltenes Item mit einem freien Slot kann einen Mod von einem Gnawed-Knochen bekommen. In der Liga Forbidden Rites gibt dir Ritual in jedem Kampagnengebiet Crafting-Currency.
Der günstigste Endgame-Start (u/LtCobra, 12. September 2026): weiße Basen plus Perfect Transmutation und Augmentation. Gib nicht deine ganze Currency für ein einziges Item aus.
Die häufigsten Fehler
- Item Level mit der Levelanforderung des Charakters verwechseln.
- Einen Craft starten, ohne zu prüfen, welches iLvl die Stufe braucht.
- Einen Regal auf einem magischen Item mit 1 Mod nutzen, statt zuerst Augmentation.
- Glauben, dass Omen of Whittling den schlechtesten Mod entfernt. Es entfernt den mit dem niedrigsten Level.
- 2 Mods von Essences oder Alloys planen, obwohl das Limit 1 gecrafteter Mod ist.
- Ein Item mit 6 Mods desecraten, ohne zu zählen, was entfernt werden könnte.
- Omen of Abyssal Echoes aktivieren, nachdem der Mod aufgedeckt wurde (es muss vorher aktiv sein).
- Einen Vaal Orb nutzen, bevor das Item fertig ist, oder Chaos Orbs auf einem knappen Fehlschlag, den man besser verkauft.
Tools
- Craft of Exile Beta: Wahrscheinlichkeitsrechner, Mod-Gewichte und ein Emulator zum Üben, ohne Currency auszugeben. Wähle den Patch „Latest (Forbidden Rites - 0.5.5.3)“. Die alte Version der Seite ist für 0.5 nicht aktuell.
- PoE2DB Modifiers: Mods für jede Basis, Präfixe links, Suffixe rechts, Essences und Desecration unten.
- Im Spiel: Alt+Shift+Klick auf ein Item füllt die Filter der Handelssuche aus (seit 0.5.0). Mehr in unserem Handelsguide.
Crafting und Version 1.0
Stand 16. Oktober 2026 hat GGG keine Crafting-Änderungen für Version 1.0 (11. Dezember 2026) angekündigt. Sie bringt den Duelist, die Akte V und VI und einen großen Balance-Patch, und solche Patches haben schon früher Mods verändert (z. B. Perfect Essence of Battle in 0.5.0). Prüfe nach dem Start Mods und Gewichte in Craft of Exile. Mehr: Path of Exile 2 1.0.



